【心得】砲塔電工的另一個增傷方法 (卑鄙之人)

在TU10砲塔的流血傷下降之後, 以往怪只要被炸中, 不立刻彈飛也會慢慢流血死的風光不再.
雖然無人機會幫我慢慢把剩下血條的金怪點掉, 但一團衝過來的殘血金怪, 還是容易令穿著玻璃大砲的我翻車, 而正在想如何增傷時, 發現了「卑鄙之人」這奇特的作用, 所以來測試一下~

測試都用英雄靶場極難假人, 硬度大約是4人地圖的金怪, 因應兵種不同血量有異
以下都手機拍圖, PS4玩家請見諒.

這是本來的砲傷:
3336121 * 1.2(裝甲傷) * 1.2 (震攝) * 1.25(玻璃大砲)
= 6005017

假人剩下的血量, 其實還有進步空間, 例如雙影子換雙哈惱, 但實在有夠難刷….

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然後是把卑鄙之人換上, 先簡單講一下卑鄙之人的效果:
當怪受到「狀態效果」(流血.致盲.定身等都算), 就會施加一個減益效果, 而減益效果的總傷 = 震蕩手雷的一半傷害, 這減益效果會受狀態效果詞綴增傷.


因為卑鄙之人自帶狀態效果和危害防護, 所以砲塔傷變低了
3153620 * 1.2(裝甲傷) * 1.2 (震攝) * 1.25(玻璃大砲)
= 5676516 (差那10%技能傷竟然差了30多萬傷害)


不過經卑鄙之人毒害一番後~怪的血量都不見了大半條~~


這是震蕩手雷的傷害

卑鄙之人減益傷害:
1758600/2 * 1.2(裝甲傷) * 1.2(震攝) * 1.25(玻璃大砲) * 1.1(狀態效果)
=1741014
當然這個傷害是10秒用20次跳完

雖然多了百多萬傷害(5676516 + 1741014 – 6005017 = 1412513)
但還是不能一炮把怪帶走.
接下來試試看把技能加速都換成狀態效果去增加減益傷害試試.


剩下的血量有掉到箭頭下面了, 但還是差那麼一點點….
換狀態效果後卑鄙之人減益傷害:
1758600/2 * 1.2(裝甲傷) * 1.2(震攝) * 1.25(玻璃大砲) * 1.5(狀態效果)
= 2374110

//到這邊我發現算式好像有錯,實測減益效果每秒123958, 減益總傷應該是 2479160.
等我弄好再測試到底那邊出現誤差//

在地圖實測發現近戰類金怪(胖子除外)和狙擊兵都能一砲打死(毒死), 炸彈兵和重裝兵這些血厚的就不能了(也許炸彈兵有抗炸?). 傷害有待增強. 始終裝備各部份的技能傷害+起來還差7.2%, 那雙只有7%技能傷害的承包商…



接下來再用有限材料造了兩件影子測試, 技能傷和手雷帳面的傷都有增加, 可是總傷變低了, 看來雙黃影子還是得努力刷一下…

而且因為身上的技能加速都洗成狀態效果後, 打五政令時另一個技能會卡更長時間, 在不能確保所有怪都能一發打掉之前風險好像提高了…

當然另一個增傷方法就是用完美同步槍射怪, 有全發動的話都能殺掉金怪, 可是無論射擊目標(射怪/射地板)、砲塔射擊間隔長和同步效果時間短、常探頭致死風險還有第一下開怪基本上一定先用砲塔都令砲塔跟同步這效果操作上難於協調, 所以不在小弟測試之列~~XD

等我能刷到雙黃頂影子的護膝和槍套再來測試吧~~

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