一、前言
大家好我是maru,是最近剛破完主線的玩家,雖然我對絕境的機制了不到非常了解,但有一些板上缺乏的心得還是想分享一下。
本篇主要介紹要如何潛入基地,這裡講的是一般的平面基地,沒有過多複雜高低差、特殊地形的那種,這類基地應該佔了9成,我相信只要理解本篇要討論的潛行概念,就能通用在大多數情況。
除了潛行以外,我也會花一點篇幅討論潛行失敗後的情況。
注意,我會站在新手的角度(完全沒玩過絕境、甚至是射擊遊戲)來介紹如何潛行,深入淺出過程可能會讓老手們覺得廢話太多,所以如果會介意這部分,我會建議你們直接跳到第四段。
一、前言
二、兵種
三、潛行的核心思想
四、前往任務地點
五、偵查階段
六、滲透階段(狙擊手)
七、滲透階段
八、其他特殊情況
九、開戰階段
十、結語
二、兵種
接下來我要對兵種做一個簡單介紹,有助於大家熟悉自己的工作內容。
首先,黑豹、梯隊在設計上是專精於潛行的兵種,如果隊伍的風格是偏向潛行玩法,我會建議裡面一定要有一隻黑豹,他的煙霧可以給予第二次潛行機會,這能提高任務成功的機率。
其次,狙擊手在潛行階段也有專屬作用,就算黑豹再厲害,一堆人擠在基地裡面偶爾也會人多手雜,此時狙擊手的配置就成為另一個可選項,除了能分擔風險,狙擊手也能處理其他兵種不擅長處理的事,例如:清理高台、處理無人機、砲台、提供掩護……。
不過對於狙擊手而言,除了要懂得看瞄具尺標來運算元彈落點(要會抓300公尺以內),也要衡量自己的射擊位置合不合理、能不能幫到隊友,具體狀況之後會講到。
突擊兵、醫護兵、工兵,這三種兵種對於潛行沒有直接幫助,因此不著墨太多,但我並不是說這些兵種沒用,要知道潛行不是每次都會成功,當潛行失敗時,就必須倚賴他們的火力或支持能力來撐場。
每個兵種都不一樣,也因為如此,能利用不同的優勢、一起合作去完成任務。
三、潛行的核心思想
潛行的優點很多,因此我建議所有的任務都要以潛行來開局,以下是潛行的優點:
1. 潛行是解決高難度的最佳解,甚至是最簡單的難度
2. 只要敵人不警戒,就會是最好處理的狀態(敵人分散且暴露)
3. 降低傷亡風險
4. 省下大量時間
5. 成就感(見仁見智)
但潛行不是每次都能成功,情報不完全、手殘、意外等因素都會造成潛行失敗,不過我們依舊能盡量侵蝕敵軍基地的戰力,就算潛行階段只清掉20%的敵人,在觸發警報後卻能少掉超過20%以上的風險!
潛行追根究柢只是完成任務目標的手段,當隊友在開戰,你在未暴露的情況下依舊可以專註在你的目標,達成之後就能瀟洒撤退,或是與隊友夾擊敵人。
四、前往任務地點
首先把交通工具停在基地或任務目標的200公尺以外,以免引起注意(黃色狀態)而提高風險。
警戒有兩種:小警戒和大警戒,這是我自創的辭彙,這兩種狀態都是黃色狀態,差異在於前者只會動用少部分人來找你,但後者則是整個營區動起來,這將讓狀況棘手不少。
造成小警戒的條件:造成可疑噪音(誘餌彈、載具聲、腳步聲)
造成大警戒的條件:敵人聽到槍聲(無論有無消音)、目擊屍體、意識到被攻擊、爆炸、停電
每個玩家被偵查的進度都是獨立的(甚至會獨立於不同大小區域的敵人,看情況),你可以查看小地圖的顏色來判定目前的警戒程度,來採取對應的措施:
1. 白:還沒被發現
2. 黃:小警戒、大警戒(敵人不確定你是否在場)
3. 黃+紅:敵人正在找你,是黃到紅之間的過渡階段(敵人確定你在場)
4. 紅:完全開戰
每一種階段都是連續、漸進的概念,如果你已在黃+紅的階段,被敵人確實偵測到就會變成紅色,但你只要在他開槍、回報之前擊殺他就會回到黃+紅階段;而在紅色階段則只要跑得足夠遠,或是躲得足夠久,也會恢復成黃+紅的階段,最後退回黃、白色。
