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【心得】新枫之谷攻略

这个月我一直在玩枫之谷这款游戏,玩的效率并不是很高,但是也记录了一些东西。这是一款存活了15年但依旧维持了较高热度的游戏,写这篇文章希望能帮助之后的玩家更好的上手以及了解它。

等级

等级的主要作用为:
1. 提供v矩阵技能点以及字段,主要用于四核六级
2. 极限属性
3. 能去后期的地图,提升arc
主要升级的加成为:
– 道具装备红利(例如项链):30%
– 联盟以及称号:26.25%
– 加持奖励(怪物公园黄瓶):10%
– 燃烧:100%
– 累计狩猎数红利(商城+蓝卡):300%
(天气放哪待测)
还有一些加成,例如宠物、苦行没用过不清楚具体加成方式。
个人而言,目前的练级节奏为每天2.5小时刷50000个怪,刚好能从230升一级。燃烧到50%的时候叫一下,天气随缘叫,轮自备。由于240级之后经验又会翻倍,用这个节奏从230到250级还需要10+20天。
从1-230由于并没有全程练级花了23天。
ARC提升方面:
1. 消逝的旅途:14(满)
2. 99: 19(满)
3. 拉契:13(90层)
4. 阿卡:12(5000分)
5. 魔拉丝:8(满)
6. 埃斯佩拉:8(满)
ARC的作用体现在阶段性增伤,具体1.5倍增伤目标为:
1. LCD:360*1.5=540(均LV7)
2. Will:640*1.5=960(均LV14)
前者刚刚达到,后者比较难,按照魔拉丝来算,最长需要140天。

装备

主要投入为:
– 饰品
– 防具
– 灭龙
– 三大件
– 心脏
– 萌兽
– 辅助:战斗机、轮回、燃烧、天上、露西德耳环等
– 武功
– 剪刀(卖装备时)
对于商品价格/成本/素质的计算分为:
– 白板
– 传说卷
– 星卷
– 艾比卷:计算策略为(物攻-魔攻)/卷数
– 方块:通用装备用六角的话8锤27%,14锤30%,26锤33%,职业装备理论上次数*4。
– 附加
皮肤加成计算可以使用装备效益计算器。商品的具体价值随市场波动较大,通常出相关活动时会跌一些,结束后第一周涨10-20%,例如前一段时间的艾比和幸运,也有一些商品受到了过低的概率影响,有价无市,例如天上、灭龙。具体市场价可以看拍卖,成交量过大的商品只能查找部分信息。
强化方面,由于枫之谷并不存在所谓的保底,所以随机性较大。处理装备的原则就是每一部分尽量都顾及到,如果价钱合适,最好买别人做好的成品。
目标方面,不同职业素质有很大不同,比较难做定论。由于供需关系艾比卷方面,物攻和魔攻的差别也很大。一件好的装备,由于主潜和附加随机出现的关系,完全是个无底洞,价格可以定得很高,主要的价格争议点也在于此。
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