刺客教條系列,經常會以三部曲的形式來做一個段落,最典型的例子便是刺客教條二代埃齊歐三部曲,雖然二代三部曲一直以來被玩家說是系列的巔峰,很多人談論刺客教條系列都會把二代三部曲當作一部作品來講,說二代三部曲是刺客教條最好玩的。
然而,我覺得這樣是不公平的,同樣是三部曲,從來就沒有人把海戰三部曲的三款作品當作是一款來討論,當然這也是歸咎於三代跟黑旗、叛變系統有一定程度的差異,如果是這樣說,那二代、兄弟會以及啟示錄在系統上也都有顯著差異,為何二代三部曲都要一起講?對我而言,啟示錄是款不折不扣的雷作,二代也只是一款平庸之作,真正的神作只有兄弟會有資格稱之。
至於本篇我要寫的心得是海戰第三部曲-叛變,做為海戰首部曲的三代,海戰系統算是實驗性質,玩起來爽度沒那麼高,操作性也不如黑旗及叛變,而之後的黑旗卻是將海戰系統完整化,整個船隻升級設計得非常全面,可說是讓整個海戰變得很好玩,黑旗因為優秀的海戰系統,加上大幅改良了三代許多不良設計,黑旗在我心中是系列作中僅次於兄弟會的第二名。
補充說明我目前玩過的系列作:二代三部曲、三代、黑旗、叛變、梟雄、起源,由於一代我剛玩不久就在一開始的教學任務卡關,便暫時不玩,大革命不知道為何我開啟遊戲很容易閃退導致也只能放棄,奧德賽則是我之後要開玩的作品,在此之前先玩了很早之前就因海戰而想接觸的叛變。
那叛變對我而言究竟如何?繼承了大量黑旗留下來的海戰系統,加上原本沒屁用的船尾火藥桶改成很潮的燃油,以及傳奇戰役不再只是「定孤枝」打傳奇艦,還有全地圖的搜集要素不像黑旗各種複製粘貼的孤島爬樹,除了打海上堡壘之外,陸戰還多了黑幫據點,叛變簡直是黑旗再度進化的神作中的神作!
本篇心得完……
屁啦!叛變跟啟示錄一樣,繼承了前作原有系統之外,還想要加入前作所沒有的東西,但加入的東西並不加分反而扣分,啟示錄把原本兄弟會好好的主副武器切換操作改得很爛、原本的兄弟會招募改成閹割版,加入了很讓人火大的據點防禦戰等等。
叛變雖然不像啟示錄把大量系統改得又爛又難玩,但還是改爛了不少東西,整體玩下來還是讓我玩得無名火起,我知道一模一樣的黑旗系統不可能百分之百完完全全照搬來叛變,但UBI有辦法把前作的東西改得比前作還難玩也真的是很了不起,我知道叛變跟黑旗相比,並非完全沒有進步,就像前面所提到的,船戰船尾沒屁用的火藥桶改成燃油就是個很好的進步,里斯本地震的大逃亡也是做得很好玩,但是進步的東西太少,退步的東西太多,導致整個叛變就徹底不如黑旗。
通緝值
這算是系列作傳統了,不過黑旗完全捨棄了陸戰的通緝值,而多了海戰通緝,而叛變同時有海戰及陸戰的通緝值,先說海戰通緝值,黑旗的海戰通緝可以藉由賄賂以及搶船來降低,黑旗的海戰在安全海域上打完還是安全海域,而叛變改成在安全海域上打完一艘船,該海域會出現一定範圍的警戒區,待在警戒區通緝值並不會降低,但離開警戒區到安全海域沒多久就會看到通緝值慢慢消失,所以要維持高通緝值吸引高級獵船,就只能不斷得打船戰製造警戒區,我想改成這樣也是為了避免在黑旗是可以在安全海域吸引獵船遠距離停船後游泳過去殺光獵船在直接炸船獲勝,有了警戒區,玩家勢必無法避免海戰。
