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【心得】手斧二周目全BOSS无伤影片 & 使用心得

手斧可不只能扔,近战也有不错的表现!
大家好,过数天DLC终于要来了,最近我又又又把二周目打了一遍,用的是二代的新武器手斧。
这武器在A测时被说成是双刀的替代品,又因为投掷系武器的关系又被当成是黑风发止一招鲜的武器。事实上,手斧在很多基础系统上和仁王其他的武器有着很多不同,以下我会稍稍介绍手斧的特色和好用的武技招式。
惯例先来全BOSS影片,包含v1.09添加的两个人型BOSS。武器伤害经过压低,也启用了平衡调整,请不要对伤害数字作太多的感想
(具体BOSS的时间段落可在YOUTUBE的描述中跳转)
以下是手斧的讲解
跑攻和闪攻
手斧与其他武器最大的分别是其跑攻和闪攻的发动机制。首先,其他武器包括同样是二代添加的薙刀镛,其跑攻/闪攻都是在跑动/闪避中按下攻击键,而不论按下□键或△键都会使出同样的招式。但手斧因为武器黑风发止和冰雨的存在,跑攻和闪攻的□键、△键有着不同动作:
  • 简单而言,跑攻△和跑攻□有着同样的动作和伤害,但跑攻△比跑攻□出手更快,其中以上段跑攻的分别最明显,上段跑攻△的性能比太刀或长枪的上段跑攻性能有过之而无不及
  • 严格来说手斧是没有闪攻,因为在闪避中按下□键或△键便会直接使出当前段位普攻的第一下(冰雨除外)。这令□→△如伏蟹、连钟等武技更容易使出
  • 详细可以观看下面的影片讲解
B站有同好把这一系列的影片都加上简中字幕(已经原作者同意),不介意的可以多多支持

武技
  • 大山发止
    手斧标致式的投掷武技,可在远处把敌人引诱过来,在BOSS起身转阶段时也可以用来偷伤害。
  • 周天发止、鹫影
    可和近攻配合使出时间差攻击,其中鹫影近距离或对大型敌人使出都有多段伤害
  • 黑风发止
    神技,伤害可观,使用时带位移,不怕没观赏性的可以无脑连发(参考影片坂田金时)。招式描述其实有一些错误,这招其实不需要起跑,只需要同时长按方向键和□键即可,建议用左右方向避免太接近敌人
  • 盘碎发止
    扔斧头同时向后位移,可配合敌人攻击集攻守于一身。受奥义加乘。推荐武技
  • 石火迅雷
    帅气的居合斧。主力输出技,对人战压制效果很好。建议配在下段,推荐配合踏步等收刀方法使用。
    详细可参考版友的文章及影片:
  • 破八阵
    打伤害、崩解用。其威力集中在收招的一击上,所以视情况不用打出所以连段
  • 鬼神陀螺
    近距离对人型敌人压制用,但要小心人型AI的反击
  • 鬼挫
    单发高伤害、高精力伤害、高崩解力,在对被妖反后的人型敌人能连发鬼挫打出大伤害(可以参考影片的漆黑武士战和蒲生氏乡战),推荐武技
  • 连钟、伏蟹
    精力伤害用,连钟收招很快可以多用,伏蟹带位移,使用得当可以闪避敌人攻击
  • 崩瓦
    防反武技,对人型敌人效果很好
  • 冰雨
    闪避后不知道做什么可以用,但伤害和精力消耗不成正比,除了比较容易使出外不如黑风发止
  • 越岭翻山
    耍杂技用

大概就这样,奥义个人没什么研究就不多说了。想到什么再补充,谢谢观看!

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