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【攻略】【科普】明日方舟重裝詳細講解——重裝階級存在?星數對坦甚至整個遊戲影響多大?

大家好,這邊不是閃電蟲,是NF,閃電蟲是什麼鬼新品種,要閃電的話自己去打LOL的新模式。今天是來科普一下明日方舟裡面重裝的四種分支——坦型重裝、醫療重裝、法術重裝、獨行重裝。這篇文也適合打算入坑的新手們搭配著基本教學文來閱讀,也很適合在重裝選擇上有困擾的博士們看看思考一下。

希望是不會再有奇怪的文出來了,誰還要上電視的說話啊(X)

重裝的體質一般來說是全遊戲最能扛的(除了一直閃避的12F),主要工作是阻擋敵人抵禦傷害保護隊友,所以本次科普展示體質上的數值計算將更為具體。坦型重裝傾向強調體質上的優勢增加續航力;醫療重裝犧牲部分體質換來兼顧治療隊友的特徵,無精時擋二精一後擋三;法術重裝犧牲了物防換取了法抗、不俗的法術火力;獨行重裝至今只有隻能被自己和緩補天賦治療的火神。

在方舟的機制系統中,星數是影響每位角色基本數值的因素之一,所以一般博士都會覺得這就決定了重裝的強度,然而事實上各位有所體會的大佬們都不這麼認為。如果一些大佬在你詢問一些重裝角色該不該碰、這些重裝角色要怎麼考慮優次時,沒提及原因就直接幫你選好,或說黃金大隊世界第一讓你很疑惑的話,說白了他們就是懶得慢慢詳細教你,除非他們不是大佬還沒搞懂各個重裝的特性。

塞雷婭——Pixiv:75520296(塞爹好帥我就是塞爹的寳)


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關於重裝的一些注意點:

在任何遊戲中關於坦克的概念也是類似的,在方舟這遊戲里重裝也有相似的概念。首先方舟裡面坦型重裝一般攻擊力都不高,剩下的分支為了保有一定奶量和火力攻擊力都不會過低,而且他們都只會攻擊被自己阻擋的敵人,特例會在下面說明

然後是現在一些老博士也還沒很熟練的仇恨計算,這遊戲的遠程敵人都是優先攻擊最後部署的角色的,簡單理解為最先部署的仇恨最低,最後部署的仇恨最高。所以作為用於吸收傷害的坦克來說,除非你需要特別的操作,不然的話一般都是陣型成型後才會最後部署身板最可靠的重裝來保護隊友

其次就是各位對HP、物防和法抗這類數值的理解了,這對重裝們來說都是很重要的數字。主要對於低法抗的角色來說,最大HP的多寡,將會是決定他們能否在法術傷害下存活的最重要因素。再繼續詳細講這部分的話篇幅會很可怕的(我這次已經不小心打太長了),對物防法抗實際作用和傷害計演算法不太熟悉的博士們,我建議是點>>這裡<<重溫複習一下相關概念。然後醫療重裝的部分概念也跟醫療相關,想讓相關知識更加完整的話歡迎點>>這裡<<重溫複習一下相關概念。同樣的過於詳細且一般Wiki也會提供的無關數字我不會再特地列出。


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坦型重裝數量最多先來看看實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):


★2 黑角
滿潛能滿練度情況下,最大HP約1970,物防為398,法抗為0。天賦的12%HP及物防增益已計算在內。

低費擋三的工具人。兩星的緣故沒主動技,也不能精英化所以體質受限,公招願意調整時間的話滿潛難度不高


★3 卡緹
滿潛能滿練度情況下,最大HP約2945,物防為475,法抗為0。天賦的12%HP增益已計算在內。

唯一自身瞬回重裝。技能馬上回復40%最大HP,CD僅20秒所以續航力並不差高HP和很快的技能周回速度,在面對法術攻擊時較輕鬆,壓力不低時能單守一路。缺點是不能精二。


★3 米格魯
滿潛能滿練度情況下,最大HP約2035,物防為636,法抗為0。天賦的10%物防增益已計算在內。

新手過渡防禦重裝。技能增幅自身50%物防,期間物防到達954左右。這能更持久的應對物理類型的敵人,這也是低配攻略中米格魯看起來那麼坦的原因。缺點是不能精二。


★4 角峰
滿潛能滿練度情況下,最大HP約3870,物防為670,法抗為20。天賦的15法抗增益已包含在內。
一技期間最大HP約5418~6579,物防為670,法抗為20,並每秒恢復30~40HP。
二技期間最大HP約5418~5805,物防為771~871,法抗為34~40

