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【心得】刺客教条 叛变

刺客教条系列,经常会以三部曲的形式来做一个段落,最典型的例子便是刺客教条二代埃齐欧三部曲,虽然二代三部曲一直以来被玩家说是系列的巅峰,很多人谈论刺客教条系列都会把二代三部曲当作一部作品来讲,说二代三部曲是刺客教条最好玩的。

然而,我觉得这样是不公平的,同样是三部曲,从来就没有人把海战三部曲的三款作品当作是一款来讨论,当然这也是归咎于三代跟黑旗、叛变系统有一定程度的差异,如果是这样说,那二代、兄弟会以及启示录在系统上也都有显著差异,为何二代三部曲都要一起讲?对我而言,启示录是款不折不扣的雷作,二代也只是一款平庸之作,真正的神作只有兄弟会有资格称之。

至于本篇我要写的心得是海战第三部曲-叛变,做为海战首部曲的三代,海战系统算是实验性质,玩起来爽度没那么高,操作性也不如黑旗及叛变,而之后的黑旗却是将海战系统完整化,整个船只升级设计得非常全面,可说是让整个海战变得很好玩,黑旗因为优秀的海战系统,加上大幅改良了三代许多不良设计,黑旗在我心中是系列作中仅次于兄弟会的第二名。

补充说明我目前玩过的系列作:二代三部曲、三代、黑旗、叛变、枭雄、起源,由于一代我刚玩不久就在一开始的教学任务卡关,便暂时不玩,大革命不知道为何我开启游戏很容易闪退导致也只能放弃,奥德赛则是我之后要开玩的作品,在此之前先玩了很早之前就因海战而想接触的叛变。

那叛变对我而言究竟如何?继承了大量黑旗留下来的海战系统,加上原本没屁用的船尾火药桶改成很潮的燃油,以及传奇战役不再只是「定孤枝」打传奇舰,还有全地图的搜集要素不像黑旗各种复制粘贴的孤岛爬树,除了打海上堡垒之外,陆战还多了黑帮据点,叛变简直是黑旗再度进化的神作中的神作!

本篇心得完……

屁啦!叛变跟启示录一样,继承了前作原有系统之外,还想要加入前作所没有的东西,但加入的东西并不加分反而扣分,启示录把原本兄弟会好好的主副武器切换操作改得很烂、原本的兄弟会招募改成阉割版,加入了很让人火大的据点防御战等等。

叛变虽然不像启示录把大量系统改得又烂又难玩,但还是改烂了不少东西,整体玩下来还是让我玩得无名火起,我知道一模一样的黑旗系统不可能百分之百完完全全照搬来叛变,但UBI有办法把前作的东西改得比前作还难玩也真的是很了不起,我知道叛变跟黑旗相比,并非完全没有进步,就像前面所提到的,船战船尾没屁用的火药桶改成燃油就是个很好的进步,里斯本地震的大逃亡也是做得很好玩,但是进步的东西太少,退步的东西太多,导致整个叛变就彻底不如黑旗。

通缉值
这算是系列作传统了,不过黑旗完全舍弃了陆战的通缉值,而多了海战通缉,而叛变同时有海战及陆战的通缉值,先说海战通缉值,黑旗的海战通缉可以借由贿赂以及抢船来降低,黑旗的海战在安全海域上打完还是安全海域,而叛变改成在安全海域上打完一艘船,该海域会出现一定范围的警戒区,待在警戒区通缉值并不会降低,但离开警戒区到安全海域没多久就会看到通缉值慢慢消失,所以要维持高通缉值吸引高级猎船,就只能不断得打船战制造警戒区,我想改成这样也是为了避免在黑旗是可以在安全海域吸引猎船远距离停船后游泳过去杀光猎船在直接炸船获胜,有了警戒区,玩家势必无法避免海战。

然而这样改却让玩家为了维持通缉值只能拼命找船开战,这样玩下来很累,而且后来才发现海上通缉值不像黑旗最多四级,可以吸引到60级军舰,叛变的海上通缉最高只有三级,只能打到49级军舰,这也导致到后期我完全不想抓猎船。

