前言
本文是基於妖婆神MICHI今日發布攻略所寫的翻譯跟自我解讀,
內容跟圖源都來自這部影片,
建議一邊搭配MICHI所製作的動畫一邊閱讀
(讓原影片多個點擊數也好)。
本篇囊括了最常見的初學者妖婆陷阱到連老手玩家可能都沒看過的神奇陷阱,
甚至還有許多遊戲中根本沒有明寫的隱藏設置,
絕對能顛覆大部分玩家的認知。
內容跟圖源都來自這部影片,
建議一邊搭配MICHI所製作的動畫一邊閱讀
(讓原影片多個點擊數也好)。
本篇囊括了最常見的初學者妖婆陷阱到連老手玩家可能都沒看過的神奇陷阱,
甚至還有許多遊戲中根本沒有明寫的隱藏設置,
絕對能顛覆大部分玩家的認知。
看完這部影片,妖婆已經變成我心中最有深度的殺手之一了。
順帶一提,這篇會有部分是之前我的心得里提過的東西,
也會有部分會推翻我之前的心得。
順帶一提,這篇會有部分是之前我的心得里提過的東西,
也會有部分會推翻我之前的心得。
妖婆的遊玩風格完全不同於其他殺手。
妖婆的身高被分類於一般(average),但實際上妖婆的身高比一般還矮許多,
使妖婆的視點更接近地面。
妖婆的移動速度為4.4m/s,這代表妖婆必須善用能力才能捕捉人類。
妖婆的基本能力為畫陷阱,當人類觸發陷阱時便能發送到陷阱位置。
陷阱周圍的粒子特效表示了該陷阱可觸發的範圍,可以以此判斷陷阱該怎麼擺放。

可以用於延緩人類行動、保護圖騰或鉤子、創造虛假的恐懼範圍、
把人類嚇跑,或是當作能得知哪裡有人類的雷達。
妖婆的陷阱非常講究策略性,且必須要能預測人類的行動。
妖婆也需要強大的反應力,例如下圖的三個指示出現時發送判定就出來了。

2:48 Tips
1.妖婆最好能常常準備備用計劃,以增加攻擊失敗的容錯率。
3.妖婆也必須在發送中做出取捨,並在極限狀態中分析哪個被觸發的陷阱該傳哪個不該傳。
4.沒有立刻發送的時候,陷阱被觸發後最好能掌握陷阱的持續時間。
5.迴避下圖的狀況,一個鉤子一個陷阱就夠用了。

6.發電機陷阱並不是個好主意,在發電機放的陷阱非常容易被預測。
7.一個過於守機或守屍的妖婆代表根本沒為追逐做好布局。
8.如果一個人類逃出了你的布局,要記得有放棄追逐的果斷。
9.當一個人類守在板後,在板前畫一個陷阱通常會使人類恐慌並直接放板,
要放板弄暈一個在板前畫陷阱的妖婆是很困難的,在此同時妖婆也能直接無效化這個板區。
10.妖婆擊中人類幾乎依靠陷阱,因此不要想著追逐追到人,而是要把人逼向陷阱縮短追逐時間。
11.要隨時保持布局的存在,當陷阱使用完別忘記補新陷阱。
12.當開局時別想著找到人類,以布局為優先。
妖婆就像是一隻蜘蛛,布置蜘蛛網等著自己的獵物上門,如果陷阱布置得好,那麼人類自己找上門就是不久後的事。
14.ITH(Instant Teleport Hit)是妖婆最強大的技巧,
15.要確保布局中的陷阱都落在你容易發送到的地方。
16.只要妖婆的陷阱運用得當,陷阱可以拖慢人類的節奏、施加壓力、找到人類、在多處快速移動、縮短追逐時間。
6:14 陷阱種類
MICHI將妖婆的陷阱依據使用目的歸類成9種,並依使用難度分類。

褐色:初學者向陷阱。
黃色:需要稍微練習。
綠色:需要許多經驗。
紫色:需要大量知識與經驗。
紅色:大師級陷阱,給妖婆大師使用。
6:44 阻擋陷阱
阻擋陷阱是放在窄路的陷阱,這種陷阱能讓妖婆完全擋住道路並使人類無法通過。
要讓阻擋陷阱發揮效果,要確保在人類跑到陷阱中心前就發送過去。
範例是板前陷阱,當在追逐時人類跑向板區就會被妖婆發送過去給擋住,無法翻板。

