【心得】简谈キモチ戦/感情战/心魔战

虽然台版的感情战还要一段时间,但日版正好下个月要复刻水属感情战

就想趁这时机聊聊此类活动的玩法
让不熟悉的人可以快速进入状况或打出更进步的成绩
预祝各位都能五天全SS

简介
感情战为一种大型多人活动虽然到第三次才真的有点多人的感觉
活动中会出现一只特别版的心魔,但玩家们的目标不是击倒他
而是在有限的挑战次数及有限的回合数内尽可能地打出高伤害与满足高评价,以按照分数获取奖励
由于伤害越多越好且存在回合限制,因此配置上会与平时活动用的相差不少
以下就来探讨其机制以及如何提升伤害

规则
由于此类活动的规则直到最近一次为止都还没完全定型
因此这里先挑较共通的部分说明
首先是基础规则
单次感情战为期五天,每天各有三次挑战机会,每次都有六回合
其中当日的MP/Charge累积值可以延续到下一场战斗
例如第一场结束时五人共剩下150MP,第二场就能以五人各均分30MP的状态开始战斗
不过隔日即会清除,无法留到明天
因此每天最后一场请尽情使用大招吧
再来是分数(GP)的计算方式
GP = 总伤害 x boss系数 x 评价 / 100
总伤害:就是总伤害
boss系数:会随boss等级做变动,等级制度每次都有更动,不过可以确定上下限是1.0/1.7
评价:参照下表
GP多寡与奖励直接挂钩,单次还是总值都是
因此即使没有心冲排行榜的人也应该要打到一定标准以免漏拿奖品
最后是奖励,目前有四个项目
单场GP:给予物品为活动兑换币,最容易达成的一项
单人总GP:第二次活动追加,给予物品为魔法石、感情碎片等,并授予相应的阶级(最高S3★)
团体总GP:第三次活动追加,给予物品为魔法石、感情碎片等
单日最高单场伤害:第三次活动追加,给予物品为魔法石、感情碎片等,并授予相应的奖章(最高SS,每天各有一个奖章,但奖品只会根据奖章中的最高等级在活动结束后给)
懒人包:每天三场共十五场,全部打好打满就对了

攻略
了解规则之后,就可以开始谈本文的核心主题了
究竟如何打出漂亮的成绩?
先从战术开始谈起
虽然表面上看起来官方提供大招流跟CB平砍流两条路让玩家选
但由于Charge累积的不稳定性以及平砍伤害天花板较低等缘故,实际上可说只有大招流一途(除第二次活动,有机会再做详述)
所以接下来的内容就是把Doppel伤害极限化的方式
讲到这里,我们得来看一下大招的伤害公式
简化以后长这样子:
(攻击力 x 攻击力buff*防御力*) x 大招伤害系数 x 大招位置加成 x 属性加成 x 其他增伤(伤害上升状态、敌方异常状态时伤害上升等) x 大招伤害buff
*实际上是1+buff数值,此处省略,后两项红字同
*防御力实际上要除以3,同样先省略
看不懂?字太多?没关系,挑重点看
第一个是蓝色部分
应该很好懂,防御力越低打起来越痛是常识
尽可能把敌方的防御力削至下限(5%)是第一个重点
第二个是绿色部分
大招位置加成指的是单回合连续施放多个大招时,后面的大招伤害会上升
在三连发时后两个大招分别会获得1.1与1.2的加成
所以这部分要注意的就是尽量在爆发的回合连续使用三个大招
第三个红色部分最重要,但也有点复杂
攻buff、大招buff、其余增伤三个项目都对伤害有帮助,然而能带上场的效果数量肯定有限,该怎么分配?
首先将公式再简化,把攻击力部分提出变成(攻buff – 防/攻) x 增伤 x 大招buff x 无关杂项
依序将增益设为x, y, z,防御力/攻击力设为常数D,再假设可使用增益总量固定为常数k
整个问题可以仿真成在x+y+z=k的情况下求(x-D)yz的极值
一番计算后可得x-D=y=z时xyz最大,换句话说增益机会有限时让三种增益数值接近相等可得最大效益
其中以攻击力buff为优先,在选择效果时可以这两点作为准则
又,由于buff各自存在100%上限,要是攻击跟大招buff冲顶了
请把剩下的增伤空间全部给伤害上升状态等单项无上限的状态类增伤
(给分不出两者差别的人:图标为红标者为buff,黄标者为状态,不确定的话可以带去仿真战用用看)

