【心得】游戏还没玩完我就要先吐血去彼岸了

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我自己是刀剑的粉丝,游戏也是几乎都是刚出就买最贵的收藏版,甚至是1:1的阐释者我都买了,这次一款游戏我实在是没有甚么动力把它破完,甚至到了想退费的地步
画面呈现
日本的粉丝向游戏向来都不会有太好的画面,但这一次的画面在刀剑神谕游戏系列中也算是比较好的了,游戏的一张区域地图和过去的游戏相比大上许多,场景也可以说算是壮观,让人真的有一种我来到了UW的世界之中,游戏角色的建模以及演出也感觉得出有进步一点,至少不会向夺命胸弹依样完全的没有表情,动作也流畅很多,不过游戏的脚色在游戏世界中的时候总是有一种违和感,角色的打光跟场景无法融合,常常有一种角色比身边的场景都亮的感觉。总而言之,游戏的画面以刀剑来说是好的,以2020的全价游戏来说是差的。
这样的画面却有着极长的加载时间以及糟糕的优化。我的电脑是ACER AN515 1060版本,装在SSD的情形下加载的时间短40秒,长有快到1分钟,这边说起来还好,但游戏的剧情呈现,特别是第一章就常常是走30秒跑动画,再打5分钟再跑动画,玩10分钟有3-4分钟都在LOADING,让游玩体验非常的差。优化的部分我的电脑状况并不是非常好,但夺命胸弹我是可以1080P特效高的情况下80-90帧,这一次画面明明只有些微的进步,但游戏在全部的特效都关掉1080P的情况下只能勉勉强抢在40-50帧徘徊。
游戏性以及剧情
当然如果游戏只是优化以及加载时间差了一点,身为粉丝的爱还是可以弥补的,不过游戏的问题还不只如此,剧情上在前期跟着动画UW篇第一季相同,直到第二张以后就开始游戏创的IF剧情,在整个过程中穿插梅蒂娜的剧情。
整个第一季的剧情在游戏中是以非常缓慢又偷懒的方式呈现,玩家很长一段时间都要看对话,好不容易有动画也被糟糕的偷懒演出所糟蹋,完全丧失了动画中所有的感情以及魄力,来欧斯手臂被砍断这边真的是糟糕到我甚至笑了出来,还原度极差,处处可以看到省钱的痕迹
后宫团的加入非常硬要,只是为了让玩家攻略才在这边的。桐人醒来的剧情也不像小说动画一样,是完全没有任何的情绪起伏。至于新角色梅蒂娜的安排算是很自然的融入了原本动画的剧情之中。
同时游戏没有任何的自动存盘,保存点只有在原野上找的到,就是不知道为甚么明明知道自己设计的机制,制作组还会那么喜欢安排连续中途又不能保存的boss,是纯心想气死玩家吗,
战斗系统
玩家可以用普通攻击累计SP使出剑技,使出剑技的途中会有蓝色以及黄色的闪光出现,在这些闪光出现的瞬间发动其他剑技就可以使出剑技连携,同时也会累计ARTS剂量表,满了以后能使出强力的大绝。这些攻击行动会让敌人陷入HAZARD状态,这时候玩家可以在将敌人打DOWN,有着不小的伤害加乘。
战斗系统字面上看起来不差,但实际玩起来真的是让人很想摔手把,游戏的剑技与普攻很容易在接技的时候被敌人打断,但如果不打完COMBO利用他的伤害加乘,单一只小怪基本都要砍3-5分钟以上,让战斗作业感变得很重,更别说那惨不忍睹的打击感了。
游戏的镜头设计以及AI也是颇糟,游戏需要非常精准的判定敌人要攻击的时机来防御或是闪躲,但游戏的镜头以及剑技的特效让这一点变得很难,队友的AI感觉上比起HR笨了不少,只要玩家不下指令基本上就是在旁边发呆,整个战斗给我的感觉就是又拖又烦躁。
最近1.03的更新出来以后我玩了一下,没想到居然真的让我对这款游戏改观了一点,至少不会想要退费了,游戏的读取速度稍微的变快了一些,而整体的游戏帧数有明显的提高,不过我觉得最有感觉的还是整体剑技的攻击力加强,让游戏的打斗不那么的恼人了。
玩到了这边游戏的原创剧情也正准备开始进入正题的样子,让我有了动力继续玩下去。不过这绝对不能成为一款游戏没做完就上市的借口,这一款刀剑神域依然还是有着非常多问题,只能说希望万代能少贪一点,多多的想想我们这些掏钱的玩家吧
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