至于陆上通缉值,叛变主角谢伊是名从刺客组织跳槽到圣殿骑士团的圣殿骑士,也就是不受教条影响,杀平民并不会失去同步,但杀平民还是有代价,就是会出现通缉值,吸引来超难打的通缉官,通缉官有多难打?除了无法破防,还不受烟雾弹影响,开枪还必须开两枪才会死,想要挑战高通缉值打大量通缉官根本是自杀任务,所以没事也没必要去杀平民,这样下来,反而觉得陆地的通缉值是很多余的设计了。

支线任务
叛变的支线任务根本做得超混,刺客拦截,千篇一律找到刺客要杀的目标然后要自己找出潜藏在附近的刺客将他们杀了,还不说在接任务之前都要先抓鸽子,除了最后的拦截任务是刺客组织下的饵,打完有奖励之外,整个刺客拦截任务就是个「混」字形容。

除了刺客拦截任务,狩猎挑战根本也是混到不行的支线,就是到指定地点猎捕指定动物,我猜是为了让玩家刚好去搜集制作的资源,还有其他的支线任务吗?好像没了?没了!对!就是没了!如果硬要算,突发的地图任务应该也算支线吧?顶多再加上原住民神柱、山洞壁画等等,总而言之,叛变的支线任务算是这系列我玩过做最混的一代。

既然讲到狩猎挑战,真的不得不吐槽,没有一张地图标示的动物位置是正确的…,海上猎鲸猎鲨还算OK,但从黑旗就有的问题,到了叛变还是没改善,甚至还变得更严重,就真的很夸张了,黑旗至少不少地图上标示的动物位置是正确的,叛变有哪个地图动物标示位置是正确的我还真不知道。

搜集要素
支线做得这么混,那叛变用什么东西来拉长玩家的游玩时数?大量的搜集要素!很多玩家很讨厌AC系列很大的原因就在于搜集要素很多,我个人对搜集要素是没那么反感,但是这种东西很明显就是制作团队没梗在用的方法,黑旗被诟病的很多搜集要素都要下船去捡,而且很多孤岛都是复制粘贴千篇一律的风景,叛变有听到玩家的声音喔!并不是都是去复制粘贴的孤岛捡搜集要素,海上打破冰也可以捡,而每个小岛都还要自己找跑酷路线去找搜集要素,让玩家可以多玩玩跑酷呢!

但他妈的每个小岛为了捡垃圾在那边找路找半天根本浪费时间!有些搜集垃圾还要先整修建筑物才能捡,讲到整修建筑物,这算是二代三部曲系统回归,但说真的叛变的整修建筑物根本没有意义,对!又只是拖长玩家时间的东西而已。

帮匪总部、海上堡垒
这两个东西一起讲,算是同性质的,抢地盘也是这系列作的老传统,黑旗因为海战系统将抢地盘改成打海上堡垒,叛变有保留堡垒战,但是还多了陆战的帮匪总部战,打完会变成圣殿骑士总部,帮匪总部实在是很恼人的设计,每个总部都会有一个头目,头目通常会躲起来,要玩家自己开鹰眼寻找,听起来好像满好玩的,问题就在这了。

开鹰眼的时候根本不能跑!一跑鹰眼效果就消失,而且躲起来的帮派头目会突如其来的偷袭,导致每次杀总部战都打得很烦。

前面讲到偷袭,叛变因为主角身分的关系,加上这代刺客组织根本嚣张起来,一堆地方都有潜藏的敌人,走在路上一个不注意就会被躲起来的敌人偷袭,这种感觉超干!而且就算自己有注意到附近可能会有敌人,开鹰眼距离必须非常非常进才能发现敌人的所在位置这样很有可能我还没发现敌人就先被偷袭了。

最靠北的是,明明是我被偷袭,反杀偷袭我的敌人之后,走在路上的英军就跑过来开战了!然后无论我如何被偷袭,那些英军都不会对那些偷袭的王八蛋开战,干!我明明是受害者,为什么你们要处罚受害者?

而且这种设计真的不是普通的讨人厌,解主线也会被这个烦死,我讲的就是杀霍普的任务!到串行五还是六,谢伊要追杀霍普的任务,整个追逐战途中就是会有这些偷袭的王八蛋出来闹,干本身这任务谢伊就已经是被下毒的情况了,还要追加难度?

既然讲到这个任务,这个任务真的让我玩得很火大,除了上面所提到的,谢伊被下毒之后还要跑酷、躲偷袭的王八蛋之外,霍普在逃亡的过程也还会丢毒拖慢谢伊的速度,这都不打紧,重点是他妈的明明我紧紧追在霍普后面,人就在我眼前了我却不能开枪杀她解决?又或者丢绳镖把她拉过来?还是用吹箭让她睡着狂暴都不行?所有远距离武器都无效!