這算是系列作傳統了,不過黑旗完全捨棄了陸戰的通緝值,而多了海戰通緝,而叛變同時有海戰及陸戰的通緝值,先說海戰通緝值,黑旗的海戰通緝可以藉由賄賂以及搶船來降低,黑旗的海戰在安全海域上打完還是安全海域,而叛變改成在安全海域上打完一艘船,該海域會出現一定範圍的警戒區,待在警戒區通緝值並不會降低,但離開警戒區到安全海域沒多久就會看到通緝值慢慢消失,所以要維持高通緝值吸引高級獵船,就只能不斷得打船戰製造警戒區,我想改成這樣也是為了避免在黑旗是可以在安全海域吸引獵船遠距離停船後游泳過去殺光獵船在直接炸船獲勝,有了警戒區,玩家勢必無法避免海戰。
然而這樣改卻讓玩家為了維持通緝值只能拚命找船開戰,這樣玩下來很累,而且後來才發現海上通緝值不像黑旗最多四級,可以吸引到60級軍艦,叛變的海上通緝最高只有三級,只能打到49級軍艦,這也導致到後期我完全不想抓獵船。
至於陸上通緝值,叛變主角謝伊是名從刺客組織跳槽到聖殿騎士團的聖殿騎士,也就是不受教條影響,殺平民並不會失去同步,但殺平民還是有代價,就是會出現通緝值,吸引來超難打的通緝官,通緝官有多難打?除了無法破防,還不受煙霧彈影響,開槍還必須開兩槍才會死,想要挑戰高通緝值打大量通緝官根本是自殺任務,所以沒事也沒必要去殺平民,這樣下來,反而覺得陸地的通緝值是很多餘的設計了。
支線任務
叛變的支線任務根本做得超混,刺客攔截,千篇一律找到刺客要殺的目標然後要自己找出潛藏在附近的刺客將他們殺了,還不說在接任務之前都要先抓鴿子,除了最後的攔截任務是刺客組織下的餌,打完有獎勵之外,整個刺客攔截任務就是個「混」字形容。
叛變的支線任務根本做得超混,刺客攔截,千篇一律找到刺客要殺的目標然後要自己找出潛藏在附近的刺客將他們殺了,還不說在接任務之前都要先抓鴿子,除了最後的攔截任務是刺客組織下的餌,打完有獎勵之外,整個刺客攔截任務就是個「混」字形容。
除了刺客攔截任務,狩獵挑戰根本也是混到不行的支線,就是到指定地點獵捕指定動物,我猜是為了讓玩家剛好去搜集製作的資源,還有其他的支線任務嗎?好像沒了?沒了!對!就是沒了!如果硬要算,突發的地圖任務應該也算支線吧?頂多再加上原住民神柱、山洞壁畫等等,總而言之,叛變的支線任務算是這系列我玩過做最混的一代。
既然講到狩獵挑戰,真的不得不吐槽,沒有一張地圖標示的動物位置是正確的…,海上獵鯨獵鯊還算OK,但從黑旗就有的問題,到了叛變還是沒改善,甚至還變得更嚴重,就真的很誇張了,黑旗至少不少地圖上標示的動物位置是正確的,叛變有哪個地圖動物標示位置是正確的我還真不知道。
搜集要素
支線做得這麼混,那叛變用什麼東西來拉長玩家的遊玩時數?大量的搜集要素!很多玩家很討厭AC系列很大的原因就在於搜集要素很多,我個人對搜集要素是沒那麼反感,但是這種東西很明顯就是製作團隊沒梗在用的方法,黑旗被詬病的很多搜集要素都要下船去撿,而且很多孤島都是複製粘貼千篇一律的風景,叛變有聽到玩家的聲音喔!並不是都是去復制粘貼的孤島撿搜集要素,海上打破冰也可以撿,而每個小島都還要自己找跑酷路線去找搜集要素,讓玩家可以多玩玩跑酷呢!