法抗血牛特化重裝。一技僅增幅HP及附帶每秒回血,加上二技算是物法皆有兼顧,一般只會帶二技提高防禦減少受到傷害。因為他自帶一定法抗,這使法抗增益技能都對他非常有用,需要應對法術敵人時他是一個不錯的選擇。


★4 蛇屠箱
滿潛能滿練度情況下,最大HP約3105,物防為887,法抗為0。天賦的12%物防增益已計算在內。
一技期間最大HP約3105,物防為1331~1597,法抗為0。
二技期間最大HP約3105,物防為1730~2040,法抗為0,並每秒恢復2~3%最大HP,停止攻擊且阻擋數+1

全游物防最高重裝。對於攻擊力很低的重裝來說普攻沒什麼作用,因此一般都只會用二技。每秒回血能稍微減少醫療壓力,增加阻擋數配合極高物防也能在極端的情況下,有效抵擋傷害以及阻擋敵人防止漏怪


★5 雷蛇(能對空)
滿練度情況下,最大HP約3240,物防為755,法抗為10。天賦的10法抗增益已包含在內。另一個天賦為收到攻擊時上下左右隨機一個隊友跟自己一起回復1點技力。
一技期間最大HP約3240,物防為1359~1510,法抗為10。
二技期間體質沒變化。期間攻擊力增加125~200%,變為群體法術同時作用不超過3~4人,攻速增至2.04秒一次每次攻擊20~25%機率暈眩目標1秒。單體DPS約520~690。

用途最多對空重裝。不低的攻擊力能配合向前兩格的範圍補充火力,同時能在範圍內進行對空射擊但不優先對空,需要切換傷害類型二技就能做到,需要增加坦度一技能自動發動,對抗法術敵人時天賦能稍微作用,另一個天賦也能幫忙加快隊友技力回復,然後二技期間也能機率控制敵人。總的來說雷蛇泛用性過高了,每方面個別審視的話,雷蛇是一個有點支持系近衛(杜賓和詩懷雅)影子的複合型重裝,除了二技小暈5秒外都不算差。


★5 可頌
滿練度情況下,最大HP約3670,物防為770,法抗為0。天賦為自帶20%機率全傷害閃避,上下左右隊友獲得一半效果。
一技期間最大HP約3670,物防為1078~1309,法抗為0,全傷害閃避機率增至34~40(隊友17~20)%。
二技發動體質沒變化。發動時對上下左右範圍內所有敵人造成1368~1824傷害,推開並暈眩目標3.5~4秒。

依賴運氣雜耍重裝。首先天賦機率閃避就是賭運氣,然後一技自動回復自動觸發時機完全不可控,這代表一技也要賭運氣。儘管數值方面會比同條件的重裝高一點,通常帶可頌時都是想一賭閃避機率,或只是需要關鍵時刻的推人控制效果,如果陣型穩定的話可以考慮相對比較不穩定但有趣的可頌。


★5 拜松(活動)
滿潛能滿練度情況下,最大HP約3456,物防為851,法抗為0。天賦的70物防增益已包含在內,身後是先鋒或近衛時獲得同樣效果。
一技期間最大HP約3456,物防為1362~1702,法抗為0。
二技期間最大HP約3456,物防為1532~1872,法抗為0,並為上下左右隊友增加25~30%物防,停止攻擊且強仇。

團隊效益吸仇重裝。能強制吸敵人仇恨、增益隊友和自我增防,較像以前網遊的優質坦克。背對戰場再將近衛放在背後,這樣近衛能享受天賦效果也能同時做到分擔傷害和火力補充的效果。這陣型誰都能用但拜松是最適合人選,也能為戰術需要而晚部署的隊友提供物防作緩衝。同時因為強仇技能的緣故,他能早點部署以做到換坦扛遠程輸出的效果。要留意二技CD較長,可看情況選擇合適的技能。


★6 星熊
滿練度情況下(雖然成本很高),最大HP約3850,物防為830,法抗為0。天賦的6%物防增益已計算在內,這天賦在場時會作用於隊伍中所有重裝。另一個天賦則讓她獲得25%機率全傷害抵擋。
一技期間最大HP約3850,物防為1369~1494,法抗為0,同時增加30~40%攻擊力。
二技被動最大HP約3850,物防為1004~1079,法抗為0,受到攻擊時反饋80~100%攻擊力的傷害。
三技期間最大HP約3850,物防為1328~1577,法抗為0,同時增加95~140%攻擊力且每秒對面前一格所有敵人打擊。