至于海上堡垒,由于是保留自黑旗的系统,整个攻防系统,以及炸掉堡垒之后登陆任务,基本上都是一模一样的,就比较没什么好讲的。

海战
既然叛变身为海战三部曲的一员,自然要讲讲这代的海战,大部分是继承黑旗的优点,加上把没屁用的火药桶改成燃油,算是还有强化海战系统,但是由于上面所提到的一些缺点,整体而言我是不认为叛变的海战比黑旗优秀。

再来讲讲传奇战役,黑旗的传奇舰四场有一场是打两艘之外,其他三场都是单挑的,严格讲打两艘那场也算是单挑,因为两艘战力跟其他三场差不多,而黑旗的传奇舰强度都不差,打起来很有挑战性,然而到了叛变,四场传奇战都是打团体战,打团体战难度比较难?并没有,除了暴风要塞,其他三场都简单到毫无记忆点,三场传奇战中,都有一艘75级的传奇舰,其中一场还是两艘,周围配一些废到爆的小船。

是的,打起来完全没有难度…,黑旗的传奇舰还可以写写攻略,要怎么打会比较好打,叛变传奇战除了暴风要塞真的感觉不出哪里传奇了。

回头讲暴风要塞这场,其他三场难度简单到毫无记忆点,暴风要塞则是靠北的机八难,我还不知道我最后是怎么打赢的,游戏中有提示暴风要塞的侧舷炮伤害很高,所以要避免在她周围免得被炸。

但是…,也太夸张的高伤害了吧!而且暴风要塞的侧舷炮是不是没有CD时间?一直炸一直炸完全不会停的!我打赢的那场我还是不知道我是如何避开她的侧舷炮把她炸掉的,重点是,原本以为这是一场定孤枝的战斗,好不容易残血打赢暴风要塞,后面又一次出现两艘75级船!

对啦!这两艘75级的船的确很废,问题是前面都残血了,我要怎么用剩下一点点的血打赢?虽然我最后打赢这场是因为在炸掉暴风要塞之后还剩三分之一的血,这样的血量打赢剩下两艘废船绰绰有余,只不过我还是不知道我到底怎么样打赢暴风要塞的。

圣殿骑士地图
就是黑旗的藏宝图,我是觉得,看藏宝图找宝藏很有趣,不过叛变的圣殿骑士地图有些图还画得跟实际地点不太一样,而黑旗的藏宝图还有船只的菁英升级计划,叛变的圣殿骑士地图呢?什么都没有。

喔有啦!24张地图都挖出来后,会有一套服装的地点,还要自己跑过去找!然而这种设计本作总共有三个!除了圣殿骑士地图之外,还有原住民神柱解开拿原住民护甲,还有一个是维京人的剑,全部都是一样的作业流程之后到指定地点拿服装,差别在于圣殿骑士地图还要自己去挖宝藏,原住民神柱每次都有还算有趣的解谜,维京人的剑就真的是捡完全部的剑就没了。

而且这都是搜集要素的一环,如果没有去捡这些东西,整个叛变的内容实在是少得可怜,混到爆的支线跟短短的主线,我甚至觉得叛变不应该是一款游戏,而是一个数据片而已。

舰队任务
继承自黑旗的肯威舰队系统,这个系统在黑旗本身就不是一个好东西了,到了叛变就只是改良一些小东西,例如修船可以一次全部的船都修好,进菜单要打里面的海战可以直接跳过不用等他打完,有进步的优点,就这样。

剩下的都是黑旗肯威舰队的缺点原封不动的照搬来叛变,例如任务的时间又臭又长,例如菜单接口很难用,又例如舰队任务一次只能解锁一个…。

还有一个我觉得根本是有病的设计,主线会卡舰队任务!如果没有继续解主线,舰队任务就只会有七个还八个给你解,而整个舰队任务有33个,到面每个任务的时间都一两个小时起跳,要解完全部33个任务根不知道要多久。

为什么我会说主线会卡舰队任务是有病的设计?如果舰队任务时间没有搞到这么久那也就算了,我是一个有支线有其他事情做就不会跑主线的玩家,也就是说我把全部支线及其他事情都完成了,就卡在舰队任务还要一个解完才能继续解下一个,黑旗因为肯威舰队功能开放之后,也不会因为主线卡住而不能解舰队任务,加上黑旗可以做的事情很多,舰队任务放着做其他事情,也不会在那边空等,而叛变我只剩舰队任务和主线可以跑,言下之意,就是等我主线破关,舰队任务基本上还没解完,而事实上,我确实主线六个串行都已经破了,还特地解完现代篇任务找平板跟修电脑,而舰队任务还差六个还没解!

