各位好,我是龍威。
前陣子因為季票半價,加上朋友最近入坑(雖然平台不同)而小回鍋。
所以來發表一下之前白金後沒有打的心得。
我是從GEB時期入坑的第二世代神機使,從當時我就成為shift的富澤大大的粉絲了。
之後為了GE2買了PSV,GE2RB、GER、GE3當然都未曾缺席。
不過確實,GE3也讓我玩得不怎麼愉快,但也是撐到白金了,不過後續的更新,我也提不起性子去補。
不過現在來看,蠻多人會把GE3跟CV拿來做比較就是了。
不過基於我對shift與富澤大大的信心,我還是想平反一下。
在內容認知上,應該是要把CV早於GE3才對的,畢竟CV的發售日早在於GE3之前,經歷過兩次天窗才拖到後來,GE3也為了救火而提早發售的感覺。
我是覺得CV延期主要是處理優化、操作等問題吧,畢竟從一貫的共斗狩獵換跑道到類魂類,所以劇情腳本應該早已有底了,而不是像某10/10為了改劇本延期吧?
至於GE3的缺點,我還是抱著樂觀態度,畢竟shift原班人馬重心都放在CV這個新IP了。
而GE3的主要製作是外包給Marvelous來負責,所以鍋就丟給Marvelous吧!
我們來看看BANDAI上一款丟給新團隊的New OO Breaker……
劇情上,雖然稱不上甚麼神作,不過有著滿滿GE的味道,對我這個GE的死忠,有著滿滿的情懷。
味道,該怎麼說呢,有點難形容。
同伴間交互的溫度,非戰鬥人員佔有一席,無口的主角,很巨的婆……
總之就是些很有GE風格的感覺……抱歉,我覺得我好像甚麼重點都沒講到。
流程上,我最喜歡的是序盤到與吸血鬼獵人-傑克發生衝突的這段。
從一名一無所有的主角,受到好心人幫助,並且接受委託,探索紅霧中的世界,解開未知的事件,走著走著,終於到了一切的源頭,得知了世界真相的感覺。
最後與傑克展開一場拚命的死斗。
主角的打戲一直都是我們骨灰粉的燃點,看著自家兒女動起來,真的不是普通的激動。
不過當時原以為這是整部高潮迭起的開端,不果未來的我覺得這裡是劇情的最高峰,也意味著劇情只剩下波。
當然之後履行契約,帶米亞尋找尼可拉,這對姊弟之情與即使失去自我,依然持續與自己奮戰的尼可拉,最後放棄安於安逸而繼續戰鬥的米亞,這裡我也是被深深地打動。
但是從御堂突發事件開始,一路打到政府內部而為希爾伯解脫來說,我就不怎麼喜歡了。
各章節的描寫單獨看來說都是很不錯的。
為了同伴而憤怒八雲
令人眼盲的優雅情侶,都是些不錯的劇情。
但是故事上,從一開始宏大的目標,變成只是追著御堂,追著追著就順手解決了紅霧的問題,有種「蛤?就這樣?」的違和感。
而且在這之中也沒有令人興奮不已的打戲了。
另外就結局而言。
普通結局有著十足的魂味,世界沒有找到解決的方法,所以能做的就是維持現有的秩序,繼續等待下一個故事的開始與結束。
壞結局來說,留下的是一種不想在經歷的感傷,為了他人而犧牲自己,換來的儘是背叛。最早被傑克開的那發音波彈,再到路易的紅劍,人生竟是充滿了悔恨,即使放棄了一切,也無法拋棄這股無力。
好結局來說,單以利益來說,伊歐的奉獻,換取了紅霧世界的繁榮,人們能夠再度向前,朝著新的可能性踏步,也不必擔心身後的內憂。這再度讓我想起一代的希歐,有著異曲同工之妙,這真的很有回到GE的感覺。
還有村雨的大包包也很GE。
以故事流程來說,可能被FS的自由度影響胃口,所以覺得有些不足。
CV比起魂來說,有著更加明顯的主線,但是話說得越明白,就代表限制越多。
在開闊地圖上,在到達教堂之前,確實有魂那種不拘束你攻略方向的自由,但相比FS樹狀的未來擴散,CV就只有給你往公園或是下水道走的兩條路,而因為米亞事件的緣故,更擺明下水道官方就是想叫你最後走了(回家找不到米亞的舉手!)。
而在之後,也沒有所謂的分歧路線了,就是一條龍打到底,就算你想越級,也是有門把你擋住。
另外對比於支線任務,內容覺得蠻空洞的,不像於支線比主線還鮮明的魂類。
然後那個修復血英部分,算是蠻特別的形式。
以瑣碎的記憶碎片,拼湊出一個人的一生。
保有魂系的隱諱,但又貼心的提示,讓輕玩家也能自行填入自己腦補的過程。
這點讓我想起二代的神威弘,兩者都是透過自己來向與自己創建起羈絆的人得到恩惠。
不過人物在篇幅上,覺得有些可惜。
雖然在每章節上,該章的角色都會有主角級的待遇,可是除此之外,大家都戲份都是少得跟空氣一樣。
不過覺得最慘的還是路易,散發出一股本作真主角的風範,人帥、女友是女王、岳父是王等等。
但是卻如同長相,存在和戲份是最路人的一個……
地圖上,雖然不大,但是覺得還算及格,第一次行走會有拓荒的樂趣,但是密道之類的陷阱或埋伏,顯得太過刻意,希望以後可以有所改善。
不過覺得以多周目來說,缺乏一個讓人想繼續跑圖的樂趣,由於故事太過線性,穩穩地做,在一周目就已經完成九五成的事了,二周目開始除了拿血碼與結局外,實在沒甚麼太大的動力,三周目甚至只剩下跑圖的功能了。
至於配裝的系統,我覺得相當得不錯。
直接各血碼幫玩家做好初步的配點,省的像其他魂類新手亂點或是一直問他人,或是為了想玩不同流派,還要洗點或是開多帳號,人人水桶玩起來!
因為技能九成以上都是能夠通用的,所以撇開主流配裝外,輕玩家也能很輕鬆得組出屬於自己style的配裝。
而紙娃娃系統也是這遊戲的賣點,雖然捏角來說,瓶頸還是蠻多的,但是若是以原創角來說,算是非常多元,自由的。
不過這遊戲最令我詬病的還是在系統的程序上。
角色常常會在某些場合上,指令無法作用,像是貼這對象無法跑步,或是輸入指令還卡在上個指令那,變成你招都放完要跑步,結果跑步的指令被吃掉了。
還有怪的仇恨值沒辦法拿捏,怪根本都在亂打。
上次和朋友聯機打DLC,我要去引怪,叫朋友躲遠遠的不要進入戰區,理應不會被發現的朋友,怪全部無視我往他那邊跑……
總結心得上,CV算是一個讓我又找回對GE情懷上的神作,儘管初次系列,有著許多問題,但整體來看都還在能夠包容的範圍。
最後謝謝各位的觀看!GOLDEN!