
91層其實我本身都沒有研究打法就進去了,所以帶了一堆aoe選手,其實蘑菇面對aoe是只有連擊數傷害的,只有單點可以打出高傷害,其實91偏簡單,因為打死蘑菇會給呆毛套debuff,穩紮穩打,輸出足夠就行了,我這種亂來的陣容都很好過。

92層毒弓木飛dz三劍客(其實毒弓dz就可),首先毒死洛曼,因為洛曼的機制有時候會觸發多動,很難受。
毒洛曼的過程中要注意洛曼和泰溫的buff,偶像木飛dz帶小提琴都有益於清除buff,只要敵方沒有buff,一切傷害都不足為懼,毒死洛曼之後,就開始毒泰溫,因為泰溫的某個技能會清除buff,但是毒的判定優先於這個技能,所以毒幾輪就死了問題不大


93層,其實是最不適合debuff的關卡,因為冰兔吃到debuff會立馬反擊並且轉移debuff,所以想毒是毒不死的。鑒於我特別喜歡毒弓,所以這關我還是帶了毒弓,毒弓主要是用來毒傑拉圖,能毒死一次算一次,另外傑拉圖開大之前讓水奶上免疫防止被大招暈眩,其他就沒什麼注意點了,暗槍單挑冰兔毫無壓力,完勝。


94層真的是毒弓的天下….說實話,這層我都沒理解暗席德的技能機制,已經被我毒死了….毫無存在感

95層我是屬於3奶(輔助)帶子打法,另外一個角色是dz,由於屬性相剋在殺完木老頭所有小弟後被木老頭擊殺,但是此時基本沒什麼難度了,只要保證任何一個角色不會被木老頭任何一個技能直接秒殺,就一定能過了,另外暗拉茲這關真的好用。

96.一看木扇的技能,我就知道,毒弓又可以登台了,就只需要記住一點,木扇不能收到超過20%血量上限的攻擊否則會回血,其實很明顯了,就是不能上4層以及以上毒,否則就會回血,所以小怪留著給毒弓平a,毒弓有大了之後就給木扇上三層毒,而木扇還有一個被動是,如果有水屬性的敵人攻擊他,他會拉條,所以dz反而可以讓木扇瘋狂拉條儘快吃完身上的毒然後讓毒弓繼續上毒。

97層,說實話這關有點慚愧,我帶了木扇,dz,暗帝,偶像入場,本來就打算看看技能,和機制,結果木扇和dz在打死了所有小怪後雙雙暴斃,然後暗帝憑藉著他的復活和偶像的奶量和拉條,完全磨死了boss,放狗+暗帝輸出慢慢磨死的。

98層到了這一層開始,新深淵的難度開始顯現,這關是我覺得機制最有意思的一個,
新機制:
炸彈機制,第一階段會隨機給你角色上一個炸彈debuff,上了之後要在2回合之內消除炸彈,消除方法為打水晶。如果無法消除,則會收到大量傷害。炸彈消除後會立馬給隨機一個角色再上一個炸彈debuff.
第二階段為boss大招後會給我方全體上炸彈debuff,水晶數量從1個變成3個,也就是意味著,必然會有一個我方角色會中炸彈的爆炸。同時也意味著這關帶aoe哪怕是暗帝暗法這種打2個敵人的角色,都是帶全隊走向團滅的誘因,帶偶像更可怕,偶像變身後s1可以直接把所有隊友送到火葬場。
所以要破解這個謎題,我當時就想到了3奶帶一子的玩法,但是試過很多角色,發現效果都不好,暗帝有aoe容易第二階段導致奶的死亡,暗槍的身板太弱了,很容易被boss打死,或者被燒死,於是試了n次之後,我把目光轉向了sol,沒錯,我通關的那個陣容死去的就是sol.
sol因為有被動會反擊,而且大招打木系傷害量巨高,所以我的策略就是進入boss關卡後,讓sol在死之前能輸出多少算多少,效果非常好,迅速能打到boss就剩1/4血,然後還記得我說的第二階段必然有一個角色要吃炸彈,這時候我就讓sol功成身退,然後剩下的3個奶,水奶跟火奶都佔了最重要的部分,水奶可以在開大招前上免疫全隊不吃燃燒,生存力大大增加,而水奶的輪轉率不夠,如果開大招前水奶免疫還在cd,就用火奶給自己上無敵,保證自己生存的情況下,在打完水晶去掉炸彈debuff之後立馬開大招清除所有燃燒效果並且補血,這個機制下,boss完全無法殺掉3個人任何一個,而且容錯極高。
剩下的就是….放狗
之所以我千方百計要研究出那個第四人是誰,就是因為如果4個奶,磨起來實在是太太太太慢了,另外如果你是歐洲人木乃換成光瑞兒,在sol死之後復活一下,那基本都不需要磨就可以迅速通關,sol的輸出能力在這關體現的玲離盡致。

99層當時看到的時候有點絕望,完全是塔裡面的瑞兒的加強版,那個盾只能用毒,燃燒等每回合傷害破,但是可以驅散,但是由於光74的存在,導致這關其實最大的問題就是2個
1.能否驅散盾
2.能否保住輸出的命
所以我選擇了火盾打坦位,血量2w5,然後帶分攤盾,暗槍帶的是工會的神器(pvp神器),用來最大限度保證暗槍不會暴斃,做到這兩點,直接集火瑞兒就很好過了。這個陣容我也是一次就過,而且遊刃有餘,沒碰到什麼危險。

100層,其實這關非常難受,當時看到很多大佬說99層比100層難,我還很開心,但是對於我(僅僅對於我)100層的難度遠遠高於99層,我試過無數種搭配,耗費了1000w以及一堆蘿蔔來試這關的打法。
用過
木偶拉斯暗兔
木偶火盾暗兔
木偶水扇水龍
木偶暗拉茲水龍
木偶水扇毒弓
木偶水扇暗槍
每個陣容試了至少3次無一例外都失敗了。
最後無奈之下想著改善一下暴擊率,具體可以參看我的另外一篇文。
發現容錯率高了很多,全員滿血的過了這關。
那篇文因為遇到很多人質疑暴擊率的事情…這裡我說一下,我並不是說這關一定要全部滿爆才能過,只是滿爆本身裝備要求並不苛刻,但是容錯率會高很多很多。
好了,終於打完了,作為一條老鹹魚,看到過了這麼終於加了新的深淵,也是迫不及待用各種方法打算通關,嘗試了各種方法,花費了一堆資源,但是真的覺得很有趣。
我想要說的是,很多時候,大佬會告訴你這關這個陣容很簡單一次就過,如果你過了,那沒問題,但是如果你發現幾乎跟大佬一樣的皮膚反覆都過不了,其實你要考慮到戰鬥的隨機因子這個問題,
比如木飛是否能每次都上破甲或者標靶,水龍是否平均至少保證2連擊,比如大佬的技能釋放時機你是否有嚴格參考過。等等。
所以100層讓我深深的體會到,光抄作業還不行,還要有一些自己的感悟,而這些感悟可能並不適用所有人,只是給別人一個新的思路而已。
感謝大家看完。祝大家遊戲愉快。