黑旗和叛变都有一个Abstergo挑战,叛变的挑战少了下棋,这让玩家不用烦恼那些莫里斯棋、迂棋还什么棋的要怎么下,可是叛变的挑战就多了要解完全部的舰队任务!

说真的,要设下这个条件好歹也把舰队任务时间缩短吧?又或者任务解锁不是一个一个解锁,可以一次开多个任务让玩家可以同时进行多个任务,也不会浪费这么多时间在这上面,偏偏这个舰队任务还绑定奖励-阿泰尔之剑,阿干我都破关了阿泰尔之剑还没拿到?

原封不动的把黑旗又臭又长的时间照搬来叛变,可见制作团队完全没有用心,我这篇心得
文也是在一边等任务的过程一边打的。

武器系统
这代的武器系统有八成还是沿用了黑旗,多了三种手榴弹,基本上这方面是不像启示录做出了一堆很难用的炸弹,而且某些程度来讲,手榴弹常常会有奇用,不过本作还多了实用性很差的爆竹飞镖,其实叛变武器系统没有变调太多,就不会扣分扣太多。

此外,这代的吹箭变成用吹箭枪来发射,射程变得很远,而谢伊不像前作爱德华高调地配置四把枪,谢伊顶多是双枪流,但也因此一次只能射两发,海战三部曲的陆战其实也做得满爽的,黑旗跟叛变的陆战系统也是从三代的改良而来,三代的副武器反击杀到了这两代还是有,只是武器种类减少所以变化性就输三代。

现代线
现代线延续四代路人甲在Abstergo Entertainment的经历,虽然现代线毫无剧情可言,就只是路人甲帮忙Abstergo体验谢伊人生以及打杂,不过叛变现代篇打杂却是历代现代篇唯一让我认真解完的,原因是现代篇任务绑古代篇奖励。

现代篇主要两个任务,一个是找平板,一个是修电脑,找平板其实很无聊,而且20个平板有一些很难找,没有google找攻略还真的很难找齐,倒是修电脑的任务还算有趣,需要动脑的解谜小游戏。

虽然是因为绑奖励我才会解现代篇任务,不过由于现代篇Abstergo Entertainment大楼有些地方要随着剧情走下去才能进出,而最高权限的区域几乎到了快破关才能进出,所以其实到后来也没有非解现代篇任务的必要…。

剧情
本作主线剧情真的不长,只有短短的六个串行,由于叛变剧情主要在讲谢伊从怀疑刺客兄弟会的作为到投诚圣殿的故事,有人觉得剧情写得不错,也有人觉得描写得不够深入,我是属于后者,觉得剧情不够深入。

这也不得不怪这系列剧情一直都写不好,连人人称赞的二代三部曲说埃齐欧写得多好多棒,我还是觉得不怎么样,这系列直到起源才让我觉得剧情算是佳作。

回头讲叛变,海战三部曲时间顺序是黑旗最早,三代最晚,叛变介于黑旗与三代之间,三代的剧情用满长的篇幅在写,可是略显沉闷,黑旗的剧情则是有点跳跃式在进行,导致黑旗剧情会让人有点一头雾水,叛变篇幅太短,有人觉得本作的兄弟会根本乱源,但除了帮匪、霍普制毒,我不觉的本作有怎么把刺客组织写得多黑,相较其他代把圣殿骑士团写得很黑暗来比较,我还是觉得叛变刺客组织依旧是圣人组织…。

至于本作有怎么洗白圣殿骑士团吗?我也觉得没有,主线短的情况下,也只让我看到一对圣殿老夫妇好心收留谢伊,遇到一个好人圣殿想要帮助平民,但是康纳的圣殿爹作风还是非常狠心,外加谢伊叛逃的立场也让我觉得严重不足,我还真感觉不出圣殿骑士团立场有比较平衡。

