文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家了解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看
女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手
製作公司:株式會社アトラス
發行日期:台灣:2020年06月18日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
轟動社會的神秘事件落幕後約半年。
踏上各自道路的「心之怪盜團」成員們,將在令人懷念的秘密基地——四軒茶屋的盧布朗咖啡店重逢。一行人正計劃著去露營、旅行,雀躍地迎接暑假的開始。沒想到卻在某個機緣下,意外闖入陌生的異世界。在那個詭異的世界裡,成為迷途羔羊的人們,將在名為王的主人命令下被奪走願望。
精神失控事件不是已經落幕了嗎?為了解開謎團,讓企圖實現扭曲慾望的大人們悔改,怪盜團加入新血後再次集結!
搭乘露營車巡訪日本各地的革命之旅即刻啟程!
「因為他們的存在,有些人獲得了勇氣,有些人從無底深淵之中找到了光明。」
大家好,我是跟隨著怪盜團、踏上一場暑期巡迴日本之旅的幻影。
不曉得大家開始放暑假了嗎?對於一名已經完全沒有暑假的人士來說,就會不自覺的想對正在放暑假的各位建議、一定要好好把握暑假時光啊(QQ)!畢竟這段可以完全放鬆幾個月的時間真的是人生中非常難得的時光呢。不過既然提到了要把握暑假時光、但是卻完全沒有想法跟計劃的話該怎麼辦呢?正好幻某這邊有一款同樣是以暑假為主題的作品可以推薦給各位!
沒錯!就是這款《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》啦!作品中的劇情正好也是怪盜團在放暑假,然後展開了一場巡迴日本的故事,是不是很剛好呢(XD)?不過如果說起P5S這款作品的話,當初幻某看到是由無雙團隊來製作的消息時興趣實在不是很大呢,第一時間想玩的反而是P5R,結果當後續的消息不斷發布後,知道是原版P5續作的定位時、興趣就越來越大了,反而先買的P5R到現在都還沒動,果然後續的故事吸引力還是比較大對吧~?
而遊戲內容經過幻某實際體驗並通關後、首先就非常清楚地了解到這絕對不是一款單純的無雙遊戲,在整個畫面的呈現方式、故事氛圍再到系統玩法,包含系列首次的即時制戰鬥系統、都相當承襲了《女神異聞錄5》那強烈的作品特色與精神,完全可以說這款作品絕對對得起續作的這個定位,至於詳細的內容我們同樣依照慣例留待內文中再來與各位細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中截取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
畫面呈現:
《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》是一款以現代日本世界觀為藍本設計的角色扮演作品。在整個畫面的呈現上是以日式動畫風格為基礎、並採用高對比的色調來呈現出深刻的印象,隨著故事的進行、本次的故事舞台遍及全日本各地的著名城市與地點,以及轉換現實場景後的監獄迷宮,再配合本作獨特的美術風格,給予玩家強烈的視覺呈現。
▲ 離開了前作熟悉的澀谷,這次怪盜團將前往日本各地的著名城市,
看到了這些城市的知名景點之後,就彷彿自己親自到了現場一樣真實呢。
▲ 與殿堂截然不同的新異世界–監獄,帶出了當地景點的另一種樣貌,
究竟在這次的監獄之中,又隱藏著什麼樣的謎團呢?
