各位好,我是龙威。
前阵子因为季票半价,加上朋友最近入坑(虽然平台不同)而小回锅。
所以来发表一下之前白金后没有打的心得。
我是从GEB时期入坑的第二世代神机使,从当时我就成为shift的富泽大大的粉丝了。
之后为了GE2买了PSV,GE2RB、GER、GE3当然都未曾缺席。
不过确实,GE3也让我玩得不怎么愉快,但也是撑到白金了,不过后续的更新,我也提不起性子去补。
不过现在来看,蛮多人会把GE3跟CV拿来做比较就是了。
不过基于我对shift与富泽大大的信心,我还是想平反一下。
在内容认知上,应该是要把CV早于GE3才对的,毕竟CV的发售日早在于GE3之前,经历过两次天窗才拖到后来,GE3也为了救火而提早发售的感觉。
我是觉得CV延期主要是处理优化、操作等问题吧,毕竟从一贯的共斗狩猎换跑道到类魂类,所以剧情脚本应该早已有底了,而不是像某10/10为了改剧本延期吧?
至于GE3的缺点,我还是抱着乐观态度,毕竟shift原班人马重心都放在CV这个新IP了。
而GE3的主要制作是外包给Marvelous来负责,所以锅就丢给Marvelous吧!
我们来看看BANDAI上一款丢给新团队的New OO Breaker……
剧情上,虽然称不上甚么神作,不过有着满满GE的味道,对我这个GE的死忠,有着满满的情怀。
味道,该怎么说呢,有点难形容。
同伴间交互的温度,非战斗人员占有一席,无口的主角,很巨的婆……
总之就是些很有GE风格的感觉……抱歉,我觉得我好像甚么重点都没讲到。
流程上,我最喜欢的是序盘到与吸血鬼猎人-杰克发生冲突的这段。
从一名一无所有的主角,受到好心人帮助,并且接受委托,探索红雾中的世界,解开未知的事件,走着走着,终于到了一切的源头,得知了世界真相的感觉。
最后与杰克展开一场拼命的死斗。
主角的打戏一直都是我们骨灰粉的燃点,看着自家儿女动起来,真的不是普通的激动。
不过当时原以为这是整部高潮迭起的开端,不果未来的我觉得这里是剧情的最高峰,也意味着剧情只剩下波。
当然之后履行契约,带米亚寻找尼可拉,这对姊弟之情与即使失去自我,依然持续与自己奋战的尼可拉,最后放弃安于安逸而继续战斗的米亚,这里我也是被深深地打动。
但是从御堂突发事件开始,一路打到政府内部而为希尔伯解脱来说,我就不怎么喜欢了。
各章节的描写单独看来说都是很不错的。
为了同伴而愤怒八云
令人眼盲的优雅情侣,都是些不错的剧情。
但是故事上,从一开始宏大的目标,变成只是追着御堂,追着追着就顺手解决了红雾的问题,有种「蛤?就这样?」的违和感。
而且在这之中也没有令人兴奋不已的打戏了。
另外就结局而言。
普通结局有着十足的魂味,世界没有找到解决的方法,所以能做的就是维持现有的秩序,继续等待下一个故事的开始与结束。
坏结局来说,留下的是一种不想在经历的感伤,为了他人而牺牲自己,换来的尽是背叛。最早被杰克开的那发音波弹,再到路易的红剑,人生竟是充满了悔恨,即使放弃了一切,也无法抛弃这股无力。
好结局来说,单以利益来说,伊欧的奉献,换取了红雾世界的繁荣,人们能够再度向前,朝着新的可能性踏步,也不必担心身后的内忧。这再度让我想起一代的希欧,有着异曲同工之妙,这真的很有回到GE的感觉。
还有村雨的大包包也很GE。
以故事流程来说,可能被FS的自由度影响胃口,所以觉得有些不足。
CV比起魂来说,有着更加明显的主线,但是话说得越明白,就代表限制越多。
在开阔地图上,在到达教堂之前,确实有魂那种不拘束你攻略方向的自由,但相比FS树状的未来扩散,CV就只有给你往公园或是下水道走的两条路,而因为米亚事件的缘故,更摆明下水道官方就是想叫你最后走了(回家找不到米亚的举手!)。
而在之后,也没有所谓的分歧路线了,就是一条龙打到底,就算你想越级,也是有门把你挡住。
另外对比于支线任务,内容觉得蛮空洞的,不像于支线比主线还鲜明的魂类。
然后那个修复血英部分,算是蛮特别的形式。
以琐碎的记忆碎片,拼凑出一个人的一生。
保有魂系的隐讳,但又贴心的提示,让轻玩家也能自行填入自己脑补的过程。
这点让我想起二代的神威弘,两者都是透过自己来向与自己创建起羁绊的人得到恩惠。
不过人物在篇幅上,觉得有些可惜。
虽然在每章节上,该章的角色都会有主角级的待遇,可是除此之外,大家都戏份都是少得跟空气一样。
不过觉得最惨的还是路易,散发出一股本作真主角的风范,人帅、女友是女王、岳父是王等等。
但是却如同长相,存在和戏份是最路人的一个……
地图上,虽然不大,但是觉得还算及格,第一次行走会有拓荒的乐趣,但是密道之类的陷阱或埋伏,显得太过刻意,希望以后可以有所改善。
不过觉得以多周目来说,缺乏一个让人想继续跑图的乐趣,由于故事太过线性,稳稳地做,在一周目就已经完成九五成的事了,二周目开始除了拿血码与结局外,实在没甚么太大的动力,三周目甚至只剩下跑图的功能了。
至于配装的系统,我觉得相当得不错。
直接各血码帮玩家做好初步的配点,省的像其他魂类新手乱点或是一直问他人,或是为了想玩不同流派,还要洗点或是开多帐号,人人水桶玩起来!
因为技能九成以上都是能够通用的,所以撇开主流配装外,轻玩家也能很轻松得组出属于自己style的配装。
而纸娃娃系统也是这游戏的卖点,虽然捏角来说,瓶颈还是蛮多的,但是若是以原创角来说,算是非常多元,自由的。
不过这游戏最令我诟病的还是在系统的程序上。
角色常常会在某些场合上,指令无法作用,像是贴这对象无法跑步,或是输入指令还卡在上个指令那,变成你招都放完要跑步,结果跑步的指令被吃掉了。
还有怪的仇恨值没办法拿捏,怪根本都在乱打。
上次和朋友联机打DLC,我要去引怪,叫朋友躲远远的不要进入战区,理应不会被发现的朋友,怪全部无视我往他那边跑……
总结心得上,CV算是一个让我又找回对GE情怀上的神作,尽管初次系列,有着许多问题,但整体来看都还在能够包容的范围。
最后谢谢各位的观看!GOLDEN!