【心得】簡談キモチ戦/感情戰/心魔戰

雖然台版的感情戰還要一段時間,但日版正好下個月要復刻水屬感情戰

就想趁這時機聊聊此類活動的玩法
讓不熟悉的人可以快速進入狀況或打出更進步的成績
預祝各位都能五天全SS

簡介
感情戰為一種大型多人活動雖然到第三次才真的有點多人的感覺
活動中會出現一隻特別版的心魔,但玩家們的目標不是擊倒他
而是在有限的挑戰次數及有限的回合數內儘可能地打出高傷害與滿足高評價,以按照分數獲取獎勵
由於傷害越多越好且存在回合限制,因此配置上會與平時活動用的相差不少
以下就來探討其機制以及如何提升傷害

規則
由於此類活動的規則直到最近一次為止都還沒完全定型
因此這裡先挑較共通的部分說明
首先是基礎規則
單次感情戰為期五天,每天各有三次挑戰機會,每次都有六回合
其中當日的MP/Charge累積值可以延續到下一場戰鬥
例如第一場結束時五人共剩下150MP,第二場就能以五人各均分30MP的狀態開始戰鬥
不過隔日即會清除,無法留到明天
因此每天最後一場請盡情使用大招吧
再來是分數(GP)的計算方式
GP = 總傷害 x boss係數 x 評價 / 100
總傷害:就是總傷害
boss係數:會隨boss等級做變動,等級制度每次都有更動,不過可以確定上下限是1.0/1.7
評價:參照下表
GP多寡與獎勵直接掛鉤,單次還是總值都是
因此即使沒有心沖排行榜的人也應該要打到一定標準以免漏拿獎品
最後是獎勵,目前有四個項目
單場GP:給予物品為活動兌換幣,最容易達成的一項
單人總GP:第二次活動追加,給予物品為魔法石、感情碎片等,並授予相應的階級(最高S3★)
團體總GP:第三次活動追加,給予物品為魔法石、感情碎片等
單日最高單場傷害:第三次活動追加,給予物品為魔法石、感情碎片等,並授予相應的獎章(最高SS,每天各有一個獎章,但獎品只會根據獎章中的最高等級在活動結束後給)
懶人包:每天三場共十五場,全部打好打滿就對了

攻略
了解規則之後,就可以開始談本文的核心主題了
究竟如何打出漂亮的成績?
先從戰術開始談起
雖然表面上看起來官方提供大招流跟CB平砍流兩條路讓玩家選
但由於Charge累積的不穩定性以及平砍傷害天花板較低等緣故,實際上可說只有大招流一途(除第二次活動,有機會再做詳述)
所以接下來的內容就是把Doppel傷害極限化的方式
講到這裡,我們得來看一下大招的傷害公式
簡化以後長這樣子:
(攻擊力 x 攻擊力buff*防禦力*) x 大招傷害係數 x 大招位置加成 x 屬性加成 x 其他增傷(傷害上升狀態、敵方異常狀態時傷害上升等) x 大招傷害buff
*實際上是1+buff數值,此處省略,後兩項紅字同
*防禦力實際上要除以3,同樣先省略
看不懂?字太多?沒關係,挑重點看
第一個是藍色部分
應該很好懂,防禦力越低打起來越痛是常識
儘可能把敵方的防禦力削至下限(5%)是第一個重點
第二個是綠色部分
大招位置加成指的是單回合連續施放多個大招時,後面的大招傷害會上升
在三連發時後兩個大招分別會獲得1.1與1.2的加成
所以這部分要注意的就是盡量在爆發的回合連續使用三個大招
第三個紅色部分最重要,但也有點複雜
攻buff、大招buff、其餘增傷三個項目都對傷害有幫助,然而能帶上場的效果數量肯定有限,該怎麼分配?
首先將公式再簡化,把攻擊力部分提出變成(攻buff – 防/攻) x 增傷 x 大招buff x 無關雜項
依序將增益設為x, y, z,防禦力/攻擊力設為常數D,再假設可使用增益總量固定為常數k
整個問題可以模擬成在x+y+z=k的情況下求(x-D)yz的極值
一番計算後可得x-D=y=z時xyz最大,換句話說增益機會有限時讓三種增益數值接近相等可得最大效益
其中以攻擊力buff為優先,在選擇效果時可以這兩點作為準則
又,由於buff各自存在100%上限,要是攻擊跟大招buff沖頂了
請把剩下的增傷空間全部給傷害上升狀態等單項無上限的狀態類增傷
(給分不出兩者差別的人:圖標為紅標者為buff,黃標者為狀態,不確定的話可以帶去模擬戰用用看)

