应该每个人都会有遇过这种状况:
明明自己的打法没太大问题但是为什么就是胜率打不上去?
今天用科学的方式来告诉你。
如果没有拜读过哈巴的判断战绩文的可以点以下链接进入:
里面提到:
4.6单排胜率的玩家大致标准
一般来说 50%以下的玩家是自己在搞啥都不知道
51~55%的玩家能懂些自己在搞啥 但是做的不好 或是常常失败爆死
55~60%看船只 多半知道自己在搞啥 失误会比前者要低许多
60%以上 此船阶的中高端~高端玩家
小弟很早就已经拜读过这篇文章,基于曾经在半导体产业做过统计分析的工作经验,
以及对于数字的兴趣也多方研究与参考统计学相关知识,
所以用12500达布隆的赌注请一位单排能够打上60%胜率的玩家进行实际测试收集数据。
简单说明一下游戏环境,大家都知道战舰世界中充满各种客观属于随机不可控的因素,
举凡:
分房(你无法选择你的队友)
开砲的落点位置(你无法决定炮弹会落在那里会不会打进装甲区)
点火机率(你无法决定会不会起火)
浸水机率(你无法决定会不会进水)
因为以上种种客观属于不可控因素,以统计学来看,
这款游戏当中每场获胜的运气与技术的占比例其实运气要重很多,
但是依照哈巴所说的单排胜率玩家标准似乎技术占比例较多,所以我就来进行了实际测试。
以下为测试的条件:
测试船舰:藏王(现在游戏环境中较弱势船种)
测试要求胜率:单排60%
测试时间:3/7-3/27每天早上6-12或晚上6-12共计20天(减少不可控因素)
测试场次:每天连续5场共计100场(尽量缩小分房的玩家数量)
收到数据后我花了一段时间将这100场的rp全面从头看到尾,
并且仔细分析每场获胜的关键因素之后进行统计与分类,得到以下结论;
总共场数100场/无法观看的场数6场/实际观看的场数94场
胜场59败场35/胜率为59/94*100=62.76%
败场
送头败场(该场胜败因素为队友送头过快造成)17场
占总场比例17/94*100=18.08%
占败场比例17/35*100=48.57%
正常败场(该场双方实力相当)18场
占总场比例18/94*100=19.14%
占败场比例18/35*100=51.42%
非个人因素败场17场
占总场比例17/94*100=18.08%
占败场比例17/35*100=48.57%
因个人因素败场18场
占总场比例18/94*100=19.14%
占败场比例18/35*100=51.42%
胜场
送头胜场(该场胜败因素为对手送头过快造成)24场
占总场比例24/94*100=25.53%
占胜场比例24/59*100=40.67%
正常胜场(该场双方实力相当)6场
占总场比例6/94*100=6.38%
占胜场比例6/59*100=10.16%
爆死后依然胜场(开场测试人员死亡后依然获胜)3场
占总场比例3/94*100=3.19%
占胜场比例3/59*100=5.08%
队友打出优势胜场(该场胜败因素为队友造成)21场
占总场比例21/94*100=22.34%
占胜场比例21/59*100=35.59%
技术胜场(该场胜败因素为测试人员个人技术造成)5场
占总场比例5/94*100=5.31%
占胜场比例5/59*100=8.47%
非个人因素胜场48场
占总场比例48/94*100=51.06%
占胜场比例48/59*100=81.35%
因个人因素胜场11场
占总场比例11/94*100=11.70%
占胜场比例11/59*100=18.64%
以上为统计数据,或许有些人会觉得看rp属于我个人主观行为,这点是没错的,
但是我的判断是有所依据的,以送头来说,如果双方的送头时间跟数量是差不多的,
我是不会归类在送头胜败场中,会归类在送头类别主要判断依据是,送头数量跟时间,
即使两边都同样在送头但是优先送头的会比后来才送头的更劣势,
原因是因为人数差距,所以如果是对方先送头三台,之后才轮到我方送头,
结果如果获胜是会被我归类在送头胜场,那如果败场则会再更深入分析,
但是基本上,不管哪一方,只要优先送头的时间跟数量大于另外一方,输的机率极高,
如:开局五分对方先送三台后续五分换我方送三台的状况,虽然双方都送头,
但是后送头的优势依然不变,当然也会有例外场,在94场中只有一场,
开局对方先送三台后来我方狂送六台之后被对方逆转胜,但这种机率非常低。
再来说说正常的胜败场,会归类在这个类别的都是双方玩家水平差不多,
送头数量时间差不多,两边船舰从开始到结束差距都不大,或许比分会有领先或落后,
但在船舰差不多的情况下是有机会打赢或者打输的,这种情况测试员的影响占比会越来越大,
从12v12到6v6,测试员的影响力会随着船舰的减少而增加,技术占比也会越来越重,
所以会归类在个人因素的类别。
爆死胜场这个应该不用多说赘述,就是开局死了依然获胜,
这个基本上就是完全运气靠队友,不管你再怎么关键打击,都是与胜负无关,
