【心得】告訴你水表超強的事實

應該每個人都會有遇過這種狀況:

明明自己的打法沒太大問題但是為什麼就是勝率打不上去?

今天用科學的方式來告訴你。
如果沒有拜讀過哈巴的判斷戰績文的可以點以下鏈接進入:
裡面提到:
4.6單排勝率的玩家大致標準
一般來說 50%以下的玩家是自己在搞啥都不知道
51~55%的玩家能懂些自己在搞啥 但是做的不好 或是常常失敗爆死
55~60%看船隻 多半知道自己在搞啥 失誤會比前者要低許多
60%以上 此船階的中高端~高端玩家

小弟很早就已經拜讀過這篇文章,基於曾經在半導體產業做過統計分析的工作經驗,
以及對於數字的興趣也多方研究與參考統計學相關知識,
所以用12500達布隆的賭注請一位單排能夠打上60%勝率的玩家進行實際測試收集數據。

簡單說明一下遊戲環境,大家都知道戰艦世界中充滿各種客觀屬於隨機不可控的因素,
舉凡:
分房(你無法選擇你的隊友)
開砲的落點位置(你無法決定炮彈會落在那裡會不會打進裝甲區)
點火機率(你無法決定會不會起火)
浸水機率(你無法決定會不會進水)

因為以上種種客觀屬於不可控因素,以統計學來看,
這款遊戲當中每場獲勝的運氣與技術的佔比例其實運氣要重很多,
但是依照哈巴所說的單排勝率玩家標準似乎技術佔比例較多,所以我就來進行了實際測試。

以下為測試的條件:
測試船艦:藏王(現在遊戲環境中較弱勢船種)
測試要求勝率:單排60%
測試時間:3/7-3/27每天早上6-12或晚上6-12共計20天(減少不可控因素)
測試場次:每天連續5場共計100場(盡量縮小分房的玩家數量)

收到數據後我花了一段時間將這100場的rp全面從頭看到尾,
並且仔細分析每場獲勝的關鍵因素之後進行統計與分類,得到以下結論;
總共場數100場/無法觀看的場數6場/實際觀看的場數94場
勝場59敗場35/勝率為59/94*100=62.76%

敗場

送頭敗場(該場勝敗因素為隊友送頭過快造成)17場
佔總場比例17/94*100=18.08%
占敗場比例17/35*100=48.57%

正常敗場(該場雙方實力相當)18場
佔總場比例18/94*100=19.14%
占敗場比例18/35*100=51.42%

非個人因素敗場17
佔總場比例17/94*100=18.08%
占敗場比例17/35*100=48.57%

因個人因素敗場18
佔總場比例18/94*100=19.14%
占敗場比例18/35*100=51.42%

勝場

送頭勝場(該場勝敗因素為對手送頭過快造成)24場
佔總場比例24/94*100=25.53%
占勝場比例24/59*100=40.67%

正常勝場(該場雙方實力相當)6
佔總場比例6/94*100=6.38%
占勝場比例6/59*100=10.16%

爆死後依然勝場(開場測試人員死亡後依然獲勝)3
佔總場比例3/94*100=3.19%
占勝場比例3/59*100=5.08%

隊友打出優勢勝場(該場勝敗因素為隊友造成)21
佔總場比例21/94*100=22.34%
占勝場比例21/59*100=35.59%

技術勝場(該場勝敗因素為測試人員個人技術造成)5
佔總場比例5/94*100=5.31%
占勝場比例5/59*100=8.47%

非個人因素勝場48
佔總場比例48/94*100=51.06%
占勝場比例48/59*100=81.35%

因個人因素勝場11
佔總場比例11/94*100=11.70%
占勝場比例11/59*100=18.64%

以上為統計數據,或許有些人會覺得看rp屬於我個人主觀行為,這點是沒錯的,
但是我的判斷是有所依據的,以送頭來說,如果雙方的送頭時間跟數量是差不多的,
我是不會歸類在送頭勝敗場中,會歸類在送頭類別主要判斷依據是,送頭數量跟時間,
即使兩邊都同樣在送頭但是優先送頭的會比後來才送頭的更劣勢,
原因是因為人數差距,所以如果是對方先送頭三台,之後才輪到我方送頭,
結果如果獲勝是會被我歸類在送頭勝場,那如果敗場則會再更深入分析,
但是基本上,不管哪一方,只要優先送頭的時間跟數量大於另外一方,輸的機率極高,
如:開局五分對方先送三台後續五分換我方送三台的狀況,雖然雙方都送頭,
但是後送頭的優勢依然不變,當然也會有例外場,在94場中只有一場,
開局對方先送三台後來我方狂送六台之後被對方逆轉勝,但這種機率非常低。

再來說說正常的勝敗場,會歸類在這個類別的都是雙方玩家水平差不多,
送頭數量時間差不多,兩邊船艦從開始到結束差距都不大,或許比分會有領先或落後,
但在船艦差不多的情況下是有機會打贏或者打輸的,這種情況測試員的影響佔比會越來越大,
從12v12到6v6,測試員的影響力會隨著船艦的減少而增加,技術佔比也會越來越重,
所以會歸類在個人因素的類別。

爆死勝場這個應該不用多說贅述,就是開局死了依然獲勝,
這個基本上就是完全運氣靠隊友,不管你再怎麼關鍵打擊,都是與勝負無關,
而技術勝場這個就像是你一挑三打贏對方,或者你這方戰線被雙倍船艦壓制而你還能拖死反殺,
這些在極度困境狀況下還能打出優勢的情況都會被歸類為技術勝場。

