文章「呈现与系统」以介绍游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品
「剧情」分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透之玩家观看
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女神异闻录5 乱战:魅影攻手
制作公司:株式会社アトラス
发行日期:台湾:2020年06月18日
游戏类型:ARG动作角色
故事简介:
轰动社会的神秘事件落幕后约半年。
踏上各自道路的「心之怪盗团」成员们,将在令人怀念的秘密基地——四轩茶屋的卢布朗咖啡店重逢。一行人正计划着去露营、旅行,雀跃地迎接暑假的开始。没想到却在某个机缘下,意外闯入陌生的异世界。在那个诡异的世界里,成为迷途羔羊的人们,将在名为王的主人命令下被夺走愿望。
精神失控事件不是已经落幕了吗?为了解开谜团,让企图实现扭曲欲望的大人们悔改,怪盗团加入新血后再次集结!
搭乘露营车巡访日本各地的革命之旅即刻启程!
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「因为他们的存在,有些人获得了勇气,有些人从无底深渊之中找到了光明。」
大家好,我是跟随着怪盗团、踏上一场暑期巡回日本之旅的幻影。
不晓得大家开始放暑假了吗?对于一名已经完全没有暑假的人士来说,就会不自觉的想对正在放暑假的各位建议、一定要好好把握暑假时光啊(QQ)!毕竟这段可以完全放松几个月的时间真的是人生中非常难得的时光呢。不过既然提到了要把握暑假时光、但是却完全没有想法跟计划的话该怎么办呢?正好幻某这边有一款同样是以暑假为主题的作品可以推荐给各位!
没错!就是这款《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》啦!作品中的剧情正好也是怪盗团在放暑假,然后展开了一场巡回日本的故事,是不是很刚好呢(XD)?不过如果说起P5S这款作品的话,当初幻某看到是由无双团队来制作的消息时兴趣实在不是很大呢,第一时间想玩的反而是P5R,结果当后续的消息不断发布后,知道是原版P5续作的定位时、兴趣就越来越大了,反而先买的P5R到现在都还没动,果然后续的故事吸引力还是比较大对吧~?
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而游戏内容经过幻某实际体验并通关后、首先就非常清楚地了解到这绝对不是一款单纯的无双游戏,在整个画面的呈现方式、故事氛围再到系统玩法,包含系列首次的即时制战斗系统、都相当承袭了《女神异闻录5》那强烈的作品特色与精神,完全可以说这款作品绝对对得起续作的这个定位,至于详细的内容我们同样依照惯例留待内文中再来与各位细说~
心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)
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画面呈现:
《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》是一款以现代日本世界观为蓝本设计的角色扮演作品。在整个画面的呈现上是以日式动画风格为基础、并采用高对比的色调来呈现出深刻的印象,随着故事的进行、本次的故事舞台遍及全日本各地的著名城市与地点,以及转换现实场景后的监狱迷宫,再配合本作独特的美术风格,给予玩家强烈的视觉呈现。
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▲ 离开了前作熟悉的涩谷,这次怪盗团将前往日本各地的著名城市,
看到了这些城市的知名景点之后,就仿佛自己亲自到了现场一样真实呢。
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▲ 与殿堂截然不同的新异世界–监狱,带出了当地景点的另一种样貌,
究竟在这次的监狱之中,又隐藏着什么样的谜团呢?