支線做得這麼混,那叛變用什麼東西來拉長玩家的遊玩時數?大量的搜集要素!很多玩家很討厭AC系列很大的原因就在於搜集要素很多,我個人對搜集要素是沒那麼反感,但是這種東西很明顯就是製作團隊沒梗在用的方法,黑旗被詬病的很多搜集要素都要下船去撿,而且很多孤島都是複製粘貼千篇一律的風景,叛變有聽到玩家的聲音喔!並不是都是去復制粘貼的孤島撿搜集要素,海上打破冰也可以撿,而每個小島都還要自己找跑酷路線去找搜集要素,讓玩家可以多玩玩跑酷呢!
但他媽的每個小島為了撿垃圾在那邊找路找半天根本浪費時間!有些搜集垃圾還要先整修建築物才能撿,講到整修建築物,這算是二代三部曲系統回歸,但說真的叛變的整修建築物根本沒有意義,對!又只是拖長玩家時間的東西而已。
幫匪總部、海上堡壘
這兩個東西一起講,算是同性質的,搶地盤也是這系列作的老傳統,黑旗因為海戰系統將搶地盤改成打海上堡壘,叛變有保留堡壘戰,但是還多了陸戰的幫匪總部戰,打完會變成聖殿騎士總部,幫匪總部實在是很惱人的設計,每個總部都會有一個頭目,頭目通常會躲起來,要玩家自己開鷹眼尋找,聽起來好像滿好玩的,問題就在這了。
這兩個東西一起講,算是同性質的,搶地盤也是這系列作的老傳統,黑旗因為海戰系統將搶地盤改成打海上堡壘,叛變有保留堡壘戰,但是還多了陸戰的幫匪總部戰,打完會變成聖殿騎士總部,幫匪總部實在是很惱人的設計,每個總部都會有一個頭目,頭目通常會躲起來,要玩家自己開鷹眼尋找,聽起來好像滿好玩的,問題就在這了。
開鷹眼的時候根本不能跑!一跑鷹眼效果就消失,而且躲起來的幫派頭目會突如其來的偷襲,導致每次殺總部戰都打得很煩。
前面講到偷襲,叛變因為主角身分的關係,加上這代刺客組織根本囂張起來,一堆地方都有潛藏的敵人,走在路上一個不注意就會被躲起來的敵人偷襲,這種感覺超干!而且就算自己有注意到附近可能會有敵人,開鷹眼距離必須非常非常進才能發現敵人的所在位置這樣很有可能我還沒發現敵人就先被偷襲了。
最靠北的是,明明是我被偷襲,反殺偷襲我的敵人之後,走在路上的英軍就跑過來開戰了!然後無論我如何被偷襲,那些英軍都不會對那些偷襲的王八蛋開戰,干!我明明是受害者,為什麼你們要處罰受害者?
而且這種設計真的不是普通的討人厭,解主線也會被這個煩死,我講的就是殺霍普的任務!到串列五還是六,謝伊要追殺霍普的任務,整個追逐戰途中就是會有這些偷襲的王八蛋出來鬧,干本身這任務謝伊就已經是被下毒的情況了,還要追加難度?
既然講到這個任務,這個任務真的讓我玩得很火大,除了上面所提到的,謝伊被下毒之後還要跑酷、躲偷襲的王八蛋之外,霍普在逃亡的過程也還會丟毒拖慢謝伊的速度,這都不打緊,重點是他媽的明明我緊緊追在霍普後面,人就在我眼前了我卻不能開槍殺她解決?又或者丟繩鏢把她拉過來?還是用吹箭讓她睡著狂暴都不行?所有遠距離武器都無效!