還有兩點要注意,第一,在遊戲里會有一種探照燈(瞄準它後會在小地圖有燈泡的圖標),它具備偵測玩家的能力(我覺得是bug),當玩家被偵測時,其造成的音效跟無人機偵測時一樣(有種厚重感),最直接的反制方法就是打掉它。
第二,有一種矮矮的蛋頭無人機,它通常出現在平民住宅區,雖然它不具備攻擊能力,但只要被打到一下就會響警報,導致造成全區警戒的速度更快,所以你可以繞過它,或是確保擊殺他的速度夠快,丟EMP(電磁脈衝彈)也可以(但周遭不要有其他敵人)。
五、偵查階段
降落之後,所有人到草原趴下並進行環境偽裝(空白鍵),或是躲到草叢裡以獲得陰影保護,這是避免偵查階段被路過的直升機發現的麻煩,至少不要站在大馬路上,否則你可能會反應不及。
之後所有人用無人機做重點偵查,如果敵軍的偵測迷霧有打開,偵查是可以分次進行的(強迫一次到位容易失去耐心),但必須檢查到重點:
1. 簡單看一下基地的格局,掌握基本的認識(有幾個出入口、潛在的突破點、敵軍密集度)
2. 檢查制高點,也就是狙擊手的位置
3. 簡單檢查看看有沒有通信兵在場,有的話可以記住大概位置(可用Q輔助標記)
(以上可用狙擊手的探測器進行大範圍掃描來省時間)
4. 計劃戰術、切割戰場區域、篩選理想突破路線、準備槍枝、合適配件、消耗品、吃口糧
5. 過程中可以按下E或Q來進行標記,可以作為團隊溝通或是個人的記憶用途
6. 各自就位準備滲透
六、滲透階段(狙擊手)
首先,我方狙擊手先盡量把高台的狙擊手清除,這是因為:
1. 狙擊手擁有最好的視野,先清除狙擊手可以降低隊友被偵查的可能性
2. 開打之後,敵方狙擊手會克制地面部隊(高低差視野、射擊角度優勢)
而我建議狙擊手要拿精準射手步槍,在失手後補救能力較強,我推薦這些槍:MK14、G28、Scorpio斥候(我沒有全部槍都玩過,之後有推薦再更新上來),而狙擊槍的改槍重點在於降低垂直后座力,可以搭配:ATPIALx3、VC16瞄具(大部分都通用,習慣同一個尺標不搞混,且能1、6倍調整)、RVG垂直握把。
在清除高地威脅後,可以轉移到第二狙擊點以支持隊友,在選位上能參考以下方向:
1. 制高點(減少射擊死角、降低命中難度)
2. 能涵蓋大部分戰場(或是刻意選在能支持隊友的路線,總之因地制宜)
3. 能涵蓋到坦克型無人機的位置(開戰之後你能正面對無人機連續開火,但隊友不行)
之後就盡量支持隊友,可以選擇和隊友打同一個目標,或是隊友附近的,但不要自己挑目標打(除非你很有把握),因為如果失手,隊友會沒辦法幫你救。
七、滲透階段
其他人相對比較簡單,大致上只要從低風險區域慢慢往任務目標清過去、完成任務目標就能閃人。
有些人太多的場面會造成潛行難度提升,因此需要道具的幫忙,你需要誘餌彈來幫你引離敵人,逐步消耗敵人的人數優勢。
砲台可以手動關閉或直接丟EMP,前者要確保至少有3秒的空檔不被看到。
衝鋒槍系則是潛行首選,因為連發速度快、容易爆頭,後續補救能力比較強(我不知道衝鋒槍有沒有像野境一樣,聲音傳遞距離比步槍短,如果有這個機制,這也是一個優點)。
我還會建議大家除了使用原本的第一人稱瞄準以外,還要練習使用肩後瞄準(也就是按下右鍵+ALT),當你處在極近的空曠區域時,肩後射擊會給你最大的視野,還可以幫助你在短時間內連續瞄準不同敵人,降低失控的可能性。
至於同步射擊是火線獵殺的基本概念,這個技巧可以更安全阻止敵人報警,但本篇不多討論,不夠熟悉的人可以看火線獵殺的預告影片。