群攻火力反傷重裝。她上場時能幫同職業角色稍微提高坦度,因為六星的體質上來了讓她攻擊力尚可,配合向前一格的範圍、信賴加成和技能增益使她也能幫忙補充火力,而當她有三技時一技就不會再帶了。二技配合機率抵抗有時候能做到無損反擊的效果,看戰局選擇合適的技能可以更輕鬆的通關。


★6 年(限定)
滿練度情況下(雖然成本很高),最大HP約4755,物防為796,法抗為0。天賦的16%HP增益已計算在內,這天賦編入時會作用於隊伍中所有重裝。另一個天賦則讓她獲得3層護盾每層抵擋一次傷害。
一技期間最大HP約4755,物防為1234~1353,法抗為0,同時增加30~45%攻擊力且類型轉為法術。
二技期間最大HP約4755,物防為1592~1831,法抗為0。停止攻擊且阻擋數+1,受到攻擊時反饋70~90%攻擊力法術傷害並沉默目標3~5秒。
三技期間體質沒變化。期間攻擊力增加80~120%,範圍內隊友物防增加50~80%且阻擋數+1同時獲得抵抗(異常狀態持續時間減半)。

能攻能守支持重裝。她攻擊範圍為向前一格,技能組讓她可從進攻、防守、支持中選擇方向,同時也能特別調整上場時間活用三層抵擋護盾抵消傷害。一技能補足法術輸出,二技提升坦度並同時反擊沉默最多四個敵人。三技自身只有攻擊力增益,隊友會獲得一定坦度和抵抗能力,但同時阻擋數增加了,簡單理解就是我讓隊友變成重裝,讓我自己變成近衛。整體來說三技可能會使大家陷入危機,也可能會化為轉機,一般來說求穩還是會常駐二技。大家查數據會發現她作為坦型重裝攻擊力較高,但其實她攻速較慢所以DPS只多一點而已。




然後來看醫療重裝的實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):


★3 斑點
滿潛能滿練度情況下,最大HP約1833,物防為496,法抗為10。天賦使所有被斑點治癒的人獲得3秒25%機率物理閃避。
技能期間HPS為205左右,攻速降至2.5秒,同時改為治療周遭八格內隊友。

時段主動治療奶盾。因為不能精二而導致身板受限,但在醫療受限的關卡中站後面開技能回血會很舒適。因為天賦的緣故單奶一人時能一直覆蓋閃避


★4 古米
滿潛能滿練度情況下,最大HP約2950,物防為562,法抗為10。天賦為普攻有18%機率傷害翻倍且暈眩目標。
一技單次奶量為595~730左右,最多充能2~3層,為八格範圍內HP最低隊友回復。
二技後段HPS為250~300左右,前十秒停止攻擊詠唱物防增至955~1012,詠唱後二十秒內攻擊力增加攻速降至2.76秒,並改為治療周遭八格內隊友。

地面間距抬血奶盾。古米天賦機率暈眩聊勝於無,偶爾能在很棒的時機打斷目標,一技可以一直為周圍隊友回血,二技期間物防增益使她更能扛,但要前十秒會完全停止一切攻擊,回血時間需要提早發動技能預估。一般都是帶一技兼顧奶媽的工作拉隊友HP或自守一路。如果沒特別需求的話不需要精二,精二僅特別增強天賦傷害卻增加兩點費用很虧。


★5 臨光
滿練度情況下,最大HP約2780,物防為625,法抗為10。天賦在她上場時提高全隊12%醫療效果(以下已計算)。
一技單次奶量為845~1010左右,最多充能2~3層,當八格範圍內有隊友HP不足一半才為其回復。
二技期間HPS為305~365左右,攻速降至2.76秒,同時改為治療周遭八格內隊友。

地面支持救急奶盾。她的天賦能減輕全場所有血線壓力,也因此體質稍微被拉低了。一技只會在半血下發動但單次回血量較高,二技持續時間較長有會因此損失部分火力。一般都是帶一技應急保護隊友或自守一路。要留意一技這種急救技能除了誰都懂的避免奶量溢出以外,最主要目的是專註應急能力,如何保留充能在合理時機拯救隊友將會決定急救奶盾的最大價值


★5 吽(讀音轟)
滿練度情況下,最大HP約3023,物防為684,法抗為10。天賦的6%物防增益已計算在內,同時對身後一格高台角色治療量增加75%(請自行加算)。
一技單次奶量為620~750左右,每被攻擊5~4次為八格範圍內HP最低的隊友回復一次。
二技期間HPS為285~320左右,期間物防增至1094~1231攻速降至2.5秒,改為治療周遭八格內隊友並賦予目標1點技力。