優點 | 缺點 |
-容易使用 -擋路 -區域封鎖 -防止板區或窗區的使用 -成功率高 |
-基本上只有在追逐時有用 -無法應對Dead Hard |
所以只要懂得運用陷阱,那個給妖婆幻影實體卻不能傳的附加品根本是廢物(゚д゚)。
9:19 捉拿陷阱
捉拿陷阱算是阻擋陷阱的延伸,他被設置於翻板或翻窗點前,像是小屋窗戶。
一般狀況下阻擋陷阱不適用於窗前,但捉拿陷阱是個例外。
要知道妖婆的陷阱在小屋窗戶是可以隔著窗戶觸發的,這陷阱就是利用這種特性,
使人類在慢翻的前一刻才觸發陷阱,並給妖婆直接在翻窗動畫中捉拿的機會。
當人類直線沖往窗戶時不會發動,但沿著邊邊以某種特定角度接近窗戶時才會發動。
另一種設置方式是在妖婆從小屋窗翻進去後走兩步再微微往右/左看的地點。
如果人類容易從小屋窗戶的左側方向翻進去就放在左邊,反之就放在右邊。
當陷阱觸發後不要運行ITH,而是等個1秒翻窗動畫出現後再按下攻擊鍵,就能成功捉拿。

優點 | 缺點 |
-容易設置 -可以節省時間 -可以給老手玩家製造一個意外驚喜 |
-運行難度高 -需要有非常好的預測能力 -依賴人類的特定行動 |
這種平常沒用到也可以放在小屋封鎖LOOP,不過運行起來應該需要蠻多練習的……
11:52 視點轉動陷阱
要知道一個妖婆陷阱的重要特性,也就是Cam swing,
Cam swing視點轉動是指當人類觸發陷阱時視點會強制面對妖婆幻影。
當人類按著前進鍵往前方跑時,如果觸發了一個左/右側的陷阱,
人類在這一瞬間會轉向左/右側的陷阱方向跑動,而影響跑動路線,
同時失去迴避的機會。
視點轉動又根據觸發相對位置有著強弱區分,基本上陷阱觸發方向離原視點方向越遠,
視點轉動的效果就越強。
就下圖來說,人類從中間穿過去的視點轉動最弱,從最旁邊經過時視點轉動效果最強。
還有下圖的放法,當人類從走廊上的觸發範圍跑過時視點會強制逼人類往教室跑。
這种放法的要點是覆蓋走廊1/2的範圍,
覆蓋越多越容易觸發,但是視點轉動效果會較弱;
覆蓋越少越難觸發,但是視點轉動效果會較強。
利用人類通常都跑走廊中間的特性,這放法基本是抓中間的觸發點。
視點轉動能給ITH更大的容錯率,甚至能讓人類翻板失敗,撞牆等等。
就算不發送也能讓妖婆在追逐縮短更多的距離
下圖嘗試沖向板子的雪柔,因為觸發右側陷阱而跑向右側,這時候妖婆發送就能輕易擊中。
優點 | 缺點 |
-封鎖板子跟窗戶 -能誘導Dead Hard -使人類混亂 -就算不發送也能使追逐縮短 |
-在追逐外不會用到 -需要許多思考和計劃 -需要特定的地形來使用 |
這種陷阱在窗戶和角落很強。
MICHI的示範影片中用視點轉動陷阱刻意慢了一秒傳也能用蓄力斬打中。
而且在結構複雜的地形中人類很容易因為轉動視點就卡牆壁卡障礙物。
還記得妖婆有個無聲鐐銬的附加品嗎?用那個附加品就沒有視點轉動的效果啰。
16:39 羚羊陷阱
它的用途是封鎖任何LOOP點。
羚羊陷阱放在LOOP點的旁邊,而且陷阱的觸發範圍要涵蓋到牆壁邊的LOOP路線,
如下圖所示,紅色是板,黃色是牆壁。
當人類貼著LOOP點跑動時觸發陷阱就會有一瞬間沖向LOOP點外,如果地形複雜甚至會卡障礙物。