最後是隊友打出優勢的勝場,應該大家都有遇過自己這線打的不錯可能6打6然後打死對面2台,
但是另外一邊6打6卻被對面打爆5台,或者自己這線跟對面打出僵局不分勝敗,
但是另外一邊的戰線隊友打崩對面,這種狀況我就會將他歸類在隊友打出優勢。

基本上我個人在看rp的時候是蠻嚴謹的,有時候搞不清楚勝敗因素還會多看幾次,
當然,有主觀判定問題這我不否認,所以有些許誤差我覺得應該是會有的,但不會太多,
如果有質疑想一起來看看94場rp討論我也是ok。



從數據統計上可以看出,不管你技術在怎麼高超都有封頂的,
而封頂能夠影響的範圍也就只有20%比例,但是運氣的影響卻高達80%,
不管是對面送頭還是己方隊友超強打出優勢,這些都是跟遊戲環境充滿不確定因素有關。

那如果是這樣鍛煉技術跟觀念是否就沒意義了?錯的,因為其佔比例依然達20%,
從數據中可以發現,雖然客觀不可控因素比例佔整體比例70%,
但是可控因素依然還有30%,依照數據上顯示,非個人因素的勝場佔整體比例48%,
也就是說,今天把這些非個人因素的勝場變成敗場,就是你非常衰小的狀況
也只有一半的機率,但是你依然至少掌握了30%的影響力,
要維持50%勝率並非難事,而中間的20%差距就是可能產生的勢均力敵現象,
這時候你自己的技術跟生存力將是左右這20%差距的勝敗。

撇開送頭跟爆死的問題,將比較有爭議的隊友優勢歸類為自己因素,
從數據統計中可以看出,即使排除送頭跟爆死,自己可控因素在整體佔比來說也還是只有30%,
如果再加上正常敗場的狀況,也只會達到50%,所以為什麼會說維持勝率50%並非難事,
因為從數據統計中,你只要能夠把正常敗場的那些勢均力敵狀況扭轉,有達到50%是可以的,
但是超過50%以上基本上就會很依靠運氣,因為即使雙方分到爛隊友的機率一樣,
但是爛隊友也分很多類型,有龜炮型、掛網型、送頭型、蹲點型……等等,
其中送頭型的影響最大,純送頭的、送頭後跟對方互換的、送頭一換三的……等等,
尤其是遇到純送頭的,基本上只要送超過三台輸的機率非常高,因為對方几乎無任何戰損,
即使你們這條線打贏也會因為後續戰損比對方嚴重處於被動跟劣勢狀態而輸,
那如果是我方送頭又可以打出可觀戰損,後續即使人數劣勢,
也可以依靠自身技術與觀念與彌補並且扭轉局勢,比較極端狀態是兩邊隊友都很爛,
但是你自己那邊分到純送頭玩家,對面分到龜炮型玩家,這時候很快就結束了。

結論

以上簡單的數據統計跟看rp實際分析並且統計,得出結論是,
單排勝率不足50%是個人問題大於運氣,但是你單排勝率大於50%並非全是個人成就
驗證哈巴所說:戰績爛一定是猴子,戰績好不一定是高手。

以下分享幾個提升勝率的方法:
1,改善生存率可以有效提升勝率,因為死人沒有影響力,放棄自己的影響力就是放棄勝率。
2,即使要死也至少要拖一艘船走。
3,不要開白板船。
4,不要用技能不足的艦長。(建議:8級船以上至少要14技艦長)
5,檢討自己rp看看自己是否有需要改進的地方。

小弟我不是個高手玩家,以上5點是當初勝率46到50的改善方式,
我只是單純的聽從其他玩家建議讓自己至少每場都活到最後就從原本46提升到48勝率,
以前還用沒有隱蔽的陽炎打,後來也是慢慢龜艦長經驗,白板船則一律花自由經驗跳過,
當然,如果你沒有錢,那你也可以考慮我當時得作法,就是買艘五階金船下低級打,
不過現在有劇情可以刷應該會方便許多,最後就是rp,
我每天都會挑我自己覺得打得不錯但是卻輸場的rp檢討,
看不懂就會請別的玩家幫忙看並且指導,不要找勝率差距太多的玩家指導,
因為他講得你未必懂,可以找勝率高妳一點的玩家討論,大概高個3或4%左右。




所以那些水表超級紫色的玩家是怎麼辦到的?
除了技術封頂外,基本上就是超級好運。
10場裡面有5場都是對面送頭獲勝的,自己只要好好打剩下的場要高勝率不是難事。



所以是不是沒有真的技術高超到可以影響勝敗的玩家?
有的,但這種玩家佔整體比例不會超過3%有些甚至可能是插件玩家。
幾乎大部分場的自己都是面臨1挑3局面然後把對面反殺的。



如果有人覺得技術層面影響較大的話,以下誠徵單排TX60%勝率玩家測試:
方案一 獎勵:25000達布隆
測試船艦:除航母外,不限船種
測試要求勝率:組排55%,需帶兩位掛網玩家
測試時間:挑選自己合適的固定時段
測試場次:每天連續5場共計100場,需保存RP給我進行分析統計

方案二 獎勵:12500達布隆
測試船艦:除航母外,不限船種
測試要求勝率:40%
測試時間:選擇可以測試的時間
測試場次:10場
測試條件:訓練場中以一挑二狀況,雙方必須同船艦



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