我是回合制愛好者,DQ11,舊FF,P5, 歧路旅人都愛玩,特別喜歡可以停下來想想下一步行動。
但近年遊戲都改成動作類遊戲。這次因P5續作的關係入坑試試看。
還記得初玩P5的爽快動作畫風,已經把傳統回合感抽離,讓我玩回合制也有動作遊戲的感覺。
這次P5S給我的感覺是再進一步的,讓我玩無雙類遊戲也有回合制的感覺,因為在槍擊,用藥,或是用技能時候時間也在停頓,在停頓剎那可以來想想下一步行動,就像回合制一樣。
這樣P5S做到了,讓我這個回合制玩家,玩到決戰愛麗絲之後,就開始適應P5S的動作遊戲系統。
但由於P5S中;可輕易買到大量回血藥物,又可製作回SP葯,出入監獄沒有時限而且回滿HP/SP等,不需要像P5要有限SP及日數完成任務,反而沒有了P5的緊張感。
我玩的是Normal,為了增加緊張感,我都是以一至兩次完成潛入為目標,以及不使用回HP/SP物品打Boss的挑戰性也大大增加! 以下是我打各大Boss的一些分享。
決戰”愛麗絲”
很多人都說愛麗絲很難打,主要是早期SP不足,回血葯也不夠,也未習慣P5S戰鬥方式吧。
再看自己通常都是”追擊”後被打中,或是換隊友後沒有時間閃避攻擊。我打到半血後全隊只剩喜多川一人,不再混亂反而更易打,留心出招的模式,冷靜下來就可以擊敗愛麗絲。片中我記下了愛麗絲出招的次數,等待她出招完畢就可盡情攻擊。
決戰”惡夢之龍安吾”
戰鬥開始繞到安吾後邊不斷的打屁屁,再配合雪劍攻擊。但特別注意的是安吾血少的時候防禦力會增加,需要保留SHOW TIME 及 SP以克制屬性攻擊,最後讓他破防倒地才可輕鬆過關。
決戰”白雪鞠子”
非常難打的Boss,慢的話隊友很容易被吃掉需要用”降吊燈”攻擊;當鞠子使出”降雪”時,由於我方行動變得緩慢,走到角落開暖爐中途也很易被打中,非常麻煩。我計劃主要保留SP及儲Show Time為主,最後以春克制屬性攻擊,怎知道最後春未用盡SP也倒下了,幸好以Sofi 1HP之差過關。建議決戰前買裝備,升級才挑戰更好玩。
決戰”假Joker”
假Joker是愛麗絲之外最大挑戰性的Boss,因為Joker無屬性,速度快,埋身就會容易被打傷,閃身機率非常高,又不能輕易破防,也不能以打屁屁方式攻擊。挑戰多次後都失敗後,唯有改變作戰方式,與他拉遠玩槍戰,基本上就是拉遠不停使出轉身槍擊,只要接近假Joker就不停閃躲後退。突然變了槍戰遊戲一樣,玩得很爽。是眾多Boss戰中玩得最爽的一戰。
決戰”西風戰士/英雄大明”
西風戰士出場畫面太過好笑了,這不是Ironman嗎?
決戰鋼鐵人時,我不知道會有下半場,用了打屁屁以及埋身肉搏的方式決戰,打完已經把大部份SP用盡…
到了下半場,這不是假面騎士嗎?
下半場突如其來的車輪戰一下子就輸了,為了剋制屬性我把”杏”換上了”真”,再次挑戰;還以為會由頭再次決戰Ironman,怎知道直接就再決戰英雄大明,換上了的”真”的HP/SP全滿… 感覺上破了自己不使用道具的約定,有點不爽;所以繼續使用埋身肉搏的方式本想打到輸了就由頭挑戰,怎知到過關了。所以…這關我沒有什麼心得…就只是亂打一通…靠著大叔的兩條命…雙葉的不停助攻… 僥倖過關
最終戰”偽神德謬哥”
在最終戰前因為貓怪在離開之時大板不停叮囑”離開就不可以再入監獄”,所以我就把大部份任務都做了,Level大增,我才刻意買及換上了最貴裝備,做足準備後才去決戰最後Boss;
能源球1隊,我只把”杏”同”龍”分作一組,因為杏本來就儲備了ST,同時”杏”的射擊非常利害,很輕鬆就射爆能源球。感覺就是在玩射擊遊戲!
能源球2隊,我想靠儲備了ST的”春”,不停炸爆能源球的,怎知道一出場中了兩招就突然死掉!幸好”喜多川”及”真”也是足夠應付的。
德謬哥 隊,”Joker”與”Sofi”可以剋制屬性,”貓怪”可以回血補命,”大叔”也有兩條命亦是有萬能屬性攻擊,安全起建就這樣分組。
這個”偽神德謬哥”,卻是在我的打機史上最易打的Boss。因為德謬哥進行任何攻擊,都有非常多的時間用”光之軌道”離開攻擊區域,而這時還可以用Joker轉身槍擊不停射德謬哥,基本上是立於不敗之地。
決戰到最後我還把大量的SP留著,還以為德謬哥準備變身之際,才發現已經打完了…
以難易度及可玩性來說我會這樣排行,假Joker > 愛麗絲 > 西風戰士 > 白雪鞠子 > 惡夢之龍安吾 > 德謬哥,決戰假Joker真是非常好玩,是速度反應的決戰;當想到方法打敗愛麗絲都是非常開心;西風戰士如果難度高一點點,不給我中途換人的話一定更有挑戰性,更適合作為最終Boss;白雪鞠子降雪讓我行動緩慢,吃掉隊友我很不爽;與安吾決戰後就正正掌握了P5S的戰鬥系統了;而”德謬哥”卻是我最失望的一個對手,不過如最後決戰德謬哥,不做任務,不練Level,不使用遠距離攻擊的話,我相信德謬哥應該會是合理難度的最終Boss吧。
總的來說,不使用HP/SP道具,Normal難度之下P5S是非常有趣味的!P5S很明顯作為回合制切換為動作遊戲的一個試水溫作品,可以看出當中還有很多未完善的部份。幸好,故事內容一切都很有都是用心出品,這個關於AI的故事也很有新鮮感。我相信ATLUS綜合了這個的經驗後,未來的新作一定會比P5S更好玩。