大家好,
這是我第一次分享牌組,希望大家多多指教。
回想起命運諸神剛提推出時,我便立即急不及待組建一副協作皇來打,那時候的策略很簡單,儘快完成協作10任務兼傷害對手,AOE什麼的完全不怕,但自從猛虎被砍了後,協作皇就只餘下進化皇的舊路,也有人加入世界或各種變種,但我個人沒有找到自己滿意的組合,因為速度不夠快,便需要各種解場的卡,但跟對方互拆的話,進化皇的牌組又未必夠厚,有點進退維谷的感覺。
後來友人提出一個想法,用一張銀卡取代君臨的猛虎的部份功能,能否回到快攻的路線呢?
最後經過我們一輪嘗試,終於完成了這副快攻協作皇。
而那張銀卡便是:絢麗的劍術教官
入場曲 給予1個自己的士兵從者+1/+0效果。
爆能強化 5; 給予該從者疾馳 效果。
牌組
牌組詳細|Shadowverse Portal|Shadowverse卡片一覧&牌組製作模擬器
成績
友人跟我都能用這個牌組,打入FOH決賽(五勝),可惜在決賽中只能拿到四勝。
不計之前未完成的牌組,這副完成型只打了32場,主要是在AA2組別及FOH大賽
32場 23勝 9敗 70%win
勝率
龍族2場 100%
妖精4場 100%
主教3場 100%
復仇2場 100%
巫師2場 50%
死靈8場 50%
皇家2場 50%
吸血2場 50%
核心概念
作為一副快攻牌組,最重要的是在前期製造傷害,在對方的攻擊建起來前就把對方手KO,這副牌組也不例外,當對手的生命跌至危險階段時,對方必須時時刻刻想著清你的場,而你則描准對方的咽喉,盤算著何時使用疾馳直接刺死對方。
這個牌組可以說有三個階段的攻勢:
階段
1. R1-R4 :特攻,儘可能使用更多的從者卡(要平衡防衛力,避免AOE),造成傷害,並且在R4時鋪出一定的攻擊,把對方的生命壓在10點左右,協作10任務不理。
2. R5-R6:鞏固/重建,若階段1順利,以鞏固攻擊為目的,大概已經足夠KO對手;若被清場,則以重建為目標,完成協作10任務
3. R7及以後:風神出動,給予對方壓力,描准對方的咽喉,使用疾馳直接刺死對方
換卡策略
階段一的成果可說是會成為勝負的關鍵,為此要賭上一切的資源,必須思考首四個回合的傷害及從者數的最大化,所以第一點是 —艾蜜莉亞( EMT)不留在手。
無論是R5或是協作10任務對首輪的快攻來說,太遙遠了,現在最重要的是 1) 風神 2) 信念之劍閃
必留:風神/信念之劍閃
不留:EMT/妖仞之鬼/猛虎
如果不幸來了2張3費卡時,可以考慮換走一張。
第一階段 (R1-R4) 特攻
快攻的基本,賭上一切資源的特攻,並不考慮協作10任務
鋪場後在R4以風神/信念之劍閃進行爆發,務求把對方打到10點生命以下。但有被AOE解決的風險,這得靠第二階段來重建。
若對方起手手牌不好,這番攻擊就能讓對方在R5/R6投降,甚至直接GG。
其中要特別留的是信念之劍閃及風神的使用時機。
在後攻時在R4使用風神是基本中的基本,但在先攻時使用也有她的優點,如果有三隻1/1在場,就可以在R5鋪出4隻2/2,對方若沒AOE就會很頭痛。
某次跟龍族的戰鬥,使用完劍閃之後
第二階段 (R5-R6) 鞏固/重建攻勢 / 協作10任務
若第一階段非常成功,這時候以鞏固攻勢為目標,臨場應變。
若不幸被清場,就要以重建攻勢/協作10任務,主要使用的卡片是EMT及魔獸使,這點跟一般進化皇相同,請參考其他人的心德。
第三階段 (R7或打後) 疾馳刺殺/風神鋪場輾壓
其實到了這個階段就很難再說是快攻了,最理想是R6已經打對對方再起不能,即使失敗,但只要對方的生命值比你低許多,就可以逼使對方持續清場,而無法作出有效的反擊,因為風神會跑出來的關係,對方會受到很大的壓力。
當對方清場失敗時,大概就是你的勝利了。
與此同時,你要像個刺客般盯著對方的咽喉,盤算著用何時用疾馳直接刺死對方。
一般進化皇的疾馳手段有三種 迅捷的劍士、信念之劍閃及君臨的猛虎,前二者不用多解釋,而後者因為被砍的關係,變得有點雞肋,大家都不敢放3張出來,最多就是2張。用來配合風神/景光出動時的表現非常之漂亮,但在快攻時你一點都不想見到他。
而能打破這局面的就是絢麗的劍術教官。
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入場曲 給予1個自己的士兵從者+1/+0效果。
爆能強化 5; 給予該從者疾馳 效果。
劍術教官可說是一個低級版的猛虎,但因為費用低的關係,使用疾馳的手段會變得相當的豐富,可惜的是不能用在指揮官及風神身上。
在5費時:
復活景光 + 劍術教官 => +x+1/+x 景光疾馳
在7費時:
武器商人 + 恐懼獵犬 + 劍術教官 = 5/4獵犬疾馳
誠實的盜賊 + 劍術教官 = 5/3 誠實的盜賊疾馳
在8費時:
黑豹偵察者 + 劍術教官 = 6/5 黑豹偵察者疾馳
就算不使用5費的疾馳效果,作為2費時使用的+1/+0效果也有不錯的表現,用來追加一點傷害的解場,又或者在階段1時造成更多傷害。
例如說我有時會1費出景光,對方不放從者的話,就會放教官變成1/1,3費時放 格爾德突進,最扯試過在1費出景光,生存到6費把對方斬殺。
對各職業策略
無論對那個種族的策略都可說是大同少異的,唯一要特別留意的是AOE,巫師的AOE手段很容易預測,所以還好,最麻煩是吸自鬼,要是出了二次魔獸女帝,就唯有祈禱自己拿到妖仞之鬼 + 教官來解場。
3張耶菈,這場還是贏了
總結
作為一副快攻的牌組,只要對方起手的手牌不夠好,很大機會能在6費時斬殺,對於現時環境的大部份牌組來說也有一定的壓力。
即使無法做到,只要對方的生命值遠低於你,便會成為對方要想辦法清你的場,但卻因為你的風神而傷腦筋的局面,加上比一般進化皇多的疾馳,使對方防不勝防。