【心得】砲塔电工的另一个增伤方法 (卑鄙之人)

在TU10砲塔的流血伤下降之后, 以往怪只要被炸中, 不立刻弹飞也会慢慢流血死的风光不再.
虽然无人机会帮我慢慢把剩下血条的金怪点掉, 但一团冲过来的残血金怪, 还是容易令穿着玻璃大砲的我翻车, 而正在想如何增伤时, 发现了「卑鄙之人」这奇特的作用, 所以来测试一下~

测试都用英雄靶场极难假人, 硬度大约是4人地图的金怪, 因应兵种不同血量有异
以下都手机拍图, PS4玩家请见谅.

这是本来的砲伤:
3336121 * 1.2(装甲伤) * 1.2 (震摄) * 1.25(玻璃大砲)
= 6005017

假人剩下的血量, 其实还有进步空间, 例如双影子换双哈恼, 但实在有够难刷….

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然后是把卑鄙之人换上, 先简单讲一下卑鄙之人的效果:
当怪受到「状态效果」(流血.致盲.定身等都算), 就会施加一个减益效果, 而减益效果的总伤 = 震荡手雷的一半伤害, 这减益效果会受状态效果词缀增伤.


因为卑鄙之人自带状态效果和危害防护, 所以砲塔伤变低了
3153620 * 1.2(装甲伤) * 1.2 (震摄) * 1.25(玻璃大砲)
= 5676516 (差那10%技能伤竟然差了30多万伤害)


不过经卑鄙之人毒害一番后~怪的血量都不见了大半条~~


这是震荡手雷的伤害

卑鄙之人减益伤害:
1758600/2 * 1.2(装甲伤) * 1.2(震摄) * 1.25(玻璃大砲) * 1.1(状态效果)
=1741014
当然这个伤害是10秒用20次跳完

虽然多了百多万伤害(5676516 + 1741014 – 6005017 = 1412513)
但还是不能一炮把怪带走.
接下来试试看把技能加速都换成状态效果去增加减益伤害试试.


剩下的血量有掉到箭头下面了, 但还是差那么一点点….
换状态效果后卑鄙之人减益伤害:
1758600/2 * 1.2(装甲伤) * 1.2(震摄) * 1.25(玻璃大砲) * 1.5(状态效果)
= 2374110

//到这边我发现算式好像有错,实测减益效果每秒123958, 减益总伤应该是 2479160.
等我弄好再测试到底那边出现误差//

在地图实测发现近战类金怪(胖子除外)和狙击兵都能一砲打死(毒死), 炸弹兵和重装兵这些血厚的就不能了(也许炸弹兵有抗炸?). 伤害有待增强. 始终装备各部份的技能伤害+起来还差7.2%, 那双只有7%技能伤害的承包商…



接下来再用有限材料造了两件影子测试, 技能伤和手雷帐面的伤都有增加, 可是总伤变低了, 看来双黄影子还是得努力刷一下…

而且因为身上的技能加速都洗成状态效果后, 打五政令时另一个技能会卡更长时间, 在不能确保所有怪都能一发打掉之前风险好像提高了…

当然另一个增伤方法就是用完美同步枪射怪, 有全发动的话都能杀掉金怪, 可是无论射击目标(射怪/射地板)、砲塔射击间隔长和同步效果时间短、常探头致死风险还有第一下开怪基本上一定先用砲塔都令砲塔跟同步这效果操作上难于协调, 所以不在小弟测试之列~~XD

等我能刷到双黄顶影子的护膝和枪套再来测试吧~~

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