而技术胜场这个就像是你一挑三打赢对方,或者你这方战线被双倍船舰压制而你还能拖死反杀,
这些在极度困境状况下还能打出优势的情况都会被归类为技术胜场。
最后是队友打出优势的胜场,应该大家都有遇过自己这线打的不错可能6打6然后打死对面2台,
但是另外一边6打6却被对面打爆5台,或者自己这线跟对面打出僵局不分胜败,
但是另外一边的战线队友打崩对面,这种状况我就会将他归类在队友打出优势。
基本上我个人在看rp的时候是蛮严谨的,有时候搞不清楚胜败因素还会多看几次,
当然,有主观判定问题这我不否认,所以有些许误差我觉得应该是会有的,但不会太多,
如果有质疑想一起来看看94场rp讨论我也是ok。
从数据统计上可以看出,不管你技术在怎么高超都有封顶的,
而封顶能够影响的范围也就只有20%比例,但是运气的影响却高达80%,
不管是对面送头还是己方队友超强打出优势,这些都是跟游戏环境充满不确定因素有关。
那如果是这样锻炼技术跟观念是否就没意义了?错的,因为其占比例依然达20%,
从数据中可以发现,虽然客观不可控因素比例占整体比例70%,
但是可控因素依然还有30%,依照数据上显示,非个人因素的胜场占整体比例48%,
也就是说,今天把这些非个人因素的胜场变成败场,就是你非常衰小的状况
也只有一半的机率,但是你依然至少掌握了30%的影响力,
要维持50%胜率并非难事,而中间的20%差距就是可能产生的势均力敌现象,
这时候你自己的技术跟生存力将是左右这20%差距的胜败。
撇开送头跟爆死的问题,将比较有争议的队友优势归类为自己因素,
从数据统计中可以看出,即使排除送头跟爆死,自己可控因素在整体占比来说也还是只有30%,
如果再加上正常败场的状况,也只会达到50%,所以为什么会说维持胜率50%并非难事,
因为从数据统计中,你只要能够把正常败场的那些势均力敌状况扭转,有达到50%是可以的,
但是超过50%以上基本上就会很依靠运气,因为即使双方分到烂队友的机率一样,
但是烂队友也分很多类型,有龟炮型、挂网型、送头型、蹲点型……等等,
其中送头型的影响最大,纯送头的、送头后跟对方互换的、送头一换三的……等等,
尤其是遇到纯送头的,基本上只要送超过三台输的机率非常高,因为对方几乎无任何战损,
即使你们这条线打赢也会因为后续战损比对方严重处于被动跟劣势状态而输,
那如果是我方送头又可以打出可观战损,后续即使人数劣势,
也可以依靠自身技术与观念与弥补并且扭转局势,比较极端状态是两边队友都很烂,
但是你自己那边分到纯送头玩家,对面分到龟炮型玩家,这时候很快就结束了。
结论
以上简单的数据统计跟看rp实际分析并且统计,得出结论是,
单排胜率不足50%是个人问题大于运气,但是你单排胜率大于50%并非全是个人成就,
验证哈巴所说:战绩烂一定是猴子,战绩好不一定是高手。
以下分享几个提升胜率的方法:
1,改善生存率可以有效提升胜率,因为死人没有影响力,放弃自己的影响力就是放弃胜率。
2,即使要死也至少要拖一艘船走。
3,不要开白板船。
4,不要用技能不足的舰长。(建议:8级船以上至少要14技舰长)
5,检讨自己rp看看自己是否有需要改进的地方。
小弟我不是个高手玩家,以上5点是当初胜率46到50的改善方式,
我只是单纯的听从其他玩家建议让自己至少每场都活到最后就从原本46提升到48胜率,
以前还用没有隐蔽的阳炎打,后来也是慢慢龟舰长经验,白板船则一律花自由经验跳过,
当然,如果你没有钱,那你也可以考虑我当时得作法,就是买艘五阶金船下低级打,
不过现在有剧情可以刷应该会方便许多,最后就是rp,
我每天都会挑我自己觉得打得不错但是却输场的rp检讨,
看不懂就会请别的玩家帮忙看并且指导,不要找胜率差距太多的玩家指导,
因为他讲得你未必懂,可以找胜率高妳一点的玩家讨论,大概高个3或4%左右。
所以那些水表超级紫色的玩家是怎么办到的?
除了技术封顶外,基本上就是超级好运。
10场里面有5场都是对面送头获胜的,自己只要好好打剩下的场要高胜率不是难事。
所以是不是没有真的技术高超到可以影响胜败的玩家?
有的,但这种玩家占整体比例不会超过3%有些甚至可能是插件玩家。
几乎大部分场的自己都是面临1挑3局面然后把对面反杀的。
如果有人觉得技术层面影响较大的话,以下诚征单排TX60%胜率玩家测试:
方案一 奖励:25000达布隆
测试船舰:除航母外,不限船种
测试要求胜率:组排55%,需带两位挂网玩家
测试时间:挑选自己合适的固定时段
测试场次:每天连续5场共计100场,需保存RP给我进行分析统计
方案二 奖励:12500达布隆
测试船舰:除航母外,不限船种
测试要求胜率:40%
测试时间:选择可以测试的时间
测试场次:10场
测试条件:训练场中以一挑二状况,双方必须同船舰
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