至於海上堡壘,由於是保留自黑旗的系統,整個攻防系統,以及炸掉堡壘之後登陸任務,基本上都是一模一樣的,就比較沒什麼好講的。
海戰
既然叛變身為海戰三部曲的一員,自然要講講這代的海戰,大部分是繼承黑旗的優點,加上把沒屁用的火藥桶改成燃油,算是還有強化海戰系統,但是由於上面所提到的一些缺點,整體而言我是不認為叛變的海戰比黑旗優秀。
既然叛變身為海戰三部曲的一員,自然要講講這代的海戰,大部分是繼承黑旗的優點,加上把沒屁用的火藥桶改成燃油,算是還有強化海戰系統,但是由於上面所提到的一些缺點,整體而言我是不認為叛變的海戰比黑旗優秀。
再來講講傳奇戰役,黑旗的傳奇艦四場有一場是打兩艘之外,其他三場都是單挑的,嚴格講打兩艘那場也算是單挑,因為兩艘戰力跟其他三場差不多,而黑旗的傳奇艦強度都不差,打起來很有挑戰性,然而到了叛變,四場傳奇戰都是打團體戰,打團體戰難度比較難?並沒有,除了暴風要塞,其他三場都簡單到毫無記憶點,三場傳奇戰中,都有一艘75級的傳奇艦,其中一場還是兩艘,周圍配一些廢到爆的小船。
是的,打起來完全沒有難度…,黑旗的傳奇艦還可以寫寫攻略,要怎麼打會比較好打,叛變傳奇戰除了暴風要塞真的感覺不出哪裡傳奇了。
回頭講暴風要塞這場,其他三場難度簡單到毫無記憶點,暴風要塞則是靠北的機八難,我還不知道我最後是怎麼打贏的,遊戲中有提示暴風要塞的側舷炮傷害很高,所以要避免在她周圍免得被炸。
但是…,也太誇張的高傷害了吧!而且暴風要塞的側舷炮是不是沒有CD時間?一直炸一直炸完全不會停的!我打贏的那場我還是不知道我是如何避開她的側舷炮把她炸掉的,重點是,原本以為這是一場定孤枝的戰鬥,好不容易殘血打贏暴風要塞,後面又一次出現兩艘75級船!
對啦!這兩艘75級的船的確很廢,問題是前面都殘血了,我要怎麼用剩下一點點的血打贏?雖然我最後打贏這場是因為在炸掉暴風要塞之後還剩三分之一的血,這樣的血量打贏剩下兩艘廢船綽綽有餘,只不過我還是不知道我到底怎麼樣打贏暴風要塞的。
聖殿騎士地圖
就是黑旗的藏寶圖,我是覺得,看藏寶圖找寶藏很有趣,不過叛變的聖殿騎士地圖有些圖還畫得跟實際地點不太一樣,而黑旗的藏寶圖還有船隻的菁英升級計劃,叛變的聖殿騎士地圖呢?什麼都沒有。
就是黑旗的藏寶圖,我是覺得,看藏寶圖找寶藏很有趣,不過叛變的聖殿騎士地圖有些圖還畫得跟實際地點不太一樣,而黑旗的藏寶圖還有船隻的菁英升級計劃,叛變的聖殿騎士地圖呢?什麼都沒有。
喔有啦!24張地圖都挖出來後,會有一套服裝的地點,還要自己跑過去找!然而這種設計本作總共有三個!除了聖殿騎士地圖之外,還有原住民神柱解開拿原住民護甲,還有一個是維京人的劍,全部都是一樣的作業流程之後到指定地點拿服裝,差別在於聖殿騎士地圖還要自己去挖寶藏,原住民神柱每次都有還算有趣的解謎,維京人的劍就真的是撿完全部的劍就沒了。
而且這都是搜集要素的一環,如果沒有去撿這些東西,整個叛變的內容實在是少得可憐,混到爆的支線跟短短的主線,我甚至覺得叛變不應該是一款遊戲,而是一個數據片而已。
艦隊任務
繼承自黑旗的肯威艦隊系統,這個系統在黑旗本身就不是一個好東西了,到了叛變就只是改良一些小東西,例如修船可以一次全部的船都修好,進菜單要打裡面的海戰可以直接跳過不用等他打完,有進步的優點,就這樣。