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▲ 接触了新事件的起点后,怪盗团将乘着露营车、进行一场巡回日本的暑期冒险~
剧情呈现:
本作在剧情的呈现上采用了与前作相同的模式,同样是以3D模块为演出基础、2D立绘搭配对话框的模式来诠释剧情,其中也有约莫九成的语音配合演出。
3D模块部分依然有着略为生硬的肢体感,不过此类的剧情演出重点依然是着重于2D立绘上,立绘的部分则是沿用前作、并更换角色的新服装为主,而绘制方面的表现依然有着一定水准,很好的将角色的情绪表达出来,弥补了模块的生硬感,使得剧情呈现瑕不掩瑜。
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▲ 表情生动的2D立绘以及具有设计感的对话框,
相较现代大多数以全程3D模块来演出的作品来说,有着不同的演出效果。
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▲ 3D模块部分虽然肢体较为生硬、多数动作的重复性也略高,
但整体相较前作来说也有了进步,不过可惜的是模块锯齿感反而更加严重了……
辅助呈现:
除了上述的剧情呈现之外,与前作相同的是、本作同样在关键剧情部分收录了「预录型过场动画」与「3D即时演算过场」两种辅助呈现来诠释演出。
过场动画同样以日式动画风格为主,除了契合了本作的呈现风格之外,演出过程也很流畅,较为可惜的是该片段相当少;而3D即时演算片段则是相当丰富,演出流畅性也很不错,内容从静态运镜到动态打戏一应俱全,配合过场动画、都为本作整体呈现加了不少分数。
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▲ 预录型过场动画虽然片段较少、细节的表现依然有些微的作画崩坏感,
但整体色调与流畅性仍具有水准的,就仿佛直接在看一部动画般的呈现。
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▲ 3D即时演算的过场多为诠释较为重点与关键的剧情,
丰富的片段以及生动的模块,让玩家可以沉浸在欣赏剧情的享受之中。
呈现结论:
整体来说,本作《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》从整个画面配色、场景还原度再到剧情演出,都给予玩家强烈的「潮感」视觉效果,即使是采用2D立绘来作为演出重点,仍然有着不输全程3D演出作品的表现水准,这些都是能够给予玩家深刻印象与带入感的呈现。
但较为遗憾的是、相较于原生为PS3平台的前作来说,本作在场景与角色模块的细节部分其锯齿感反而比前作还更为严重,是幻某感到略为不解的可惜之处。
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本作《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》在剧情系统这方面简化了角色五维、社区培养等系统,日期部分也仅剩下剧情推进的作用,整体回归到了传统的「触点式推进模式」。玩家仅需跟随系统的指示来触发剧情、并完成部分的情报调查任务,便可将剧情不断推进并通关。
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▲ 剧情的触发位置系统都有很明显的提示,想要推进剧情时便前往指定地点即可~
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▲ 与前作相同,本作主角除了名字可以自己决定之外,
在剧情中也没有明确的台词,仅能从三个选项中选出自己认为适合的回答。
不过因为本作没有伙伴好感问题,所以可以尽可能的选择一些有趣的回答哦XD!
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▲ 当剧情陷入疑云之中时,为了确定事件重点人物、则必须要到街上进行调查才行。
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▲ 本次的监狱迷宫之中也有许多机关设计,玩家必须逐一破解才可以顺利潜入深处。
战斗系统:
本作战斗系统与前作的回合制不同、采用系列首次的「即时动作制战斗系统」,虽然是经由无双团队所制作、但内容并非无双式玩法。战斗中玩家仅需借由简单的按键便可进行攻击、回避与施放技能等操作,同时也导入了属性系统,战斗之余更需针对敌方属性来适时切换人格面具或队员、针对弱点进行攻击,可说是很好的将该系列精随融入即时战斗之中。
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▲ 系列首次采用的「即时动作制战斗系统」,同时融入了《女神异闻录5》的精随,
让玩家在享受爽快打击感之余,也要针对敌方来适时调整自身的战术运用。
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▲ 进入监狱后便可看见四处游走的阴影,从阴影后方接近便可进行「潜行攻击」。
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▲ 每位角色皆有四招「大师技艺」,随着战斗过程的进行便会逐步习得。
而当角色的人格面具升级时,也会随着等级的提升逐步习得新技能。
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▲ 不同的阴影便会有不同的弱点,针对敌方弱点进行技能施放便是战斗的致胜关键。
同时当敌方破防值降低一点时,便可触发「1MORE」进行追加攻击。
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▲ 当敌方破防值全部归零后便会倒地,此时便可进行全体角色范围性的「总攻击」。
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▲ 当右下角的能量指数达到顶点后,便可以施展该角色的「SHOWTIME必杀技」。
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▲ 监狱的攻略一次仅能上场四位角色,而且主角部分是绑定为固定上场人员的。
不过人员更换是随时可以进行的,适时更换上场角色也是攻略监狱的重点之一!
