寫在前面:騎獵活動也要開,本人衝動就想寫一篇關於為未來新六的抽取。
本文寫給關心強度,想要規劃資源的玩家,對於重氪養服大佬和全圖鑑無意義(畢竟是全抽的……),某幾個卡池對於競速黨有特殊情況。以及,本人非六星無弱論擁護者(因為方舟包括大多數抽卡氪金遊戲對於無重課大佬都是資源管理遊戲,資源永遠不是充足的也就不存在有同時拉滿所有卡的餘裕,需要的是將資源傾斜到強卡,這應該也是所有卡牌評價的出發點。),故觀點可能和主流有衝突,還請看客各位自行查找wiki,結合數據做出判斷,鄙人在此給出的是在陸服總結的經驗。連同排版格式還請多海涵。
前言:本建議創建在prts的數據基礎上(所有卡牌默認以一潛討論)也希望想了解卡牌強度的能多去翻翻wiki(方舟wiki有好些,所以幹員數據其實不難找的),了解幹員皮膚上沒寫明的數值(這裡指名攻擊間隔,在陸服也有很多人只看攻擊卻忽略了攻擊間隔對傷害的影響,也就是dps)。
然後先簡單粗暴的放出結論,如果打算當鱉王那麼你可以一直憋到風笛池,這張卡是改變環境的一張卡,雖然阿的強度也很高但奈何危機減我方防禦,所以在保留好足夠抽數抽風笛的情況下其餘的石頭看你喜好
好,說了很多閑話,讓我們開始吧。
第一個池子,開創近衛大腿夾寶劍歷史的斯卡蒂
建議:不建議
簡述:關注方舟的應該都知道這個充滿爭議的女人,物理打一,身前一格的短手近衛,憑藉高皮膚在當時也唬住了不少人,亮點是冷機的二技能下去打完跑人,三技能因為初動實用性其實一般,只是滿級四百不到防禦的她生存能力嚴重不足,在後期完全不能支持她打滿傷害(最出名的破碎大道砍蟲應該也有人知道吧),盾前打不了盾側不一定競爭的過,是張不咋樣的卡。不過在騎獵後五章有張唯一指定高光圖突襲H5-3,斯卡蒂是個低練解,但值不值得我個人認為是不值得。當然對於競速黨,斯卡蒂也是個提升容錯的手段(打七章競速我的確見過有帶斯卡蒂的)。對了 ,雖然不少人拿阻擋-1乳蒂但某種意義上這樣對斯卡蒂其實是加強了,因為能打盾前了。至於同池四五星都一般就不說了。
第二個池子,我們的女主之一陳
建議:不建議
簡述:唯一實錘白送五升六騙氪,當初還因為實裝和預告不符導致炎上進而獲得上修的女人。因為天賦呵斥被稱為攻回核心的卡,但很可惜,攻回這種看敵人吃飯的技力回復方式負面影響太大了就算四秒回一sp也無法提升實用性,同時自身強度也一般。陳因為身板四百多防禦擋二太脆了後期同樣不適合打盾前,而攻回卻讓陳必須時刻接敵才能放出技能,於是招牌技是二技能,上修獲得的專三落地點火的拔刀,效果造成物法混傷說的好聽是不拋光說的不好聽就是同時吃護甲和法抗也就欺負下低難度的敵人,到了陸服現在的環境敵人法抗護甲血量都上來了最難受的就是拔刀,一刀拔不死了。三技能作為爆發有一定上限,只是不吃攻速拐也與不適配現在的加功拐,只能說也就這樣吧。短期內還是能拔刀爽一下的,在黃鉄也能見到鈣質化充電雙絕影。
第三個池子,又一個充滿爭議的女人,黑
建議:不建議(或者看box吧)
簡述:以高dph為招牌的卡(也為後面所有高dph輸出挖了坑),三個技能全部圍繞天賦設計,天賦概率觸發獲得暴擊和減少對方20%護甲,在三技能中概率為百分百,零甲一槍紅字四千多,爽吧。代價是攻擊間隔變為2,作為上限的零甲dps只有兩千多一點,十二槍總傷共計五萬一千多,而這還要要拿攻擊距離換,技能中範圍變為正前方三個專一四格,沒有索敵一被吸火就麻煩了,同時需要考慮配合擋位才能讓黑打到想打的敵人上除非對面罰站(像是愛國者老爺子)。並且零甲五萬多的縂傷上限在後期打boss有點嗆打精英都得看一下數據,而且吃拐差,是個付出了代價卻沒換回傷害的典型,不過勝在迴轉快,59也高光了下吧。同池四星蘇蘇洛是個低星戰神奶量管飽,五星格勞克斯束縛也不錯不過不值得強抽。
第四個池子,我們的大尉赫拉格
建議:看手頭玉
簡述:第一次打破最弱六星梗的六星,憑著偷跑單挑突襲H5-3術士讓眾人齊哇哇的男人。自身有著不吃奶的絕食的特性,換來了高皮膚,殘血加攻速和攻擊回血等等的能力。由於特性,多用於陣線外的單挑。二技能加攻,二連,加閃避能夠讓赫拉格能在低血下打出高傷害,只是這個閃避也讓壓血成了的頭痛的問題。三技能個打多的殲滅,不過由於環境見得更多的是二技能。同池的四星桃金娘是個戰神,危機全勤極境出來後地位才開始鬆動,五星星極強度其實一般,不過59需要地面法傷而到藍天使池子為止地面法傷都是不足的所以看情況吧 。
第五個池子,控制好手麥哲倫
建議:不太建議
簡述:麥哲倫出來後爭議也沒少過,原因是召喚物占部署,而這筆交易劃不划算,在隊伍齊全的時候那是肯定不划算的。一技能是保住六星牌面的技能,專三技能開啟後每三秒束縛二點五秒,迴轉合適,在危機高層沒少見過這個技能的身影。二技能和三技能就強度一般了,尤其三技能零甲dps八百多一個群狙水平,實在是不太能看。同池子四星紅雲基建強者,五星送葬人強度也還行。
第六個池子,逼格上天的女人莫斯提馬
建議:不建議
簡述:莫斯提馬職業是群法,而群法本身是個常被人詬病高費低輸出的職業莫斯提馬也不例外,由於攻擊間隔長,三十多費放下去普攻只有可憐的兩百多三百的dps。二技能轉三 是一個七秒的範圍眩暈強控,是招牌技能。三技能是一個集合減速擊退的大範圍全打,雖然給的東西很多但實際算下來會發現只有八百多dps,而迴轉因為天賦cdr被填到相當離譜的110秒,你說用它打輸出或者控制吧都不咋樣,陸服現在出的鈴蘭更是讓這三技能十分尷尬,一個低費單位都有百分之八十的減速並附帶持續脆弱,無論控制還是補傷害都比你好。當然在危機59莫斯提馬是18法師隊的一個核心,只是之後嘛……
——到這為止應該概是危機beta前所有的新六池了,我說的好像有點跳躍?可能要先道個歉了。我先睡了,之後看情況繼續吧。