這個月我一直在玩楓之谷這款遊戲,玩的效率並不是很高,但是也記錄了一些東西。這是一款存活了15年但依舊維持了較高熱度的遊戲,寫這篇文章希望能幫助之後的玩家更好的上手以及了解它。
等級
等級的主要作用為:
1. 提供v矩陣技能點以及欄位,主要用於四核六級
2. 極限屬性
3. 能去後期的地圖,提升arc
主要升級的加成為:
– 道具裝備紅利(例如項鏈):30%
– 聯盟以及稱號:26.25%
– 加持獎勵(怪物公園黃瓶):10%
– 燃燒:100%
– 累計狩獵數紅利(商城+藍卡):300%
(天氣放哪待測)
還有一些加成,例如寵物、苦行沒用過不清楚具體加成方式。
個人而言,目前的練級節奏為每天2.5小時刷50000個怪,剛好能從230升一級。燃燒到50%的時候叫一下,天氣隨緣叫,輪自備。由於240級之後經驗又會翻倍,用這個節奏從230到250級還需要10+20天。
從1-230由於並沒有全程練級花了23天。
ARC提升方面:
1. 消逝的旅途:14(滿)
2. 99: 19(滿)
3. 拉契:13(90層)
4. 阿卡:12(5000分)
5. 魔拉絲:8(滿)
6. 埃斯佩拉:8(滿)
ARC的作用體現在階段性增傷,具體1.5倍增傷目標為:
1. LCD:360*1.5=540(均LV7)
2. Will:640*1.5=960(均LV14)
前者剛剛達到,後者比較難,按照魔拉絲來算,最長需要140天。
裝備
主要投入為:
– 飾品
– 防具
– 滅龍
– 三大件
– 心臟
– 萌獸
– 輔助:戰鬥機、輪迴、燃燒、天上、露西德耳環等
– 武功
– 剪刀(賣裝備時)
對於商品價格/成本/素質的計算分為:
– 白板
– 傳說卷
– 星卷
– 艾比卷:計算策略為(物攻-魔攻)/卷數
– 方塊:通用裝備用六角的話8錘27%,14錘30%,26錘33%,職業裝備理論上次數*4。
– 附加
皮膚加成計算可以使用裝備效益計算器。商品的具體價值隨市場波動較大,通常出相關活動時會跌一些,結束後第一周漲10-20%,例如前一段時間的艾比和幸運,也有一些商品受到了過低的概率影響,有價無市,例如天上、滅龍。具體市場價可以看拍賣,成交量過大的商品只能查找部分信息。
強化方面,由於楓之谷並不存在所謂的保底,所以隨機性較大。處理裝備的原則就是每一部分盡量都顧及到,如果價錢合適,最好買別人做好的成品。
目標方面,不同職業素質有很大不同,比較難做定論。由於供需關係艾比卷方面,物攻和魔攻的差別也很大。一件好的裝備,由於主潛和附加隨機出現的關係,完全是個無底洞,價格可以定得很高,主要的價格爭議點也在於此。
…