最近小弟想了一个新打法 也正在实践中 也想发上来经过一下大家的压力测试 本来发了在爬分记录那篇文章里面 现在分拆出来发在这里
小弟使用瑞克一直偷拆对面的防御塔
具体的装备和偷拆对面防御塔的关系如下
首先 第一件装备每一次普通攻击也会提高攻速 总共能够提高五次 也即是提高50%攻速 这个对于偷拆大帮助的 多数偷拆对面防御塔的前提是我方小兵到达对方防御塔下方 这样能够减低对方防御塔的防御 第一件装备能够帮助清理小兵更快
第二件装备则是脱离战斗状态提高跑速 这个和偷拆对面防御塔的关系在于可以快速到不同的路线清理小兵 有些时候对面一群人在某一条路线聚在一起可能准备打团战或者打大型地图野怪 小弟则可以快速跑到去一些路线清理对方小冰 若果对方选择不理会我方推进的小兵的话 那么就有机会成功偷拆对面防御塔
延伸一下 如果对方选择理会我方推进的小兵的话 那么他们一群在同一个位置附近的人中必然有一些人会离开 那么那群人的人数少了 可以做的事情
1.利用这一件装备带来的脱离战斗状态下的跑速绕过大圈跑到去那一群减少了人数的敌方 以多打少去获取胜利
再延伸一下 要留意下对方的经济主要在哪里 是平均对方每个人的经济都差不多还是某几个玩家的经济特别高
在平均对方每个人的经济差不多的情况下 多打少应该稳定地能够获取胜利
在对方几个玩家的经济特别高的情况下 如果那几位玩家中跑了去清理小兵 那么这个多打少就更容易获取胜利
如果是对面经济比较少的玩家跑了去清理小兵的话 可以考虑到另一条线清理小兵 让敌方那一群聚集的玩家中又有经济比较少的玩家跑去另一条线清理小兵 那么对面经济比较高的玩家就比较孤立 就方便可以多打少去击杀对面经济比较高的玩家
大致上来说前面的两件装备是偷塔的主要装备 只要出了这两件装备就大概成形了
至于后面那些都只是一些辅助性的装备
大体上都是由攻速较高到达攻速较低去选择第三至第六件装备
不过这里要留意 如果全选攻速的话那么攻速达到了200%便会溢出 无法继续提高攻速 装备带来的价值就会减少
至于第三件装备 主要是为了使用那个特效和攻速清理小兵用和要那个跑速方便逃跑用 在对方来的时候那么一开始固定的跑速能够尽早脱来战斗状态 方便触发第二件装备带来脱离战斗状态下的跑速
至于第四件装备 主要是为了提高攻速去清理小兵和应对遇上玩家的情况 能够透过这件装备的特效不断去做成百分比的伤害 毕竟0.3秒冷却时间
吸血那个是可有可无的
至于第五件装备
主要是为了提高跑速 也是和上面提到的情况一样方便逃跑用和触发第二件装备带来脱离战斗状态下更快的跑速
因为在攻击的装备中找不到提高跑速的装备了
选其他类型的装备好像有用不到那些数值 例如魔法攻击的装备
所以选择了从提高生命的装备选择提高跑速的装备
至于第六件装备
考虑到会出第六件装备的情况是属于后期 钱比较多 选择一件攻击力比较高的装备能够和攻速互相配合 让前面选择了的提高攻速的装备配合以提高拆塔效率