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我自己是刀劍的粉絲,遊戲也是幾乎都是剛出就買最貴的收藏版,甚至是1:1的闡釋者我都買了,這次一款遊戲我實在是沒有甚麼動力把它破完,甚至到了想退費的地步
畫面呈現
日本的粉絲向遊戲向來都不會有太好的畫面,但這一次的畫面在刀劍神諭遊戲系列中也算是比較好的了,遊戲的一張區域地圖和過去的遊戲相比大上許多,場景也可以說算是壯觀,讓人真的有一種我來到了UW的世界之中,遊戲角色的建模以及演出也感覺得出有進步一點,至少不會向奪命胸彈依樣完全的沒有表情,動作也流暢很多,不過遊戲的腳色在遊戲世界中的時候總是有一種違和感,角色的打光跟場景無法融合,常常有一種角色比身邊的場景都亮的感覺。總而言之,遊戲的畫面以刀劍來說是好的,以2020的全價遊戲來說是差的。
這樣的畫面卻有著極長的載入時間以及糟糕的優化。我的電腦是ACER AN515 1060版本,裝在SSD的情形下載入的時間短40秒,長有快到1分鐘,這邊說起來還好,但遊戲的劇情呈現,特別是第一章就常常是走30秒跑動畫,再打5分鐘再跑動畫,玩10分鐘有3-4分鐘都在LOADING,讓遊玩體驗非常的差。優化的部分我的電腦狀況並不是非常好,但奪命胸彈我是可以1080P特效高的情況下80-90幀,這一次畫面明明只有些微的進步,但遊戲在全部的特效都關掉1080P的情況下只能勉勉強搶在40-50幀徘徊。
遊戲性以及劇情
當然如果遊戲只是優化以及載入時間差了一點,身為粉絲的愛還是可以彌補的,不過遊戲的問題還不只如此,劇情上在前期跟著動畫UW篇第一季相同,直到第二張以後就開始遊戲創的IF劇情,在整個過程中穿插梅蒂娜的劇情。
整個第一季的劇情在遊戲中是以非常緩慢又偷懶的方式呈現,玩家很長一段時間都要看對話,好不容易有動畫也被糟糕的偷懶演出所糟蹋,完全喪失了動畫中所有的感情以及魄力,來歐斯手臂被砍斷這邊真的是糟糕到我甚至笑了出來,還原度極差,處處可以看到省錢的痕迹
後宮團的加入非常硬要,只是為了讓玩家攻略才在這邊的。桐人醒來的劇情也不像小說動畫一樣,是完全沒有任何的情緒起伏。至於新角色梅蒂娜的安排算是很自然的融入了原本動畫的劇情之中。
同時遊戲沒有任何的自動存檔,保存點只有在原野上找的到,就是不知道為甚麼明明知道自己設計的機制,製作組還會那麼喜歡安排連續中途又不能保存的boss,是純心想氣死玩家嗎,
戰鬥系統
玩家可以用普通攻擊累計SP使出劍技,使出劍技的途中會有藍色以及黃色的閃光出現,在這些閃光出現的瞬間發動其他劍技就可以使出劍技連攜,同時也會累計ARTS劑量表,滿了以後能使出強力的大絕。這些攻擊行動會讓敵人陷入HAZARD狀態,這時候玩家可以在將敵人打DOWN,有著不小的傷害加乘。
戰鬥系統字面上看起來不差,但實際玩起來真的是讓人很想摔手把,遊戲的劍技與普攻很容易在接技的時候被敵人打斷,但如果不打完COMBO利用他的傷害加乘,單一隻小怪基本都要砍3-5分鐘以上,讓戰鬥作業感變得很重,更別說那慘不忍睹的打擊感了。
遊戲的鏡頭設計以及AI也是頗糟,遊戲需要非常精準的判定敵人要攻擊的時機來防禦或是閃躲,但遊戲的鏡頭以及劍技的特效讓這一點變得很難,隊友的AI感覺上比起HR笨了不少,只要玩家不下指令基本上就是在旁邊發獃,整個戰鬥給我的感覺就是又拖又煩躁。
最近1.03的更新出來以後我玩了一下,沒想到居然真的讓我對這款遊戲改觀了一點,至少不會想要退費了,遊戲的讀取速度稍微的變快了一些,而整體的遊戲幀數有明顯的提高,不過我覺得最有感覺的還是整體劍技的攻擊力加強,讓遊戲的打鬥不那麼的惱人了。
玩到了這邊遊戲的原創劇情也正準備開始進入正題的樣子,讓我有了動力繼續玩下去。不過這絕對不能成為一款遊戲沒做完就上市的借口,這一款刀劍神域依然還是有著非常多問題,只能說希望萬代能少貪一點,多多的想想我們這些掏錢的玩家吧