▲ 接觸了新事件的起點後,怪盜團將乘著露營車、進行一場巡迴日本的暑期冒險~
劇情呈現:
本作在劇情的呈現上採用了與前作相同的模式,同樣是以3D模塊為演出基礎、2D立繪搭配對話框的模式來詮釋劇情,其中也有約莫九成的語音配合演出。
3D模塊部分依然有著略為生硬的肢體感,不過此類的劇情演出重點依然是著重於2D立繪上,立繪的部分則是沿用前作、並更換角色的新服裝為主,而繪製方面的表現依然有著一定水準,很好的將角色的情緒表達出來,彌補了模塊的生硬感,使得劇情呈現瑕不掩瑜。
▲ 表情生動的2D立繪以及具有設計感的對話框,
相較現代大多數以全程3D模塊來演出的作品來說,有著不同的演出效果。
▲ 3D模塊部分雖然肢體較為生硬、多數動作的重複性也略高,
但整體相較前作來說也有了進步,不過可惜的是模塊鋸齒感反而更加嚴重了……
輔助呈現:
除了上述的劇情呈現之外,與前作相同的是、本作同樣在關鍵劇情部分收錄了「預錄型過場動畫」與「3D即時演算過場」兩種輔助呈現來詮釋演出。
過場動畫同樣以日式動畫風格為主,除了契合了本作的呈現風格之外,演出過程也很流暢,較為可惜的是該片段相當少;而3D即時演算片段則是相當豐富,演出流暢性也很不錯,內容從靜態運鏡到動態打戲一應俱全,配合過場動畫、都為本作整體呈現加了不少分數。
▲ 預錄型過場動畫雖然片段較少、細節的表現依然有些微的作畫崩壞感,
但整體色調與流暢性仍具有水準的,就彷彿直接在看一部動畫般的呈現。
▲ 3D即時演算的過場多為詮釋較為重點與關鍵的劇情,
豐富的片段以及生動的模塊,讓玩家可以沉浸在欣賞劇情的享受之中。
呈現結論:
整體來說,本作《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》從整個畫面配色、場景還原度再到劇情演出,都給予玩家強烈的「潮感」視覺效果,即使是採用2D立繪來作為演出重點,仍然有著不輸全程3D演出作品的表現水準,這些都是能夠給予玩家深刻印象與帶入感的呈現。
但較為遺憾的是、相較於原生為PS3平台的前作來說,本作在場景與角色模塊的細節部分其鋸齒感反而比前作還更為嚴重,是幻某感到略為不解的可惜之處。
本作《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》在劇情系統這方面簡化了角色五維、社區培養等系統,日期部分也僅剩下劇情推進的作用,整體回歸到了傳統的「觸點式推進模式」。玩家僅需跟隨系統的指示來觸發劇情、並完成部分的情報調查任務,便可將劇情不斷推進並通關。
▲ 劇情的觸發位置系統都有很明顯的提示,想要推進劇情時便前往指定地點即可~
▲ 與前作相同,本作主角除了名字可以自己決定之外,
在劇情中也沒有明確的台詞,僅能從三個選項中選出自己認為適合的回答。
不過因為本作沒有夥伴好感問題,所以可以儘可能的選擇一些有趣的回答哦XD!
▲ 當劇情陷入疑雲之中時,為了確定事件重點人物、則必須要到街上進行調查才行。
▲ 本次的監獄迷宮之中也有許多機關設計,玩家必須逐一破解才可以順利潛入深處。
戰鬥系統:
本作戰鬥系統與前作的回合制不同、採用系列首次的「即時動作制戰鬥系統」,雖然是經由無雙團隊所製作、但內容並非無雙式玩法。戰鬥中玩家僅需藉由簡單的按鍵便可進行攻擊、迴避與施放技能等操作,同時也導入了屬性系統,戰鬥之餘更需針對敵方屬性來適時切換人格面具或隊員、針對弱點進行攻擊,可說是很好的將該系列精隨融入即時戰鬥之中。
▲ 系列首次採用的「即時動作制戰鬥系統」,同時融入了《女神異聞錄5》的精隨,
讓玩家在享受爽快打擊感之餘,也要針對敵方來適時調整自身的戰術運用。
▲ 進入監獄後便可看見四處遊走的陰影,從陰影后方接近便可進行「潛行攻擊」。
▲ 每位角色皆有四招「大師技藝」,隨著戰鬥過程的進行便會逐步習得。
而當角色的人格面具升級時,也會隨著等級的提升逐步習得新技能。
▲ 不同的陰影便會有不同的弱點,針對敵方弱點進行技能施放便是戰鬥的致勝關鍵。
同時當敵方破防值降低一點時,便可觸發「1MORE」進行追加攻擊。
▲ 當敵方破防值全部歸零後便會倒地,此時便可進行全體角色範圍性的「總攻擊」。
▲ 當右下角的能量指數達到頂點後,便可以施展該角色的「SHOWTIME必殺技」。
▲ 監獄的攻略一次僅能上場四位角色,而且主角部分是綁定為固定上場人員的。
不過人員更換是隨時可以進行的,適時更換上場角色也是攻略監獄的重點之一!