優點 | 缺點 |
-幾乎只在追逐時觸發 -擅於應對疲勞技 -運行成功能幾乎保證擊中 |
-在追逐外不會用到 -人類轉點的話就沒用 -需要特定的地形來使用 |
18:19 誘導陷阱
誘導陷阱是視點轉動陷阱的延伸。
妖婆的這個技巧能藉由視點轉動影響人類的移動路徑,甚至能在轉瞬間掌控人類。
如下圖,紅色是板,黃色是牆壁。
當人類從板子下面跑向板子時會觸發陷阱使視點轉向左邊,並誘使人類往左邊的路跑。
下圖也是,當人類從下方道路被追往上跑時,會因為陷阱而往左邊跑。
當人類被追時跑進非預期的方向,要嘛往回跑被妖婆打到要嘛直接進入誘導的空間。
這個陷阱需要足夠強大的視點轉動來逼迫人類跑向你希望他跑的方向,
也能使他們進入沒LOOP點的開放區域。
下圖的例子陷阱放在的最右邊,讓觸發範圍的邊邊剛好覆蓋到板區路線,使雪柔直接跑向右邊。
優點 | 缺點 |
-不發送也能縮短追逐距離 -可以誘導人類通往危險區域 -可以輕易擊中轉回頭跑的人類 |
-在追逐外不會用到 -比較難持續成功 -需要特定的地形來使用 |
21:22 距離陷阱
大部分人都將其稱為鉤子陷阱,也是常用於守鉤的陷阱。
它基本上是用來防守的陷阱,用於防守鉤子、圖騰、板區、窗戶等等……
妖婆平常放在交叉口或是幹道等地方的陷阱也是歸於此類。
一般妖婆會直接將陷阱放在鉤子下,
而距離陷阱的基本守則是將陷阱放離防守目標一段距離,儘可能利用觸發範圍。
如下圖所示
這會產生兩種結果,一是人類誤判陷阱的防守範圍而誤觸陷阱,
二是使人類的蹲下時間變長進而拖延更多時間。
距離陷阱的目的就是最大程度利用觸發範圍來捕捉人類或是延緩人類行動,
搭配上ITH非常強大也很容易命中人類。
另一個距離陷阱的優點是放離板與窗一段距離,
讓故意觸發的人類觸發後來不及逃往窗或板區,給予妖婆更多的時間擊中對方。
優點 | 缺點 |
-使用上很簡單且安定 -很靈活,能和其他種類的陷阱合併使用 -給予更多時間反應 |
-比較基本且效果不算大 -用精準和效率交換安定度 |
25:19 地下室陷阱
地下室陷阱是特指放在以下位置的單一陷阱
這個位置位在樓梯入口旁小角落
人類難以確認。
如果進入地下室時觸發能造成很強的視點轉動效果。
這個陷阱的一個弱點是如果發送太慢,有可能人類已經跑上樓梯,
而發送過去只會面對牆壁。
優點 | 缺點 |
-使用上很簡單且安定 -擁有許多種陷阱的特性 -防守地下室的最佳陷阱 |
-使用錯誤會面對牆壁 -如果人類不救人可能就沒有用 |
27:35 蹣跚陷阱
蹣跚陷阱是用於落點的陷阱,當人類從高處洛下時會觸發。
蹣跚陷阱的觸發時間在落地前,加上由於落下導致的硬直會讓妖婆非常容易擊中對方。
要運用此類陷阱非常講究對地圖的理解度,妖婆玩家也需要隨時注意地圖上各個落點的位置。
優點 | 缺點 |
-給予妖婆擊中人類的時間更多 -相對容易使用且有效 -就算有平穩著陸也很容易擊中 |
-對付平穩著陸需要使用ITH -可以使用此種陷阱的位置比較有限 |
30:02 高地陷阱
高地陷阱要求以下條件:
1.絕佳位置
2.絕佳時機
3.快速反應
4.正確的設置
5.誘導人類的能力
如果能正確發動高地陷阱,將能帶給妖婆高地優勢。
高地陷阱的概念很神奇,它是一個放在板下位置的陷阱,需要在人類觸發後直接翻板。
並導致下圖結果
而當這時妖婆發送過去則會變這樣
妖婆會直接發送到板上,也能自由行走在板周圍的障礙物上。
因為官方許多有高度的東西都沒設置碰撞體積,所以甚至能穿過一些障礙物。
成功取得高地優勢後如果原本人類打算在這個板區遶,就能直接無視障礙物走過去擊中對方。
妖婆甚至能在板上或是旁邊的障礙物上畫陷阱。
要設置這種陷阱,大約要在板的對角方向靠近板,在板的1/2進入視野內時畫下陷阱,
並逼迫人類跑向這個板區觸發陷阱並翻板,
當板倒下並跳躍第二下時,發送過去便能成功。
發送過去後要迅速反應向前或向後移動一點,以避免滑下板子。
另一種設置方式是直接跑向板子並在並在視野中的板子消失時放下陷阱。
放下陷阱後注意一下是否有完美的落在中心,或是發送後是否需要修正位置。
優點 | 缺點 |
-基本上成功後能直接擊中對方 -任何有板的地方都能使用 -可以抵達其他殺手無法抵達的地方 |
-使用難度極高 -失誤懲罰較大 |
34:36 影片中的總結
玩妖婆時要隨時注意效率,儘可能只用一個陷阱就封鎖整個安全區,
如果可能的話只用一個陷阱就封鎖多條路線。
如下圖所示
如果是跑向發電機,陷阱就能成為阻擋陷阱,
如果人類跑向板區方向,陷阱則能發揮視點轉動的效果。
一個陷阱位置就能發揮多種效果。

以上 需要更多妖婆玩家_( :з」∠)_