效果的詳細數值可以去各wiki查,等等提到推薦角色&記憶時也會列出數值
只要能把握以上三部分的重點,你家少女的Doppel就能成為燦爛的煙火
幫你交出漂亮的成績單
懶人包:前面黃底字看一下,知道需要什麼之後再去下一段挑出場選手

角色
講到角色就要先講隊型
目前主流的隊伍是兩輸出三輔助
輔助一般會兩人增傷一人顧MP,第三場換三增傷或乾脆上三輸出
以下從較通用的輔助類開始依序介紹
MP輔助
小圓
不容辯駁的最強MP製造者,強勢到就算只有一洞還是甩大部分人幾條街的程度
優點大家都很熟悉就不多談,總之想打得漂亮最好在開戰前把他接回家
佳子
平民選,雖然本身除了A抽以外很難再做更多MP相關輔助(頂多有自充MP),但好取得也就沒啥好挑的
尤其第一/四次感情戰對手是水屬,選他可以順便幫忙打一點傷害
增傷輔助
攻擊力上升部門
老闆娘
重點效果:Magia/全體攻擊上升45%(3T)、必定詛咒
本身自帶3A加上主動技洗牌可降低事故率
大招附帶的狀態可以順便增加克屬傷害與觸發異狀增傷
專用記憶有起始自充MP等,優點講不完
萬金油型,基本上每回都能上場
愛香
重點效果:Magia/全體攻擊上升40%(3T)
平民選,MP運轉率不錯,還能幫補血
不過頭兩次活動中還沒開放五星,效果弱一截之餘還沒有精強可用
第一次感情戰是別想了,第二次倒是還能靠著克屬優勢上場
沙優希
重點效果:Magia/全體攻擊上升30%(5T)
較低的效果值換來的是較長的回合數
還有異狀耐性對抗心魔常有的機率附加狀態技
起始自充MP是他的一大優勢
可惜精強依然要等到第三回才會上線
音夢
重點效果:Magia/全體攻擊力上升30%(3T)、狀態強化解除
雖然還沒精神強化,不過卻在第二次感情戰中大放異彩
由於獨特的狀態解除效果而被用來對付心魔的大招減傷
當時類似的角色還有物語角羽川翼,不過取得難度天差地遠
身為常駐角的音夢親民多了,也因此造就了僅此一次的大活躍
其他角色
我真的沒在偷懶
其餘未列出但Magia帶有攻擊力上升的角色
有些是因為還未精神強化(如圓神)
有些是因為沒有實戰檢證過(如月出里)
但大多數都是因為適正性不夠明顯才沒特別講
要用依然可以,把握好原則的情況下實際表現不會有太大差距,請放心派上場吧
增傷狀態部門
花凜
重點效果:Magia/全體傷害上升狀態42.5%(3T)、敵方防禦力下降50%(3T),主動技/敵方防禦力下降25%(1T)
與老闆娘並列傷害挑戰兩大固定班底,可增傷可降防
還有A卡MP上升幫忙顧全隊MP
除了對付火屬敵人表現會輸小青以外無可挑剔
小青
重點效果:Magia/全體傷害上升狀態42.5%(3T)、buff解除、狀態強化解除,主動技/敵方防禦力下降15%&水屬性耐性下降18%(3T)
對火屬敵人專用殺器,還能提供屬性耐性下降這種特殊增傷
對付減傷狀態多的敵人效果更棒,開個大招直接把盾拆光光
第三次感情戰沖排行榜必備人員之一
Magia增傷部門
小玲奈
重點效果:Magia/全體Magia傷害上升32%(3T)
目前本區唯一人選,在第三次感情戰時戰績優異
本身還是屬強大招,當半輸出役也不錯
輸出手
第一次心魔戰
主輸出:
可選輸出:
木屬小楓獨霸,基本上靠她就能簡單拿完第一次心魔戰的鏡幣獎勵
沒什麼難度的一次
第二次心魔戰
主輸出:
副輸出:
可選平民輸出:
實裝總GP獎勵,開始有點挑戰性
梨花平民又有3A跟自抽記憶,相當適合上場
杏子為當時唯一實裝精神強化的火屬全體屬強角
3B也剛好針對到心魔弱點,自然成為強權
沒有的話鶴乃仍然是優秀選擇
第三次心魔戰
主輸出:
副輸出:
可選平民輸出:
添加兩種獎勵,加上本次輸出角平民選較不理想而使得全獎勵困難度高了點
麻友有著高輸出之餘還能補全隊MP,方便性之高即使家裡的麻友只有一洞也該上場
若是沒有的話可能得多花點心思在MP周轉上

以下施工中
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