音乐
叛变继承了黑旗优秀的音乐,虽然整体BGM没有黑旗来得这么印象深刻,外加黑旗的海战音乐很热血沸腾,叛变的音乐少了那般的热血,但多了不少惆怅感,船歌大部分都沿用自黑旗的船歌,多了不知道几首,只是船歌跟黑旗一样都要跑酷搜集。

提到音乐,以往在黑旗为了解挑战,必须在酒馆下棋,而酒馆会有人声音乐,也是黑旗BGM让我无法忘怀很重要的一个因素,由于叛变不需要解下棋的挑战,相对的进酒馆的次数少了非常多,不过本作酒馆还是有人声音乐,偶尔还是可以进来欣赏。

话说既然提到了酒馆,如果不下棋,我是觉得叛变的酒馆有点虚设了,虽然酒馆可以招募船员,但是大部分的时间都在海上打打船,船员自然而然就补回来,而酒馆是获取情报的来源,本作的情报跟黑旗大同小异的是发现高金额的护卫舰所在地,以及藏宝图的所在位置,本作少了藏宝图位置,多了得知资源补给营地的位置,但坦白讲不论是黑旗还是叛变,这个花两百得到的情报我是觉得没什么贡献。

Bug
三代让人诟病的点就是bug其实很多,而且这些bug影响游戏体验满大的,可能是系列作仅次于大革命的状况,而四代之所以可以这么优秀,很重要的一个因素便在于黑旗将大量bug都修掉了,然而,到了叛变,bug竟然又变多了…。

三代跟大革命都有一个共通的bug,那就是敌人尸体会凭空消失,当然其他代多多少少也会有尸体消失的状况出现,不过,叛变有一个让我非常无言的bug,尸体消失已经习以为常,不会让我觉得怎么样,可是整艘船在我面前凭空消失就不是那么一回事了。

虽然叛变无法利用集满通缉值来打60级军舰,整个游戏也几乎找不到60级军舰,不过还是有那么一个地方会出现,就在一个叫做「安蒂科斯蒂」的外围,有时候会同时出现一艘60级军舰和一艘38级护卫舰,我在一次船战中先打掉60级军舰,结果在我打完护卫舰之后要回头登船军舰时,军舰就在我眼前消失了!

除了军舰消失的bug,这代卡点bug实在有点多,我在一次抢仓库的时候,匿踪杀敌杀着杀着就卡点了,结果仓库资源没抢到只能快速旅行到其他地方,接着仓库原本满的就变成空的了…。

游戏难免有bug,何况是UBI的游戏,但是遇到bug原本可以拿到的奖励就这样消失了,那种感觉真的很赌烂。

总结
叛变在上市的当年同时有大革命也跟着上市,由于大革命当初广告打很凶,算是当年UBI的主打游戏,偏偏游戏上市后的大暴死,造就了叛变相较之下则是一款中规中矩的作品,不过大革命如同其名,本身游戏也进行比较革命性的改变,包含战斗模式、还有系统上都进行了相当大幅度的变革,只是最终并没有把游戏做好,大量的bug没有修,而且各种影响游戏进行的bug。

叛变是不是一款好作品?我自己玩下来的心得来说,当然不是,只是如果说叛变是一款大雷作又好像太过了,只能说前有做得相当优秀的黑旗,玩过黑旗之后,就会觉得叛变玩起来体验很糟糕,不然平衡一点来说,叛变的海战还是很好玩,只是许多小地方的退步让整体游戏不如前作。

坦白讲我是一个对于革新的游戏会比较宽容的玩家,所以像是叛变这样大量沿用旧作系统却把游戏做烂的例子我是更无法接受的,大革命由于我每次玩到一半都会闪退,所以我实在没有办法去评断大革命的优劣,叛变对我而言,跟启示录的地位是差不多的,应该做好的游戏做差了,这系列作品玩下来花的时间真的很多,当然很多支线或是搜集要素没去完成是不会花这么多时间,不过这系列总是让我想要完成100%同步,而花费大量时间在这些东西上,然后再骂游戏做不好…。

我想这些问题也是为什么UBI到了起源要大量修掉搜集要素,不过起源的游玩时数并不会因为少了搜集要素而减少,相对的,奥德赛也是一样,之后我玩奥德赛甚至是今年即将推出的维京纪元,应该是佛系破关了,届时再腾出时间写写心得。
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