最近小弟想了一個新打法 也正在實踐中 也想發上來經過一下大家的壓力測試 本來發了在爬分記錄那篇文章裡面 現在分拆出來發在這裡
小弟使用瑞克一直偷拆對面的防禦塔

具體的裝備和偷拆對面防禦塔的關係如下
首先 第一件裝備每一次普通攻擊也會提高攻速 總共能夠提高五次 也即是提高50%攻速 這個對於偷拆大幫助的 多數偷拆對面防禦塔的前提是我方小兵到達對方防禦塔下方 這樣能夠減低對方防禦塔的防禦 第一件裝備能夠幫助清理小兵更快
第二件裝備則是脫離戰鬥狀態提高跑速 這個和偷拆對面防禦塔的關係在於可以快速到不同的路線清理小兵 有些時候對面一群人在某一條路線聚在一起可能準備打團戰或者打大型地圖野怪 小弟則可以快速跑到去一些路線清理對方小冰 若果對方選擇不理會我方推進的小兵的話 那麼就有機會成功偷拆對面防禦塔
延伸一下 如果對方選擇理會我方推進的小兵的話 那麼他們一群在同一個位置附近的人中必然有一些人會離開 那麼那群人的人數少了 可以做的事情
1.利用這一件裝備帶來的脫離戰鬥狀態下的跑速繞過大圈跑到去那一群減少了人數的敵方 以多打少去獲取勝利
再延伸一下 要留意下對方的經濟主要在哪裡 是平均對方每個人的經濟都差不多還是某幾個玩家的經濟特別高
在平均對方每個人的經濟差不多的情況下 多打少應該穩定地能夠獲取勝利
在對方几個玩家的經濟特別高的情況下 如果那幾位玩家中跑了去清理小兵 那麼這個多打少就更容易獲取勝利
如果是對面經濟比較少的玩家跑了去清理小兵的話 可以考慮到另一條線清理小兵 讓敵方那一群聚集的玩家中又有經濟比較少的玩家跑去另一條線清理小兵 那麼對面經濟比較高的玩家就比較孤立 就方便可以多打少去擊殺對面經濟比較高的玩家
大致上來說前面的兩件裝備是偷塔的主要裝備 只要出了這兩件裝備就大概成形了
至於後面那些都只是一些輔助性的裝備
大體上都是由攻速較高到達攻速較低去選擇第三至第六件裝備
不過這裡要留意 如果全選攻速的話那麼攻速達到了200%便會溢出 無法繼續提高攻速 裝備帶來的價值就會減少
至於第三件裝備 主要是為了使用那個特效和攻速清理小兵用和要那個跑速方便逃跑用 在對方來的時候那麼一開始固定的跑速能夠儘早脫來戰鬥狀態 方便觸發第二件裝備帶來脫離戰鬥狀態下的跑速
至於第四件裝備 主要是為了提高攻速去清理小兵和應對遇上玩家的情況 能夠透過這件裝備的特效不斷去做成百分比的傷害 畢竟0.3秒冷卻時間
吸血那個是可有可無的
至於第五件裝備
主要是為了提高跑速 也是和上面提到的情況一樣方便逃跑用和觸發第二件裝備帶來脫離戰鬥狀態下更快的跑速
因為在攻擊的裝備中找不到提高跑速的裝備了
選其他類型的裝備好像有用不到那些數值 例如魔法攻擊的裝備
所以選擇了從提高生命的裝備選擇提高跑速的裝備
至於第六件裝備
考慮到會出第六件裝備的情況是屬於後期 錢比較多 選擇一件攻擊力比較高的裝備能夠和攻速互相配合 讓前面選擇了的提高攻速的裝備配合以提高拆塔效率