效果的详细数值可以去各wiki查,等等提到推荐角色&记忆时也会列出数值
只要能把握以上三部分的重点,你家少女的Doppel就能成为灿烂的烟火
帮你交出漂亮的成绩单
懒人包:前面黄底字看一下,知道需要什么之后再去下一段挑出场选手

角色
讲到角色就要先讲队型
目前主流的队伍是两输出三辅助
辅助一般会两人增伤一人顾MP,第三场换三增伤或干脆上三输出
以下从较通用的辅助类开始依序介绍
MP辅助
小圆
不容辩驳的最强MP制造者,强势到就算只有一洞还是甩大部分人几条街的程度
优点大家都很熟悉就不多谈,总之想打得漂亮最好在开战前把他接回家
佳子
平民选,虽然本身除了A抽以外很难再做更多MP相关辅助(顶多有自充MP),但好取得也就没啥好挑的
尤其第一/四次感情战对手是水属,选他可以顺便帮忙打一点伤害
增伤辅助
攻击力上升部门
老板娘
重点效果:Magia/全体攻击上升45%(3T)、必定诅咒
本身自带3A加上主动技洗牌可降低事故率
大招附带的状态可以顺便增加克属伤害与触发异状增伤
专用记忆有起始自充MP等,优点讲不完
万金油型,基本上每回都能上场
爱香
重点效果:Magia/全体攻击上升40%(3T)
平民选,MP运转率不错,还能帮补血
不过头两次活动中还没开放五星,效果弱一截之余还没有精强可用
第一次感情战是别想了,第二次倒是还能靠着克属优势上场
沙优希
重点效果:Magia/全体攻击上升30%(5T)
较低的效果值换来的是较长的回合数
还有异状耐性对抗心魔常有的机率附加状态技
起始自充MP是他的一大优势
可惜精强依然要等到第三回才会上线
音梦
重点效果:Magia/全体攻击力上升30%(3T)、状态强化解除
虽然还没精神强化,不过却在第二次感情战中大放异彩
由于独特的状态解除效果而被用来对付心魔的大招减伤
当时类似的角色还有物语角羽川翼,不过取得难度天差地远
身为常驻角的音梦亲民多了,也因此造就了仅此一次的大活跃
其他角色
我真的没在偷懒
其余未列出但Magia带有攻击力上升的角色
有些是因为还未精神强化(如圆神)
有些是因为没有实战检证过(如月出里)
但大多数都是因为适正性不够明显才没特别讲
要用依然可以,把握好原则的情况下实际表现不会有太大差距,请放心派上场吧
增伤状态部门
花凛
重点效果:Magia/全体伤害上升状态42.5%(3T)、敌方防御力下降50%(3T),主动技/敌方防御力下降25%(1T)
与老板娘并列伤害挑战两大固定班底,可增伤可降防
还有A卡MP上升帮忙顾全队MP
除了对付火属敌人表现会输小青以外无可挑剔
小青
重点效果:Magia/全体伤害上升状态42.5%(3T)、buff解除、状态强化解除,主动技/敌方防御力下降15%&水属性耐性下降18%(3T)
对火属敌人专用杀器,还能提供属性耐性下降这种特殊增伤
对付减伤状态多的敌人效果更棒,开个大招直接把盾拆光光
第三次感情战冲排行榜必备人员之一
Magia增伤部门
小玲奈
重点效果:Magia/全体Magia伤害上升32%(3T)
目前本区唯一人选,在第三次感情战时战绩优异
本身还是属强大招,当半输出役也不错
输出手
第一次心魔战
主输出:
可选输出:
木属小枫独霸,基本上靠她就能简单拿完第一次心魔战的镜币奖励
没什么难度的一次
第二次心魔战
主输出:
副输出:
可选平民输出:
实装总GP奖励,开始有点挑战性
梨花平民又有3A跟自抽记忆,相当适合上场
杏子为当时唯一实装精神强化的火属全体属强角
3B也刚好针对到心魔弱点,自然成为强权
没有的话鹤乃仍然是优秀选择
第三次心魔战
主输出:
副输出:
可选平民输出:
添加两种奖励,加上本次输出角平民选较不理想而使得全奖励困难度高了点
麻友有着高输出之余还能补全队MP,方便性之高即使家里的麻友只有一洞也该上场
若是没有的话可能得多花点心思在MP周转上

以下施工中
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