地面抗打輔助奶盾。他天賦除了能增加自身坦度也能保護身後的高台,一技被打幾次就會幫一個隊友回一次血,二技被打二十幾次就能時段性增益攻防兼顧奶媽。因為都是受擊回復,這意味著敵人數量越多效益越大,沒敵人時就不能用技能了,同時二技隊友沒受傷就不會觸發特效。情況容許的話總治療量和技力回復所造成的輔助效果會十分可觀。


★6 塞雷婭
滿練度情況下(雖然成本很高),最大HP約3150,物防為655786),法抗為10。天賦使她在場上待每20秒增益攻擊力5%物防4%一次,攻擊力則535→669,括弧內為疊滿後數值。另一個天賦則每次為隊友回血時賦予目標1點技力。
一技單次奶量為800~965(1005~1205)左右,最多充能2~3層,當八格範圍內有隊友HP不足一半才為其回復。
二技單次單體奶量為590~750(735~935)左右,周遭大範圍內有隊友受傷則馬上發動。
三技期間HPS為105~185(135~235)左右,停止攻擊且展開使所有敵人受到40~55%法術易傷及減少60%移速的力場,同時輕微治癒範圍內所有隊友。

群補控制增傷奶盾。天賦可以常駐彌補奶盾坦度較低的問題,也能在回血同時稍微加快隊友技能回復效率。一技急救技能同臨光,二技為大範圍群補,三技為更大範圍增減益力場。六星身板及天賦加成讓她坦度不差,一二技視乎情況選擇能很好的維持團隊血量。三技減速可以做到拖延效果,法術易傷可以提高隊友法術輸出,並稍微補足團隊HPS,整體來說這技能比較傾向於支持。要留意技力回復只在治癒時作用,儘管技能範圍大但HP滿的隊友則完全不受作用




再來看法術重裝和獨行重裝的實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):


★4 堅雷(信用商店)
滿潛能滿練度情況下,最大HP約3007,攻擊力為718,物防為608,法抗為15。天賦的7%攻防增益已計算在內。
堅雷兩個輸出技能倍率都一樣,DPS皆為675~810,主要分別在:一技是單體且自動回復、二技群攻最多面前三人且受擊回復。

地面法術群攻法盾。一技為自動回復所以自由度較高,雖然二技受擊回復需要先被打一陣子,但敵人清理能力還是二技更勝一籌。雖然物防較低但高HP和自帶一定法抗的緣故,在面對法術攻擊時較其他類型的重裝輕鬆。儘管對物理的抗打能力稍差,但能追趕上輸出手的攻擊力可以補足隊伍的火力,讓組隊選角能作不同的調整。


★5 石棉
滿練度情況下,最大HP約3135,攻擊力為673,物防為595,法抗為25。天賦的10法抗增益已包含在內,同時承受法術攻擊時獲得3點技力。
一技發動後20秒內減少20~30%自身受到的法術傷害,並抵擋技能發動後第一次受到的法術傷害。
二技期間DPS為480~570,物防增至863~952,攻擊範圍擴大改為濺射攻擊且能對空。

法術特化群法法盾。一技法術減傷搭配自帶法抗及天賦,能成為目前全游需要抵擋法術敵人時的最佳解,同時也能看時機發動以免疫自爆蟲自爆傷害。二技攻擊範圍擴大以及濺射攻擊,讓她直接等於站在地面的群法。技能都是自動回復加上天賦,在被法術攻擊時技能回復速度非常快,可以能夠快速發動技能解決問題,當關卡上有法術壓力時她將會是首選


★5 火神(公招限定)
滿練度情況下,最大HP約4088,攻擊力為870,物防為585,法抗為10。天賦使她技能發動時每秒恢復4%最大HP。
一技期間物防為1112~1287,每秒額外恢復4~5%最大HP且阻擋數+1。
二技期間DPS為890~1090左右,每次攻擊額外恢復7~10%最大HP且阻擋數-1,進行群攻最多面前兩人。

絕食獨行火力重裝。無精時擋二精一後擋三。非常需要注意她特性是絕食不能被直接回復HP,但可以被緩補技能間接地回血,你不能把她當作一般重裝,也因此火神通常都部署於陣型之外。一技對火神來說很尷尬,雖然增加了物防但除非敵人攻擊力不高,不然的話阻擋數增加是自取滅亡。二技一方面因為阻擋數減少血線壓力較低,另一方面能進行高傷害群攻,加上先把眼前敵人捶死就能馬上阻擋下個敵人這一點,讓火神一技出場率很低。因為體質實在是高,要留意她的費用也是全遊戲最高


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最後來幫各位重裝們總結一下:

