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【心得】卑鄙再進化!忍者手殘流混傷流-最簡單的過關

前言(就是布朗自己碎碎念可以跳過)

各位巴友好,因應敝人本身就是手殘黨,故從遊戲開荒就選擇較輕鬆的忍者流去拓荒。
起初都選擇飛鏢拓荒,到中期配合旋棍的灰燼努力結束。
一直直到DLC即將來臨故來選擇彌補飛鏢流的不足。

飛鏢流確實輕鬆,但隨著遊戲進入二周目後全程緊靠著忍具及手殘的近戰略顯不足。
更不用說忍具多半兩三發就會出現隔檔而耗盡的狀況。

嘗試了許多種輸出方式,最後選擇和忍者相性較高的手斧-黑風發止作為補強的傷害。
例外感謝【睡死的豬】提供黑風發止、手裏劍辭彙

▶機體狀態◀






因為是忍者
忍和技就是99出發
體和勇是配合裝備及守護靈需求點的
咒30主要為術容量最大化
其他的給(精力最大化、回復速度增加)

▶裝備◀

主武器破瓶二丁斧
屬性主要選擇水就是降防禦
也可以選擇雷屬性配合其他雷傷害做最大化改良


副武器-早鷹
幾乎沒在用,忍者戴個配刀感覺比較忍者


遠距離武器
西國無雙之弓

鴉羽火槍



裝備
其他辭彙可以自行調整

主要辭彙為
攻擊力:影響黑風發止攻擊力
黑風發止:影響黑風發止攻擊力
手裏劍增傷:影響飛鏢流攻擊力
忍術術力:影響飛鏢流、忍術的攻擊力
不消耗忍術:影響道具使用狀況

配件
八尺瓊勾玉

※八尺洗屬性傷害不洗水傷害的原因
輸出技能不是綁黑風,配合大肉丸的三屬性、忍術的火水雷選擇屬性傷害,傷害更可觀。

忍術術力 VS 忍術術力反映(精華量表)
兩者相較之下,忍術術力反映傷害較可觀,故如此選擇。

念珠系列
※選擇念珠主要是因應忍術部分部分飾品無法洗出
例如:不消耗忍術的辭彙
若不是很在意也可以選擇酒吞的葫蘆或者利加的算盤拿其他套裝效果。


總結套裝效果


守護靈
主要:貓又(忍者的最佳選擇只有貓又)
迅的無敵時間加長也可增加容錯率
次要:八百波(水傷吸血)可以選擇其他不影響

魂的部分選擇(全改迅)
其他選擇– 禍津2%武技,小海坊主(上水狀態)

選擇夜刀神、大肉丸、餓鬼主要是因為延遲短又遠距離

不論放了哪個忍術可以馬上接其中一項妖怪技
繼續扔斧頭或丟苦無達到雙重輸出的狀況

基本上就是找+攻擊力的為主可以增加黑風發止的傷害


武家推薦
本多 武技+4%
瀧川 忍術術力+40
看主要偏忍術多還是斧頭多


消耗品
※還有一個開運符
※剛力丹修羅符不需要,因為手斧氣焰buff技加成比較高,且會相衝


▶輸出方式◀
1. 黑風發止:DPS高,機動性高,容易累積屬性。
2. 忍術:水、火屬性傷害+飛鏢流,忍術可以增加妖力可以提供手斧精力回復增強。
3. 妖怪技屬性混傷+遠距離快速斷硬直。
4.鬼神陀螺(秘傳技能):叫出來很帥,振奮士氣用(x)
忍者重點技能: 氣焰 降防禦力,增加攻擊力和移動速度
身為忍者跑得快打的痛是很正常的


▶Oh!布卉實戰分享◀點擊標題鏈接)

Youtube鏈接 實況、影片皆在這
希望能持續分享遊戲類的內容
以下是機體尚未完成時錄製的影片
選了妖怪和人類的不同影片供各位參考


氣焰在打boss或趕路我會放。
其他狀況皆是黑風一至三發路過,如果武器和裝備尚未完成仍可用氣焰補齊。
最後希望各位在接下來的DLC都可以玩得愉快,抗疫期間也可以虐的很開心,若有什麼其他想詢問的可以下方留言或者在實況的時候一起交互及時回復唷

※不過是路痴及手殘代表請見
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