一、前言
耗時三個禮拜,
沒錯,今天又要來分享一下超咒的命中率啦~~
這次總共要針對超毒LV1~LV14、超石LV1~LV15
(超毒還沒LV15,等我練到LV15的那天,再補上吧哈哈哈哈)
延續我在三年前的那一篇得到的結論,我們再回顧一下:
*等級差距不會影響咒術命中
*屬性相剋與否不會影響咒術命中
*種族相剋不會影響咒術命中
這次的機率測試,一樣有針對等級、屬性、種族變因來記錄
與三年前不太一樣,當時受法者只有6隻,這次我的隊伍已經有10隻了
所以對於單次施法可以測得的數字,會比6隻更准一點
也因為這次耗時較久的關係,我也得到一些發現
想直接看命中率的話,請大家直接跳到第三點就好唷!
二、受法者背景
這次我分成三組來測試,因為一開始的倉庫人物,後來打算用來創立角色了,
所以就變成三組:
(巴哈的表格真的很難用,顏色、寬高都很難調整,
所以容許小弟把表格都做成圖片啦~)
施法者
受法者
使用了第一組去測的話,在技能等級後面就沒有任何星星、
若使用了第二組去測的話,後面就會有一個*
若使用了第三組去測的話,後面就會是**
大家可能發現第三組有隻巫師?因為接下來我要推論出另一個規則
那就是,當咒術被潔凈解除以後,
再繼續施放並不會影響中咒機率
每一個等級會測30次,每測一次必須控制6個角色,共12次的戰鬥指令
要在30秒以內點完,點完不打緊,還要手動抄寫
一天實在不能測太多組(丑哭
那大家來看看數字吧
圖例說明:
技能等級下會有10個數字,這10個數字代表該實驗組別,被該等級命中了幾次
像是R3(後面有兩顆星星,所以套用了第三組的人物)
33779 0.2167
78984
就代表
是第三組的人物
所以像是裡面的LV148的巫王,就中7次
然後0.2167就是該等級的命中率
每一格最多不可以超過30次(廢話)
那大家來看看吧~
【超毒】
【超石】
其實大家可以直接跳過上面這段,因為就只是再次證明上次的結論:
*等級差距不會影響咒術命中
*屬性相剋與否不會影響咒術命中
*種族相剋不會影響咒術命中
三、命中率
這次特別抓了我的上一篇文的超毒來比
由於上次在測的時候,受法者只有6,這次有10
根據(弱)大數法則,當發生次數越高,會越接近真實的機率
所以這次測得的結果所以跟上次的數字差很多,
但是準確度的話,根據大數法則應該可以直接取代掉上次的機率
我先來談談我的分析吧:
(1). 大家可以發現,針對同樣的持續回合數,
我有把奇數等級的格子弄深色來表示,偶數等級的格子是淺色的
可以看出「奇數等級」的命中率,
通常會比「偶數等級」的命中率還要來得高一點點
上次只有測超毒,這次連超石也是帶有這樣的趨勢
所以當時的骨灰板友說的:
「先從命中率來看,從大到小分別是:單體>強力>超強
細分來看,由日本玩家及台灣玩家的實驗,得到以下結果。
9級咒術命中最高,2級咒術命中率最低,
排列如下:9級>10級>7級>8級>5級>6級>3級>4級>1級>2級
也就是說,9咒會比較好用,但,回合持續數比10咒低,」
細分來看,由日本玩家及台灣玩家的實驗,得到以下結果。
9級咒術命中最高,2級咒術命中率最低,
排列如下:9級>10級>7級>8級>5級>6級>3級>4級>1級>2級
也就是說,9咒會比較好用,但,回合持續數比10咒低,」
應該沒有什麼太大的問題,但是真的沒有那麼整齊的大小關係
像是超石R7就比R5低
(2). 超毒有一個「二次測」的欄位,這是因為我覺得數字突然上升很多,
直覺覺得很可能是偏誤,所以多測了一次,
但是30次平均下來,數字的分布就是這麼真
像是我覺得超毒12怎麼可能機率掉納么多?比11級還低
但我測了第二次之後31%,就是與32.33%差不多
我後來有點懷疑這個R12測第二次的數字,但是我發現測了R14的二次測以後,
平均下來,仍然數字沒有差太遠
(3). 再來我們看看不一樣的分布圖:
這邊的分布圖沒有重點,就比較喜歡搭配圖再搭配表格,讓大家也看一看
四、結語
現在剩下超混、超昏、超忘,可能要再等到心血來潮才會去測了
平常下班回到家,要測這個可以說是另一種形式的加班(無誤
又很容易測到睡著(眼神死
以上就分享到這邊啦,感謝大家~