在方舟的機制中,星數是影響每位重裝角色基本數值的因素之一,然而他們每一位特別的技能設計讓博士們能夠忽略到他們這些數值上的差異。這次我們可以從以上的數據看到,他們每一位的技能組都很有獨特自己的特色,所以除了不能精二的兩三星角色和獨樹一格的火神以外,你可以單從白值上說高星替代低星,但並不能直接說他們是上下位關係

坦型重裝的部分。黑角一般是工具人用途才會帶。三星的卡緹和米格魯是過渡用的。四星的角峰和蛇屠箱技能組最為實在,體質最高又最簡單所以練起來就能用到很後面了。五星開始是複合型的重裝,雷蛇、可頌和拜松,朝著火力多任務、位移控制、防禦支持等等的方向走。六星的星熊和年則是擁有向前一格的範圍,以不同手段補足輸出面和團隊增益。

醫療重裝的部分,各位奶盾回復手段以及特效都很豐富。隊伍需要急救作用的角色時臨光和塞雷婭會是首選。希望能稍微輔助隊友加快技能發動的話吽和塞雷婭很優秀。想間距為隊友進行抬血可考慮古米和吽。想時段性兼顧奶媽的工作可以考慮塞雷婭以外的奶盾,同時斑點會賦予少量閃避。想錦上添花增加全隊HPS就要考慮臨光,提供傷害增益以及控制效果的話塞雷婭是不錯的選擇。

法術重裝的部分。堅雷入手較容易能在信用商店潛滿,攻防較高即使平常不開技能輸出也不俗的混傷法盾。石棉以物理抗打能力換取兼顧群法工作的打擊力,同時是目前最能剋制法術打擊的法盾。

火神是個自給自足不靠別人的獨行俠,絕食搭配高皮膚的體質也正說明了這定位。高費用使她很難上場,如果你真的想把她活用在隊伍中,那為了讓她上場後更持久,就帶好緩補技能的角色,也別帶錯技能了。

從星數看的話,一點的基本白值差異是不可逆的,但從技能發動後的實際效果來對比的話其實就不能比了。有些專註在續航力,有些傾向於輸出面,有些更注重團隊支持,星數較低的重裝專註做好自己的本業,有時候甚至比高星效果更好,星數高一點的重裝就開始顧及不同方面的能力了。也因為常規重裝是絕對不可能只練一個的,基本上坦型跟奶盾最少會需要兩個左右,並不能說誰是最好的重裝久只要誰。到了最後還是回到各位喜歡誰的技能組、怎麼搭配比較順手、誰比較婆,這些問題上。


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最後回到主題吧,角色科普雖然能讓各位了解到每個角色都有自己獨特的一面,但不是就叫你哪個角色別抽別練。每個人的角色包包深度和關卡打法習慣都不盡相同,像我就是流星破甲超級方便一直破,卡緹一直自回當作法抗坦在玩,然後就成癮了現在甚至放下了六星。而在高難危機合約中只想拿完所有獎勵就收手的話,說實在是不用像大佬那樣全隊封頂,這遊戲有百抽機率保底也能借角色,而一般隊伍六星只要雙到三核心就可以拿完全等級獎勵了。我就繼續看那些人怎麼嚇死新手。

角色包包非常飽滿的你當然能用最舒適的打法通關,角色不多的你就了解清楚不同角色的作用然後配搭達到你想要的效果。資源屯的非常足夠你也可以整隊精二90到處玩(目前日版和國際版的進度都快差不多了),但這也不代表沒全隊精二就不能過。方舟這遊戲就是這麼的簡單且沒壓力,今天你可能還在推廣黃金大隊,但育成不只有一種方向、通關不只一種思路,就是這遊戲的賣點,請保持你們的目光寬闊一點別再狹窄。這篇應該是我最嘮叨的一篇了吧。

然後然後我知道大家都在等近衛文了,大家都看見某部分實況主開始在近衛的部分鬧出笑話了還截屏,壞死了我喜歡。但這邊是再用不一樣的寫法在處理了,這是真的不簡單,別催了,催到頭都沒了。


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以上就是這次明日方舟里重裝的全部內容,如果覺得有幫助的話或者你也懶得去向其他人解釋,也歡迎把這篇科普分享給他們了解。會特地提供數據和分析講解只是為了增加文章說服力。好的,謝謝你看到這裡,有什麼問題也可以直接提出,這邊應該會不定時回復,搞不好路過這裡的大佬就幫你解答了呢。關於遊戲所有重裝有什麼想補充的也歡迎回複發表。以上也只是我個人見解,歡迎交流哦。


祝想拼年的日版博士能把年順利抽回家丫


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