【攻略】未来的新配件介绍与配件制作类型整理

自己在制作配件的时候觉得有点麻烦
老是忘记哪个装备是哪个种类
非得点进去看才安心
所以就整理了一下
然后顺一起来看看之后有哪些新配件
好像满多人不知道什么是2+2
2+2指的是凑两套不同名称的配件
2+2攻击:两套两件7%攻击+7%攻击=14%
不少纯攻击的角色可以这样配提高输出
护卫
原子猫套装
两件启动:基础能量抗性+7%
四件启动:【越挫越勇】自身处于反射状态时,在6秒内共回复最大生命值20%的血量

监督者装甲
两件启动:基础生命值+7%
四件启动:【易怒体质】战斗开始后,立即获得100%的怒气(一个关卡内只能触发一次)
最后的希望
两件启动:基础生命值+7%
四件启动:【苦修圣徒】受到伤害时怒气回复增加40%
生存专家
两件启动:基础生命值+7%
四件启动:【坚若磐石】血量低于30%时,处发一次免疫伤害的护盾,持续5秒 (40秒内只能触发一次)
猎手
兄弟会突袭
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【狂欢盛宴】击败敌人获取的怒气量增加100%
战区格斗者
两件启动:基础爆击值+7%
四件启动:【乘胜追击】暴击后提升自身攻击力30%,持续8秒,此状态可以叠加3次
旧世纪侦探
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【趁火打劫】对处于冰洞,晕眩异常状态的敌人伤害增加20%
芳邻镇之力
两件启动:基础爆击值+7%
四件启动:【致死打击】暴击时额外造成1.5倍自身暴击值的无视敌方抗性的伤害
冠军装甲
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【血战到底】血量低于50%后,造成伤害增加30%持续10秒
吸血鬼之力
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【浴血重生】对敌方伤害的25%转化为自身的治疗量
可怖的小丑
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【弱点打击】对处于燃烧,流血,抗性降低状态的敌人伤害增加23%
医师
注意:派普技能为治疗技

居里的往昔
两件启动:基础生命值+7%
四件启动:【净化之触】治疗时驱散身上所有负面效果

学院研究者
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【学院光辉】产生的治疗效果增加25%
辅助
疫病的鼹鼠
两件启动:基础生命值+7%
四件启动:【病毒浸染】造成伤害时,对目标单位造成5秒受到治疗量降低50%的效果

守护者装甲
两件启动:基础生命值+7%
四件启动:【诡踪谜影】战斗开始后,获得免疫一次敌方技能效果的护盾(30秒触发一次)

医用动力甲
两件启动:基础生命值+7%
四件启动:【如沐春风】所有受到的回复效果增加20%

狂蚁女之怒
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【腐蚀之触】自身造成的燃烧,流血,抗性下降效果增加50%

新配件
废土药剂师 (医师)
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【狂躁药剂】治疗效果提升15%,使用治疗效果时为除了自身以外的队友恢复20%怒气,队友10秒内最多受到一次恢复怒气效果

PVP挺强势的配件,派普也可以拿,加速又加气

孤胆英雄 (猎手)
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【孤胆英雄】群体型技能增加20%伤害
基本上有了这套,不用怕吃不到异常状态,直接每一发都是最大输出,AOE角色开始走上坡
阿嬷的智能 (辅助)
两件启动:基础攻击力+7%
四件启动:【未卜先知】自身受到伤害+15%,每36秒一次预知非首领敌人的技能并将其沉默两秒,同类效果同时触发

应该是可以阻止某一个对面角色发招,并沉默两秒。不过必须承受15%伤害,实际效用还未知


结语

拆掉装备去制作猎手配件很吃机率,14%非常不值,就算骰到了你要的种类,也不一定是你要的部位,是你要的部位也不一定是你要的属性,实在是完全看脸,建议猎手尽量等定向配件


配件是游戏中最主要提升战力的方法,也是因为有配件,阵容才能如此多元多变。而提升配件的材料当然就是游戏中最重要的资源之一,请大家有任何拿配件材料的机会都不要放过
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