分數不高就不敢貼牌位獻醜了,談談之前一直被虐到開始有勝場的一些心得,不得不說我認為車輪戰雖然可以練習1v1的對戰,但對於新手的成就感培養並沒有什麼幫助,我自己在Asia二服的經驗,多的是能反第一下體術的非新手玩家,絕對會讓以為自己會接體術的「新手玩家」倍感挫折,稍微分享一下我自己大概是學會了哪些事情,才開始覺得自己跟上一般玩家的腳步。
【如何取得先手優勢?】
這個遊戲的先手非常重要,也因此無論在哪種戰鬥或是模式中,佔據先手就是絕對的優勢沒有之一,而要掌握先手的主動權,我自己覺得有三種方式。

(尹建-普攻)
第一個就是「奔跑」+「第一刀」,快速奔跑中的第一刀事實上能夠攻擊到的距離遠遠比普通攻擊還遠的許多,我自己認為在正常的狀況下,取得先機是一件很重要的事情,因此勇敢的嘗試會比懦弱的防守更有意義,甚至有些玩家只要被先手攻擊到第一下就開「逃跑技」,可見第一刀有多大的威攝力,這種方式適合凌俊、尹建、無名這種攻速很快的角色,基本上多數角色要跟他們拚靈活性是拚不贏的。

(艾易登-全面出擊-技能1)
第二個是依靠遠距離的傷害技能,包含建宏、阿拉、達拉這種多數是中遠距離傷害的角色,其中阿拉、達拉依靠遠程的普攻,針對近戰英雄做拉打常常能取得不錯的先手權;但是像米勒、艾易登這種擁有「遠程衝撞」的技能也可以,撞到就浮空,敵人不交逃跑技就得吃一套傷害。
第三個則是「閃避後反擊」,這不是遊戲預設操作,而是很常見多數人會進行的組合操作,當你看見尹建跑過來、熊貓撞過來,利用閃避做第一時間撤退,利用敵人攻擊、技能動作後的硬值,隨即上前攻擊,就能取得先手的優勢。如果不進行這樣的預判,要打尹建基本上都是被打好玩的,一般角色跟尹建拚第一刀要能先手成功,可能性真的不大。(如果對方也會玩的話)
這三個方式都需要耐心,無論你是靈活型角色出第一刀、艾易登型角色使用盾撞、還是一般角色針對靈活型角色的後手閃避反擊,都需要看準時機。
通常開場直直往前,摸空出刀,或是點了中鍵直直盯著敵人不換奔跑進行位移,尋找機會的玩家,就是大家培養成就感的「菜」了。
【閃避的時機點】

獵人競技場的設置非常多的地方就是為了防止被一套接到死,換句話說攻擊間會有非常多的硬值,有相當多人提過格擋、體術、反體術的預判操作,這已經算是很基本的觀念,這邊就不多提,那麼在整個戰鬥的過程當中,什麼時候該「閃避」,為什麼要「閃避」?
新手要進步就要知道,什麼時候你會陷入「硬值」,這個是攻守交換的時間點,為了避免自己在這個時間點吃到「第一刀」,靈活的運用「閃避」,會是重整攻勢的重要關鍵。
簡單分享常見且非常重要的時間點:

(阻斷)
第一個是你不願意吃到反體術,因此你選擇了將普攻打完(預判對面會出反體術),或是普攻接上主動技能的操作,當你發現敵人完全沒換反體術,全招格擋的狀況下就一定要閃避後撤,否則你就是在「送先手」。
第二個是你普攻後接了第一下體術,體術中了,但你沒有任何主動技能接,並且不敢打出第二下體術(怕被反)的狀況下,你選擇了簡單的普攻,這個時候你也會陷入「硬值」,請果斷後撤。
第三個就是你發現有艾易登這種擁有「衝撞浮空」的敵人,一定要跟他保持距離,衝撞的判定是非常強的,除了同級別的技能能夠彼此彈開之外,你就算開技能或是普攻第一下打到他都要吃浮空,因此預留好「閃避」,一旦看見敵人衝過來,「閃避」後馬上接第一刀,你就會擁有先手的優勢。

(起立攻擊)
最後一個也是很重要的一點,就是倒在地上的時候,你也是可以利用空白鍵做出「閃避」起身的,一樣是空白鍵+方向鍵,非常多玩家習慣點左鍵出刀後起身,一起來沒砍到人(等同使用了起立攻擊),會讓你進入小時間的僵直,敵人早就拉開距離虎視眈眈,趁這時候普攻你或是直接開技能,你就會落入完全無法還手的循環中了。(倒地→起立攻擊沒打到人→硬值→被先手)
多數新手朋友心心念念自己的接技,上一波砍到第一刀之後想繼續砍,砍掉敵人的耐久,完全忽略自己的硬值,馬上就送給人家一個輕鬆的先手權,然後自己的節奏被打亂,甚至連第二下體術都來不及反,直接吃一大套,對比敵人格擋了你全部攻擊,毫髮無損,你明明拿到先手權,卻掉了更多血。
以上就是我脫離完全被打爆的一些心得分享,希望針對勝率20幾趴,完全打不過別人的朋友,會有一點幫助,我們一起成長吧QQ