繼承自黑旗的肯威艦隊系統,這個系統在黑旗本身就不是一個好東西了,到了叛變就只是改良一些小東西,例如修船可以一次全部的船都修好,進菜單要打裡面的海戰可以直接跳過不用等他打完,有進步的優點,就這樣。
剩下的都是黑旗肯威艦隊的缺點原封不動的照搬來叛變,例如任務的時間又臭又長,例如菜單介面很難用,又例如艦隊任務一次只能解鎖一個…。
還有一個我覺得根本是有病的設計,主線會卡艦隊任務!如果沒有繼續解主線,艦隊任務就只會有七個還八個給你解,而整個艦隊任務有33個,到面每個任務的時間都一兩個小時起跳,要解完全部33個任務根不知道要多久。
為什麼我會說主線會卡艦隊任務是有病的設計?如果艦隊任務時間沒有搞到這麼久那也就算了,我是一個有支線有其他事情做就不會跑主線的玩家,也就是說我把全部支線及其他事情都完成了,就卡在艦隊任務還要一個解完才能繼續解下一個,黑旗因為肯威艦隊功能開放之後,也不會因為主線卡住而不能解艦隊任務,加上黑旗可以做的事情很多,艦隊任務放著做其他事情,也不會在那邊空等,而叛變我只剩艦隊任務和主線可以跑,言下之意,就是等我主線破關,艦隊任務基本上還沒解完,而事實上,我確實主線六個串列都已經破了,還特地解完現代篇任務找平板跟修電腦,而艦隊任務還差六個還沒解!
黑旗和叛變都有一個Abstergo挑戰,叛變的挑戰少了下棋,這讓玩家不用煩惱那些莫里斯棋、迂棋還什麼棋的要怎麼下,可是叛變的挑戰就多了要解完全部的艦隊任務!
說真的,要設下這個條件好歹也把艦隊任務時間縮短吧?又或者任務解鎖不是一個一個解鎖,可以一次開多個任務讓玩家可以同時進行多個任務,也不會浪費這麼多時間在這上面,偏偏這個艦隊任務還綁定獎勵-阿泰爾之劍,阿干我都破關了阿泰爾之劍還沒拿到?
原封不動的把黑旗又臭又長的時間照搬來叛變,可見製作團隊完全沒有用心,我這篇心得
文也是在一邊等任務的過程一邊打的。
文也是在一邊等任務的過程一邊打的。
武器系統
這代的武器系統有八成還是沿用了黑旗,多了三種手榴彈,基本上這方面是不像啟示錄做出了一堆很難用的炸彈,而且某些程度來講,手榴彈常常會有奇用,不過本作還多了實用性很差的爆竹飛鏢,其實叛變武器系統沒有變調太多,就不會扣分扣太多。
這代的武器系統有八成還是沿用了黑旗,多了三種手榴彈,基本上這方面是不像啟示錄做出了一堆很難用的炸彈,而且某些程度來講,手榴彈常常會有奇用,不過本作還多了實用性很差的爆竹飛鏢,其實叛變武器系統沒有變調太多,就不會扣分扣太多。
此外,這代的吹箭變成用吹箭槍來發射,射程變得很遠,而謝伊不像前作愛德華高調地配置四把槍,謝伊頂多是雙槍流,但也因此一次只能射兩發,海戰三部曲的陸戰其實也做得滿爽的,黑旗跟叛變的陸戰系統也是從三代的改良而來,三代的副武器反擊殺到了這兩代還是有,只是武器種類減少所以變化性就輸三代。
現代線
現代線延續四代路人甲在Abstergo Entertainment的經歷,雖然現代線毫無劇情可言,就只是路人甲幫忙Abstergo體驗謝伊人生以及打雜,不過叛變現代篇打雜卻是歷代現代篇唯一讓我認真解完的,原因是現代篇任務綁古代篇獎勵。