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▲ 战斗地形偶尔会出现环境对象或道具,此时便可施展「幻影移动」来使用这些要素,
适时地运用该对象或道具,也是降低战斗难度的良好手段。
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▲ 如果监狱攻略到一半无路可走时,就必须依靠NAVI来进入「骇入战」开启通路,
此时阴影便会大量出现,必须要努力保护好NAVI等待骇入完成才行。
辅助系统:
除了上述系统之外、本作在辅助系统方面同样简化了如打工、恋爱培养等诸多养成要素,基本上同样回归了角色扮演作品中常见的设计,像是料理、支线委托等内容,不过该系列最为重要的人格面具培养系统仍有设计于辅助系统之中,也同样是本作的精神耐玩要素。
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▲ 无论何地都会有许多困扰的人们,热心助人的怪盗团当然会勇于帮助他们对吧~?
顺带一提、如果解决了某些特定委托的话,苏菲亚商店的东西就会增加哦~
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▲ 取消了伙伴社区系统,取而代之的便是本作的「BAND系统」,
随着BAND等级上升所取得的pt点数,便可运用在提升各种Buff技能上。
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▲ 作为该系列最为重要的人格面具培养系统,本作自然也是没有错过的。
随着人格面具的不断取得,则可将这些面具进行「融合」来获得更强大的人格面具。
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▲ 借由消耗pp点数,可以提升各人格面具的各项能力值或等级。
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▲ 对于自己培养出来的人格面具感到满意吗?那么便一定要进行「登录」哦~
登录过后的人格面具即使不小心消灭了,也可以使用金钱将其召唤回来。
系统结论:
严格来说,本作《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》在整个系统方面仍是相当具有《女神异闻录5》的精神与特色,战斗系统部分借由针对弱点与人格面具的切换,其重点部分也与前作相同,作为系列首次挑战的即时动作制、更可以体验到与不同于回合制的爽快感。
虽然整体上不可否认的简化了许多系统,但作为定位续作、本质仍是外传的本作来说,即使在玩法与作品精神都有将其呈现出来的情况下,相信还是会有核心玩家感到失望的状况,这部分也是略为无可奈何的。不过在简化系统之后、本作的整体步调与游玩长度相较前作来说却也适中了许多,这倒是成为了本作的一大优势。
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《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》是一款定位于《女神异闻录5》续作的作品,故事时间点发生于前作完结的半年后,在角色与设置皆延续下来的情况、使得本作较适合接触过P5或P5R的玩家,新玩家若有兴趣、则建议至少要了解上述两作的故事才较好带入剧情之中。
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本作在起始剧情上、从国安局的案件会议先点出怪盗团再次遭受关注,并且画面一转回到主角回到暌违半年的三轩茶屋与伙伴再次团聚,正当所有人都在进行暑假行程的准备之时,却事外卷入新的异世界事件之中,而这其中也牵扯到了国安局的来访、甚至知晓了全日本都有类似的事件发生,为了避免自身再次遭到警方逮捕的命运,怪盗团便踏上了巡回日本的旅程。
从起始剧本来看、本作是以愉快氛围来作为开场的安排,虽然故事中的时间点才经过半年,但若以两作相隔超过两年的发售时间来看,玩家随着主角再次回到三轩茶屋的心情想必是无比兴奋的,怀念与感慨的心情便是本作给予玩家的第一情绪。接着情绪立刻急转直下、为玩家呈现出了与殿堂不同的新迷宫监狱,配合首次事件解决后仍然一知半解的状况带出玩家对于后续的好奇心与启程的兴奋感,可以说是相当具有吸引力的起始剧情。
