前言(就是布朗自己碎碎念可以跳过)
各位巴友好,因应敝人本身就是手残党,故从游戏开荒就选择较轻松的忍者流去拓荒。
起初都选择飞镖拓荒,到中期配合旋棍的灰烬努力结束。
一直直到DLC即将来临故来选择弥补飞镖流的不足。
飞镖流确实轻松,但随着游戏进入二周目后全程紧靠着忍具及手残的近战略显不足。
更不用说忍具多半两三发就会出现隔档而耗尽的状况。
尝试了许多种输出方式,最后选择和忍者相性较高的手斧-黑风发止作为补强的伤害。
例外感谢【睡死的猪】提供黑风发止、手里剑词汇
▶机体状态◀
因为是忍者
忍和技就是99出发
体和勇是配合装备及守护灵需求点的
咒30主要为术容量最大化
其他的给心(精力最大化、回复速度增加)
▶装备◀
主武器–破瓶二丁斧
属性主要选择水就是降防御
也可以选择雷属性配合其他雷伤害做最大化改良
副武器-早鹰
几乎没在用,忍者戴个配刀感觉比较忍者
远距离武器
西国无双之弓
鸦羽火枪
装备
其他词汇可以自行调整
主要词汇为
攻击力:影响黑风发止攻击力
黑风发止:影响黑风发止攻击力
手里剑增伤:影响飞镖流攻击力
忍术术力:影响飞镖流、忍术的攻击力
不消耗忍术:影响道具使用状况
配件
八尺琼勾玉
※八尺洗属性伤害不洗水伤害的原因
输出技能不是绑黑风,配合大肉丸的三属性、忍术的火水雷选择属性伤害,伤害更可观。
忍术术力 VS 忍术术力反映(精华量表)
两者相较之下,忍术术力反映伤害较可观,故如此选择。
念珠系列
※选择念珠主要是因应忍术部分部分饰品无法洗出
例如:不消耗忍术的词汇
若不是很在意也可以选择酒吞的葫芦或者利加的算盘拿其他套装效果。
总结套装效果
守护灵
主要:猫又(忍者的最佳选择只有猫又)
迅的无敌时间加长也可增加容错率
次要:八百波(水伤吸血)可以选择其他不影响
魂的部分选择(全改迅)
其他选择– 祸津2%武技,小海坊主(上水状态)
选择夜刀神、大肉丸、饿鬼主要是因为延迟短又远距离
不论放了哪个忍术可以马上接其中一项妖怪技
并继续扔斧头或丢苦无达到双重输出的状况
基本上就是找+攻击力的为主可以增加黑风发止的伤害
武家推荐
本多 武技+4%
泷川 忍术术力+40
看主要偏忍术多还是斧头多
消耗品
※还有一个开运符
※刚力丹、修罗符不需要,因为手斧气焰buff技加成比较高,且会相冲
▶输出方式◀
1. 黑风发止:DPS高,机动性高,容易累积属性。
2. 忍术:水、火属性伤害+飞镖流,忍术可以增加妖力可以提供手斧精力回复增强。
3. 妖怪技:属性混伤+远距离快速断硬直。
4.鬼神陀螺(秘传技能):叫出来很帅,振奋士气用(x)
忍者重点技能: 气焰 降防御力,增加攻击力和移动速度
身为忍者跑得快打的痛是很正常的
▶Oh!布卉实战分享◀(点击标题链接)
Youtube链接 实况、影片皆在这
希望能持续分享游戏类的内容
以下是机体尚未完成时录制的影片
选了妖怪和人类的不同影片供各位参考
气焰在打boss或赶路我会放。
其他状况皆是黑风一至三发路过,如果武器和装备尚未完成仍可用气焰补齐。
最后希望各位在接下来的DLC都可以玩得愉快,抗疫期间也可以虐的很开心,若有什么其他想询问的可以下方留言或者在实况的时候一起交互及时回复唷
※不过是路痴及手残代表请见谅