八、其他特殊情況
在一般的情況下,同步射擊無人機不是必要的道具,但當你無法保證控制場面的時候,它是你最可靠的選擇,例如以下的情境:一群敵人在巡邏,附近同時有敵人的無人機,在你打算要進入開戰後,可以先放出同步攻擊無人機瞄準敵人,然後攻擊無人機(可以用EMP、手榴彈、火箭筒取代,或是直接射擊)。
再來講2個特殊兵種:重裝兵與火箭兵,前者只能打2次頭擊殺(打身體太慢),在距離太遠的情況下很容易失手,我建議不要管他,反正他走得慢,或是真的靠得足夠近再嘗試解決;至於後者所揹的彈藥箱只要被擊中就會爆炸,因此擊殺他也一定要確保爆頭。
在晚上進攻基地有一點優勢,因為所有敵人的槍都會裝上戰術燈,因此你能更清楚知道敵人的位置以及他面對的方向,而夜晚也是熱感應模式最好用的時候(在白天辨識程度不佳)。
如果要破壞發電機可以透過手動關閉或是丟EMP,直接開槍會導致爆炸,停電能讓砲台、路燈失去能源,不過也就僅此而已。而夜晚造成的停電會引起全區警戒,接下來複數敵人會走過來查看,可以利用這個特性來幫助完成目標。
九、開戰階段
不管潛行進度如何,一旦觸發全場警戒(黃色階段)就要隨時做好全面開戰的心理準備(此時誘餌彈已不具效用,敵人也更難擊殺),但這可能也是一個機會,因為大匹敵人可能會遠離任務目標,讓沒有被偵測到的隊友有機可趁。
如果確定開戰了,以下是建議的應對方法:
1. 被發現的人立刻遠離當下位置,尋找遠一點的掩護(甚至是離開基地),安全要緊(先死掉會拖累團隊),看情況適時回馬槍
2. 有餘裕的人必須馬上擊殺通信兵,以阻斷敵人的支持,如果不在射程內就用同步射擊無人機
3. 沒被發現的人可以繼續嘗試完成任務目標(尤其是黑豹),或是幫隊友夾擊敵人
4. 狙擊手開始支持,優先攻擊敵人狙擊手、火箭兵、坦克型無人機、砲台、迫擊砲台、敵人側翼、無人機操作兵與直升機(保護隊友免於被偵查),狙擊手暴露了也沒關係,總之要分擔、舒緩隊友所遭受的火力
5. 可以打開牢籠,讓流亡者幫忙分擔火力
位置暴露時,可趁敵人還沒趕過來的時候部署地雷、C4,但地雷的觸發範圍不大,最好放在較窄、較直的敵人必經之路。而如果掩體夠好或是敵人走進窄口,你也能設立臨時防禦據點開始反擊。
而如果正被追擊,盡量沿著掩體逃跑而不是空曠的直線,除了能降低傷害也能爭取打針的時間。繞著掩體跑還有一個好處,如果過程中能阻斷敵人視線,同時又跑得夠遠又或是躲得夠久,你的狀態就會從交戰中變成消失(大概1.5分鐘)。
在戰鬥時,我建議冷靜行動,讓行動背後充滿合理性:
1. 掌握小地圖帶給你的信息:有多少人在和你交戰?有沒有敵人繞到你的側翼?需不需要藉機開無人機偵查位置?
2. 在探頭射擊之前就要有計劃要對誰射擊,射擊數發後再縮回來,以上重複數次以增加火力有效性,同時減少受到的傷害
3. 如果需要向後逃跑,可以先往前丟手榴彈或閃光彈,透過牽制敵人來減少受到的傷害,雖然閃光彈不能擊殺敵人,但其作用範圍比手榴彈大,並且能癱瘓敵人6秒
總之沒事不要亂探頭,人只要在掩體後面就是你的思考時間。
最後,我會建議和隊友保持一小段距離而不要聚在一起,這樣才可以發揮出交叉火力的戰術優勢,同時降低其中一方對於迫擊砲或手榴彈的移動需求。
十、結語
其實我平常都是自己玩的,這兩天才第一次連上線,所以我不太知道平常多人連接的生態,如果內容有誤、對各位有幫助或是已知用火都可以讓我了解一下,謝謝。
之後可能還會寫一篇針對新手的疑難(補足當前精華區不足的部分),請多支持。