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接着以整个剧情的走向来看,本作的剧本主轴同样是以悔改事件为基础,再以各地监狱的王与EMMA之间的关联来逐步发展剧情,细节部分则与前作单纯的恶人不同、改以被害者转为加害者的角度进行探讨,并从中加深人内心中对于自身愿望的描写,不得不说剧情中有好几次王的理念都差点说服幻某,若不是怪盗团重新点醒了自己,否则幻某似乎便会站在另外一方、勾起觉得这么做似乎也是没错的心情,即使是单线性的剧本、却又是相当令人省思的。
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而毕竟作为怪盗团的暑期旅行,若全程都在描写内心与说教似乎也会显得过于沉重,但本作会在适当的发展中添加欢乐与游玩的剧情,巧妙的调整紧张与轻松的情绪转折。并且在各事件之中牵连怪盗团成员的心境描写、来弥补前作部分角色戏份不足的问题。同时在加入非学生的善吉与非人类的AI视角,以成年人与机械的角度来进行更多元的探讨,借以加深怪盗团整体的立体感,都是本作剧本相当出色的表现。
唯一比较可惜的是角色部分几乎全程都局限在怪盗团身上,前作非主角群的角色几乎全数神隐,这对于前作玩家来说或许会造成心情上的些许遗憾,即使没办法让这些角色登场、但在对话或是NPC之中些许提及,不仅可以成为玩家的小惊喜、更可以活化世界观的立体感。
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最后则是结局的部分,当后期主轴与阴谋逐步明朗、再从善吉的觉醒并述说正义,一路到旅途尾声的异世界侵蚀,真正的幕后现身与AI为人类所作的错误行动,整个情绪都可以说是相当精彩与连贯的。即使后期格局放得过大、与圣柜的最后决战也略有前作最终战的既视感,但这种日式王道的热血,却是勾起玩家情绪最简单的作法,同时对比暑期结束后众人将再次各奔东西的尾声,更是留给了玩家无限不舍、却又震摄内心的结局。
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整体来说,本作《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》的剧本主轴虽然较为单一,但其呈现出来的整个剧情却是蕴含了许多令人省思的内涵与观念,可以说是玩家越去品、越可以得到不同想法的剧本。同时在角色方面也借由本作去丰富了前作中、怪盗团较为影薄的成员,配合这次的巡回日本之旅,更是重新展现出了怪盗团那令人羡煞的羁绊。
正因为如此、在结局时众人再次各奔东西之时,也更加深了玩家那不舍的心情,而事隔几日再次回味后、便会发现自己又期待着他们的再次相遇,可说是在玩家心中刻下了深刻的一笔,如果是体验过前作的玩家,那么本作务必要体验看看,更可以趁着现在暑假的期间-
再一次的跟随怪盗团,经历一场全新的悔改之语。
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推荐本作的作品优点:
● 相当具有「潮感」的高对比色调呈现,将再次为玩家呈现那前卫的美术风格。
● 融合该系列精神的即时动作制战斗,将带给玩家爽快、却又不失战略性的战斗体验。
● 延续前作半年后的全新内容,将从不同的角度诠释一场新的悔改故事。
● 喜爱怪盗团、觉得前作玩完意犹未尽,那么本作绝对不可以错过。
不推荐本作的作品缺点:
● 锯齿感相较前作更为严重,对画面呈现有要求的玩家不予推荐。
● 简化了许多前作的养成系统与耐玩要素,对该系列体验有要求的玩家不予推荐。
● 讨厌说教感或需要思考的剧情,想体验单纯且爽快剧本的玩家不予推荐。
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还记得幻某刚通关这款作品的时候,当时的心情一定是相当不舍的,接着在PTT又意外看到有网友说希望可以继续出P5E,也就是把3倒过来的意思,当时想想怎么会有这么棒的想法,应该要继续推出才对啊!不过事后冷静下来后,觉得怪盗团的故事似乎真的该告一段落、也该往P6的脚步迈进了,虽然希望他们巡回完日本之后接着可以巡回世界,但这样也总有歹戏拖棚的感觉呢,当然如果继续出幻某也会很乐意支持就是(XD)!
那么这篇心得文章完成之后呢!看看时间真的是觉得完蛋了……”Orz
依照幻某的计划、七月应该还有两篇回忆开箱要分享才对,但到了现在都还没开始动工啊!再加上近期真的是相当忙碌的日子,所以感觉已经可以在这边先跟各位说声抱歉,开箱的部分一定会开天窗了(QQ),但幻某还是会努力尽快把之后计划的文章分享上来的~!
最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
感谢大家的支持!
By:幻影 2020 . 07 . 23
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