我是回合制爱好者,DQ11,旧FF,P5, 歧路旅人都爱玩,特别喜欢可以停下来想想下一步行动。
但近年游戏都改成动作类游戏。这次因P5续作的关系入坑试试看。
还记得初玩P5的爽快动作画风,已经把传统回合感抽离,让我玩回合制也有动作游戏的感觉。
这次P5S给我的感觉是再进一步的,让我玩无双类游戏也有回合制的感觉,因为在枪击,用药,或是用技能时候时间也在停顿,在停顿刹那可以来想想下一步行动,就像回合制一样。
这样P5S做到了,让我这个回合制玩家,玩到决战爱丽丝之后,就开始适应P5S的动作游戏系统。
但由于P5S中;可轻易买到大量回血药物,又可制作回SP药,出入监狱没有时限而且回满HP/SP等,不需要像P5要有限SP及日数完成任务,反而没有了P5的紧张感。
我玩的是Normal,为了增加紧张感,我都是以一至两次完成潜入为目标,以及不使用回HP/SP物品打Boss的挑战性也大大增加! 以下是我打各大Boss的一些分享。
决战”爱丽丝”
很多人都说爱丽丝很难打,主要是早期SP不足,回血药也不够,也未习惯P5S战斗方式吧。
再看自己通常都是”追击”后被打中,或是换队友后没有时间闪避攻击。我打到半血后全队只剩喜多川一人,不再混乱反而更易打,留心出招的模式,冷静下来就可以击败爱丽丝。片中我记下了爱丽丝出招的次数,等待她出招完毕就可尽情攻击。
决战”恶梦之龙安吾”
战斗开始绕到安吾后边不断的打屁屁,再配合雪剑攻击。但特别注意的是安吾血少的时候防御力会增加,需要保留SHOW TIME 及 SP以克制属性攻击,最后让他破防倒地才可轻松过关。
决战”白雪鞠子”
非常难打的Boss,慢的话队友很容易被吃掉需要用”降吊灯”攻击;当鞠子使出”降雪”时,由于我方行动变得缓慢,走到角落开暖炉中途也很易被打中,非常麻烦。我计划主要保留SP及储Show Time为主,最后以春克制属性攻击,怎知道最后春未用尽SP也倒下了,幸好以Sofi 1HP之差过关。建议决战前买装备,升级才挑战更好玩。
决战”假Joker”
假Joker是爱丽丝之外最大挑战性的Boss,因为Joker无属性,速度快,埋身就会容易被打伤,闪身机率非常高,又不能轻易破防,也不能以打屁屁方式攻击。挑战多次后都失败后,唯有改变作战方式,与他拉远玩枪战,基本上就是拉远不停使出转身枪击,只要接近假Joker就不停闪躲后退。突然变了枪战游戏一样,玩得很爽。是众多Boss战中玩得最爽的一战。
决战”西风战士/英雄大明”
西风战士出场画面太过好笑了,这不是Ironman吗?
决战钢铁人时,我不知道会有下半场,用了打屁屁以及埋身肉搏的方式决战,打完已经把大部份SP用尽…
到了下半场,这不是假面骑士吗?
下半场突如其来的车轮战一下子就输了,为了克制属性我把”杏”换上了”真”,再次挑战;还以为会由头再次决战Ironman,怎知道直接就再决战英雄大明,换上了的”真”的HP/SP全满… 感觉上破了自己不使用道具的约定,有点不爽;所以继续使用埋身肉搏的方式本想打到输了就由头挑战,怎知到过关了。所以…这关我没有什么心得…就只是乱打一通…靠着大叔的两条命…双叶的不停助攻… 侥幸过关
最终战”伪神德谬哥”
在最终战前因为猫怪在离开之时大板不停叮嘱”离开就不可以再入监狱”,所以我就把大部份任务都做了,Level大增,我才刻意买及换上了最贵装备,做足准备后才去决战最后Boss;
能源球1队,我只把”杏”同”龙”分作一组,因为杏本来就储备了ST,同时”杏”的射击非常利害,很轻松就射爆能源球。感觉就是在玩射击游戏!
能源球2队,我想靠储备了ST的”春”,不停炸爆能源球的,怎知道一出场中了两招就突然死掉!幸好”喜多川”及”真”也是足够应付的。
德谬哥 队,”Joker”与”Sofi”可以克制属性,”猫怪”可以回血补命,”大叔”也有两条命亦是有万能属性攻击,安全起建就这样分组。
这个”伪神德谬哥”,却是在我的打机史上最易打的Boss。因为德谬哥进行任何攻击,都有非常多的时间用”光之轨道”离开攻击区域,而这时还可以用Joker转身枪击不停射德谬哥,基本上是立于不败之地。
决战到最后我还把大量的SP留着,还以为德谬哥准备变身之际,才发现已经打完了…
以难易度及可玩性来说我会这样排行,假Joker > 爱丽丝 > 西风战士 > 白雪鞠子 > 恶梦之龙安吾 > 德谬哥,决战假Joker真是非常好玩,是速度反应的决战;当想到方法打败爱丽丝都是非常开心;西风战士如果难度高一点点,不给我中途换人的话一定更有挑战性,更适合作为最终Boss;白雪鞠子降雪让我行动缓慢,吃掉队友我很不爽;与安吾决战后就正正掌握了P5S的战斗系统了;而”德谬哥”却是我最失望的一个对手,不过如最后决战德谬哥,不做任务,不练Level,不使用远距离攻击的话,我相信德谬哥应该会是合理难度的最终Boss吧。
总的来说,不使用HP/SP道具,Normal难度之下P5S是非常有趣味的!P5S很明显作为回合制切换为动作游戏的一个试水温作品,可以看出当中还有很多未完善的部份。幸好,故事内容一切都很有都是用心出品,这个关于AI的故事也很有新鲜感。我相信ATLUS综合了这个的经验后,未来的新作一定会比P5S更好玩。