▲ 戰鬥地形偶爾會出現環境對象或道具,此時便可施展「幻影移動」來使用這些要素,
適時地運用該對象或道具,也是降低戰鬥難度的良好手段。
▲ 如果監獄攻略到一半無路可走時,就必須依靠NAVI來進入「駭入戰」開啟通路,
此時陰影便會大量出現,必須要努力保護好NAVI等待駭入完成才行。
輔助系統:
除了上述系統之外、本作在輔助系統方面同樣簡化了如打工、戀愛培養等諸多養成要素,基本上同樣回歸了角色扮演作品中常見的設計,像是料理、支線委託等內容,不過該系列最為重要的人格面具培養系統仍有設計於輔助系統之中,也同樣是本作的精神耐玩要素。
▲ 無論何地都會有許多困擾的人們,熱心助人的怪盜團當然會勇於幫助他們對吧~?
順帶一提、如果解決了某些特定委託的話,蘇菲亞商店的東西就會增加哦~
▲ 取消了夥伴社區系統,取而代之的便是本作的「BAND系統」,
隨著BAND等級上升所取得的pt點數,便可運用在提升各種Buff技能上。
▲ 作為該系列最為重要的人格面具培養系統,本作自然也是沒有錯過的。
隨著人格面具的不斷取得,則可將這些面具進行「融合」來獲得更強大的人格面具。
▲ 藉由消耗pp點數,可以提升各人格面具的各項能力值或等級。
▲ 對於自己培養出來的人格面具感到滿意嗎?那麼便一定要進行「登錄」哦~
登錄過後的人格面具即使不小心消滅了,也可以使用金錢將其召喚回來。
系統結論:
嚴格來說,本作《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》在整個系統方面仍是相當具有《女神異聞錄5》的精神與特色,戰鬥系統部分藉由針對弱點與人格面具的切換,其重點部分也與前作相同,作為系列首次挑戰的即時動作制、更可以體驗到與不同於回合制的爽快感。
雖然整體上不可否認的簡化了許多系統,但作為定位續作、本質仍是外傳的本作來說,即使在玩法與作品精神都有將其呈現出來的情況下,相信還是會有核心玩家感到失望的狀況,這部分也是略為無可奈何的。不過在簡化系統之後、本作的整體步調與遊玩長度相較前作來說卻也適中了許多,這倒是成為了本作的一大優勢。
《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》是一款定位於《女神異聞錄5》續作的作品,故事時間點發生於前作完結的半年後,在角色與設置皆延續下來的情況、使得本作較適合接觸過P5或P5R的玩家,新玩家若有興趣、則建議至少要了解上述兩作的故事才較好帶入劇情之中。
本作在起始劇情上、從國安局的案件會議先點出怪盜團再次遭受關注,並且畫面一轉回到主角回到暌違半年的三軒茶屋與夥伴再次團聚,正當所有人都在進行暑假行程的準備之時,卻事外捲入新的異世界事件之中,而這其中也牽扯到了國安局的來訪、甚至知曉了全日本都有類似的事件發生,為了避免自身再次遭到警方逮捕的命運,怪盜團便踏上了巡迴日本的旅程。
從起始劇本來看、本作是以愉快氛圍來作為開場的安排,雖然故事中的時間點才經過半年,但若以兩作相隔超過兩年的發售時間來看,玩家隨著主角再次回到三軒茶屋的心情想必是無比興奮的,懷念與感慨的心情便是本作給予玩家的第一情緒。接著情緒立刻急轉直下、為玩家呈現出了與殿堂不同的新迷宮監獄,配合首次事件解決後仍然一知半解的狀況帶出玩家對於後續的好奇心與啟程的興奮感,可以說是相當具有吸引力的起始劇情。
接著以整個劇情的走向來看,本作的劇本主軸同樣是以悔改事件為基礎,再以各地監獄的王與EMMA之間的關聯來逐步發展劇情,細節部分則與前作單純的惡人不同、改以被害者轉為加害者的角度進行探討,並從中加深人內心中對於自身願望的描寫,不得不說劇情中有好幾次王的理念都差點說服幻某,若不是怪盜團重新點醒了自己,否則幻某似乎便會站在另外一方、勾起覺得這麼做似乎也是沒錯的心情,即使是單線性的劇本、卻又是相當令人省思的。