現代線延續四代路人甲在Abstergo Entertainment的經歷,雖然現代線毫無劇情可言,就只是路人甲幫忙Abstergo體驗謝伊人生以及打雜,不過叛變現代篇打雜卻是歷代現代篇唯一讓我認真解完的,原因是現代篇任務綁古代篇獎勵。
現代篇主要兩個任務,一個是找平板,一個是修電腦,找平板其實很無聊,而且20個平板有一些很難找,沒有google找攻略還真的很難找齊,倒是修電腦的任務還算有趣,需要動腦的解謎小遊戲。
雖然是因為綁獎勵我才會解現代篇任務,不過由於現代篇Abstergo Entertainment大樓有些地方要隨著劇情走下去才能進出,而最高許可權的區域幾乎到了快破關才能進出,所以其實到後來也沒有非解現代篇任務的必要…。
劇情
本作主線劇情真的不長,只有短短的六個串列,由於叛變劇情主要在講謝伊從懷疑刺客兄弟會的作為到投誠聖殿的故事,有人覺得劇情寫得不錯,也有人覺得描寫得不夠深入,我是屬於後者,覺得劇情不夠深入。
本作主線劇情真的不長,只有短短的六個串列,由於叛變劇情主要在講謝伊從懷疑刺客兄弟會的作為到投誠聖殿的故事,有人覺得劇情寫得不錯,也有人覺得描寫得不夠深入,我是屬於後者,覺得劇情不夠深入。
這也不得不怪這系列劇情一直都寫不好,連人人稱讚的二代三部曲說埃齊歐寫得多好多棒,我還是覺得不怎麼樣,這系列直到起源才讓我覺得劇情算是佳作。
回頭講叛變,海戰三部曲時間順序是黑旗最早,三代最晚,叛變介於黑旗與三代之間,三代的劇情用滿長的篇幅在寫,可是略顯沉悶,黑旗的劇情則是有點跳躍式在進行,導致黑旗劇情會讓人有點一頭霧水,叛變篇幅太短,有人覺得本作的兄弟會根本亂源,但除了幫匪、霍普制毒,我不覺的本作有怎麼把刺客組織寫得多黑,相較其他代把聖殿騎士團寫得很黑暗來比較,我還是覺得叛變刺客組織依舊是聖人組織…。
至於本作有怎麼洗白聖殿騎士團嗎?我也覺得沒有,主線短的情況下,也只讓我看到一對聖殿老夫婦好心收留謝伊,遇到一個好人聖殿想要幫助平民,但是康納的聖殿爹作風還是非常狠心,外加謝伊叛逃的立場也讓我覺得嚴重不足,我還真感覺不出聖殿騎士團立場有比較平衡。
音樂
叛變繼承了黑旗優秀的音樂,雖然整體BGM沒有黑旗來得這麼印象深刻,外加黑旗的海戰音樂很熱血沸騰,叛變的音樂少了那般的熱血,但多了不少惆悵感,船歌大部分都沿用自黑旗的船歌,多了不知道幾首,只是船歌跟黑旗一樣都要跑酷搜集。
提到音樂,以往在黑旗為了解挑戰,必須在酒館下棋,而酒館會有人聲音樂,也是黑旗BGM讓我無法忘懷很重要的一個因素,由於叛變不需要解下棋的挑戰,相對的進酒館的次數少了非常多,不過本作酒館還是有人聲音樂,偶爾還是可以進來欣賞。
話說既然提到了酒館,如果不下棋,我是覺得叛變的酒館有點虛設了,雖然酒館可以招募船員,但是大部分的時間都在海上打打船,船員自然而然就補回來,而酒館是獲取情報的來源,本作的情報跟黑旗大同小異的是發現高金額的護衛艦所在地,以及藏寶圖的所在位置,本作少了藏寶圖位置,多了得知資源補給營地的位置,但坦白講不論是黑旗還是叛變,這個花兩百得到的情報我是覺得沒什麼貢獻。
Bug
三代讓人詬病的點就是bug其實很多,而且這些bug影響遊戲體驗滿大的,可能是系列作僅次於大革命的狀況,而四代之所以可以這麼優秀,很重要的一個因素便在於黑旗將大量bug都修掉了,然而,到了叛變,bug竟然又變多了…。