而畢竟作為怪盜團的暑期旅行,若全程都在描寫內心與說教似乎也會顯得過於沉重,但本作會在適當的發展中添加歡樂與遊玩的劇情,巧妙的調整緊張與輕鬆的情緒轉折。並且在各事件之中牽連怪盜團成員的心境描寫、來彌補前作部分角色戲份不足的問題。同時在加入非學生的善吉與非人類的AI視角,以成年人與機械的角度來進行更多元的探討,藉以加深怪盜團整體的立體感,都是本作劇本相當出色的表現。
唯一比較可惜的是角色部分幾乎全程都局限在怪盜團身上,前作非主角群的角色幾乎全數神隱,這對於前作玩家來說或許會造成心情上的些許遺憾,即使沒辦法讓這些角色登場、但在對話或是NPC之中些許提及,不僅可以成為玩家的小驚喜、更可以活化世界觀的立體感。
最後則是結局的部分,當後期主軸與陰謀逐步明朗、再從善吉的覺醒並述說正義,一路到旅途尾聲的異世界侵蝕,真正的幕後現身與AI為人類所作的錯誤行動,整個情緒都可以說是相當精彩與連貫的。即使後期格局放得過大、與聖櫃的最後決戰也略有前作最終戰的既視感,但這種日式王道的熱血,卻是勾起玩家情緒最簡單的作法,同時對比暑期結束後眾人將再次各奔東西的尾聲,更是留給了玩家無限不舍、卻又震攝內心的結局。
整體來說,本作《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》的劇本主軸雖然較為單一,但其呈現出來的整個劇情卻是蘊含了許多令人省思的內涵與觀念,可以說是玩家越去品、越可以得到不同想法的劇本。同時在角色方面也藉由本作去豐富了前作中、怪盜團較為影薄的成員,配合這次的巡迴日本之旅,更是重新展現出了怪盜團那令人羨煞的羈絆。
正因為如此、在結局時眾人再次各奔東西之時,也更加深了玩家那不舍的心情,而事隔幾日再次回味後、便會發現自己又期待著他們的再次相遇,可說是在玩家心中刻下了深刻的一筆,如果是體驗過前作的玩家,那麼本作務必要體驗看看,更可以趁著現在暑假的期間-
再一次的跟隨怪盜團,經歷一場全新的悔改之語。
推薦本作的作品優點:
● 相當具有「潮感」的高對比色調呈現,將再次為玩家呈現那前衛的美術風格。
● 融合該系列精神的即時動作制戰鬥,將帶給玩家爽快、卻又不失戰略性的戰鬥體驗。
● 延續前作半年後的全新內容,將從不同的角度詮釋一場新的悔改故事。
● 喜愛怪盜團、覺得前作玩完意猶未盡,那麼本作絕對不可以錯過。
不推薦本作的作品缺點:
● 鋸齒感相較前作更為嚴重,對畫面呈現有要求的玩家不予推薦。
● 簡化了許多前作的養成系統與耐玩要素,對該系列體驗有要求的玩家不予推薦。
● 討厭說教感或需要思考的劇情,想體驗單純且爽快劇本的玩家不予推薦。
還記得幻某剛通關這款作品的時候,當時的心情一定是相當不舍的,接著在PTT又意外看到有網友說希望可以繼續出P5E,也就是把3倒過來的意思,當時想想怎麼會有這麼棒的想法,應該要繼續推出才對啊!不過事後冷靜下來後,覺得怪盜團的故事似乎真的該告一段落、也該往P6的腳步邁進了,雖然希望他們巡迴完日本之後接著可以巡迴世界,但這樣也總有歹戲拖棚的感覺呢,當然如果繼續出幻某也會很樂意支持就是(XD)!
那麼這篇心得文章完成之後呢!看看時間真的是覺得完蛋了……」Orz
依照幻某的計劃、七月應該還有兩篇回憶開箱要分享才對,但到了現在都還沒開始動工啊!再加上近期真的是相當忙碌的日子,所以感覺已經可以在這邊先跟各位說聲抱歉,開箱的部分一定會開天窗了(QQ),但幻某還是會努力儘快把之後計劃的文章分享上來的~!
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教啰~
感謝大家的支持!
By:幻影 2020 . 07 . 23
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