三代讓人詬病的點就是bug其實很多,而且這些bug影響遊戲體驗滿大的,可能是系列作僅次於大革命的狀況,而四代之所以可以這麼優秀,很重要的一個因素便在於黑旗將大量bug都修掉了,然而,到了叛變,bug竟然又變多了…。
三代跟大革命都有一個共通的bug,那就是敵人屍體會憑空消失,當然其他代多多少少也會有屍體消失的狀況出現,不過,叛變有一個讓我非常無言的bug,屍體消失已經習以為常,不會讓我覺得怎麼樣,可是整艘船在我面前憑空消失就不是那麼一回事了。
雖然叛變無法利用集滿通緝值來打60級軍艦,整個遊戲也幾乎找不到60級軍艦,不過還是有那麼一個地方會出現,就在一個叫做「安蒂科斯蒂」的外圍,有時候會同時出現一艘60級軍艦和一艘38級護衛艦,我在一次船戰中先打掉60級軍艦,結果在我打完護衛艦之後要回頭登船軍艦時,軍艦就在我眼前消失了!
除了軍艦消失的bug,這代卡點bug實在有點多,我在一次搶倉庫的時候,匿蹤殺敵殺著殺著就卡點了,結果倉庫資源沒搶到只能快速旅行到其他地方,接著倉庫原本滿的就變成空的了…。
遊戲難免有bug,何況是UBI的遊戲,但是遇到bug原本可以拿到的獎勵就這樣消失了,那種感覺真的很賭爛。
總結
叛變在上市的當年同時有大革命也跟著上市,由於大革命當初廣告打很兇,算是當年UBI的主打遊戲,偏偏遊戲上市後的大暴死,造就了叛變相較之下則是一款中規中矩的作品,不過大革命如同其名,本身遊戲也進行比較革命性的改變,包含戰鬥模式、還有系統上都進行了相當大幅度的變革,只是最終並沒有把遊戲做好,大量的bug沒有修,而且各種影響遊戲進行的bug。
叛變在上市的當年同時有大革命也跟著上市,由於大革命當初廣告打很兇,算是當年UBI的主打遊戲,偏偏遊戲上市後的大暴死,造就了叛變相較之下則是一款中規中矩的作品,不過大革命如同其名,本身遊戲也進行比較革命性的改變,包含戰鬥模式、還有系統上都進行了相當大幅度的變革,只是最終並沒有把遊戲做好,大量的bug沒有修,而且各種影響遊戲進行的bug。
叛變是不是一款好作品?我自己玩下來的心得來說,當然不是,只是如果說叛變是一款大雷作又好像太過了,只能說前有做得相當優秀的黑旗,玩過黑旗之後,就會覺得叛變玩起來體驗很糟糕,不然平衡一點來說,叛變的海戰還是很好玩,只是許多小地方的退步讓整體遊戲不如前作。
坦白講我是一個對於革新的遊戲會比較寬容的玩家,所以像是叛變這樣大量沿用舊作系統卻把遊戲做爛的例子我是更無法接受的,大革命由於我每次玩到一半都會閃退,所以我實在沒有辦法去評斷大革命的優劣,叛變對我而言,跟啟示錄的地位是差不多的,應該做好的遊戲做差了,這系列作品玩下來花的時間真的很多,當然很多支線或是搜集要素沒去完成是不會花這麼多時間,不過這系列總是讓我想要完成100%同步,而花費大量時間在這些東西上,然後再罵遊戲做不好…。
我想這些問題也是為什麼UBI到了起源要大量修掉搜集要素,不過起源的遊玩時數並不會因為少了搜集要素而減少,相對的,奧德賽也是一樣,之後我玩奧德賽甚至是今年即將推出的維京紀元,應該是佛系破關了,屆時再騰出時間寫寫心得。