写在前面:骑猎活动也要开,本人冲动就想写一篇关于为未来新六的抽取。
本文写给关心强度,想要规划资源的玩家,对于重氪养服大佬和全图鉴无意义(毕竟是全抽的……),某几个卡池对于竞速党有特殊情况。以及,本人非六星无弱论拥护者(因为方舟包括大多数抽卡氪金游戏对于无重课大佬都是资源管理游戏,资源永远不是充足的也就不存在有同时拉满所有卡的余裕,需要的是将资源倾斜到强卡,这应该也是所有卡牌评价的出发点。),故观点可能和主流有冲突,还请看客各位自行查找wiki,结合数据做出判断,鄙人在此给出的是在陆服总结的经验。连同排版格式还请多海涵。
前言:本建议创建在prts的数据基础上(所有卡牌默认以一潜讨论)也希望想了解卡牌强度的能多去翻翻wiki(方舟wiki有好些,所以干员数据其实不难找的),了解干员皮肤上没写明的数值(这里指名攻击间隔,在陆服也有很多人只看攻击却忽略了攻击间隔对伤害的影响,也就是dps)。
然后先简单粗暴的放出结论,如果打算当鳖王那么你可以一直憋到风笛池,这张卡是改变环境的一张卡,虽然阿的强度也很高但奈何危机减我方防御,所以在保留好足够抽数抽风笛的情况下其余的石头看你喜好
好,说了很多闲话,让我们开始吧。
第一个池子,开创近卫大腿夹宝剑历史的斯卡蒂
建议:不建议
简述:关注方舟的应该都知道这个充满争议的女人,物理打一,身前一格的短手近卫,凭借高皮肤在当时也唬住了不少人,亮点是冷机的二技能下去打完跑人,三技能因为初动实用性其实一般,只是满级四百不到防御的她生存能力严重不足,在后期完全不能支持她打满伤害(最出名的破碎大道砍虫应该也有人知道吧),盾前打不了盾侧不一定竞争的过,是张不咋样的卡。不过在骑猎后五章有张唯一指定高光图突袭H5-3,斯卡蒂是个低练解,但值不值得我个人认为是不值得。当然对于竞速党,斯卡蒂也是个提升容错的手段(打七章竞速我的确见过有带斯卡蒂的)。对了 ,虽然不少人拿阻挡-1乳蒂但某种意义上这样对斯卡蒂其实是加强了,因为能打盾前了。至于同池四五星都一般就不说了。
第二个池子,我们的女主之一陈
建议:不建议
简述:唯一实锤白送五升六骗氪,当初还因为实装和预告不符导致炎上进而获得上修的女人。因为天赋呵斥被称为攻回核心的卡,但很可惜,攻回这种看敌人吃饭的技力回复方式负面影响太大了就算四秒回一sp也无法提升实用性,同时自身强度也一般。陈因为身板四百多防御挡二太脆了后期同样不适合打盾前,而攻回却让陈必须时刻接敌才能放出技能,于是招牌技是二技能,上修获得的专三落地点火的拔刀,效果造成物法混伤说的好听是不抛光说的不好听就是同时吃护甲和法抗也就欺负下低难度的敌人,到了陆服现在的环境敌人法抗护甲血量都上来了最难受的就是拔刀,一刀拔不死了。三技能作为爆发有一定上限,只是不吃攻速拐也与不适配现在的加功拐,只能说也就这样吧。短期内还是能拔刀爽一下的,在黄鉄也能见到钙质化充电双绝影。
第三个池子,又一个充满争议的女人,黑
建议:不建议(或者看box吧)
简述:以高dph为招牌的卡(也为后面所有高dph输出挖了坑),三个技能全部围绕天赋设计,天赋概率触发获得暴击和减少对方20%护甲,在三技能中概率为百分百,零甲一枪红字四千多,爽吧。代价是攻击间隔变为2,作为上限的零甲dps只有两千多一点,十二枪总伤共计五万一千多,而这还要要拿攻击距离换,技能中范围变为正前方三个专一四格,没有索敌一被吸火就麻烦了,同时需要考虑配合挡位才能让黑打到想打的敌人上除非对面罚站(像是爱国者老爷子)。并且零甲五万多的縂伤上限在后期打boss有点呛打精英都得看一下数据,而且吃拐差,是个付出了代价却没换回伤害的典型,不过胜在回转快,59也高光了下吧。同池四星苏苏洛是个低星战神奶量管饱,五星格劳克斯束缚也不错不过不值得强抽。
第四个池子,我们的大尉赫拉格
建议:看手头玉
简述:第一次打破最弱六星梗的六星,凭着偷跑单挑突袭H5-3术士让众人齐哇哇的男人。自身有着不吃奶的绝食的特性,换来了高皮肤,残血加攻速和攻击回血等等的能力。由于特性,多用于阵线外的单挑。二技能加攻,二连,加闪避能够让赫拉格能在低血下打出高伤害,只是这个闪避也让压血成了的头痛的问题。三技能个打多的歼灭,不过由于环境见得更多的是二技能。同池的四星桃金娘是个战神,危机全勤极境出来后地位才开始松动,五星星极强度其实一般,不过59需要地面法伤而到蓝天使池子为止地面法伤都是不足的所以看情况吧 。
第五个池子,控制好手麦哲伦
建议:不太建议
简述:麦哲伦出来后争议也没少过,原因是召唤物占部署,而这笔交易划不划算,在队伍齐全的时候那是肯定不划算的。一技能是保住六星牌面的技能,专三技能开启后每三秒束缚二点五秒,回转合适,在危机高层没少见过这个技能的身影。二技能和三技能就强度一般了,尤其三技能零甲dps八百多一个群狙水平,实在是不太能看。同池子四星红云基建强者,五星送葬人强度也还行。
第六个池子,逼格上天的女人莫斯提马
建议:不建议
简述:莫斯提马职业是群法,而群法本身是个常被人诟病高费低输出的职业莫斯提马也不例外,由于攻击间隔长,三十多费放下去普攻只有可怜的两百多三百的dps。二技能转三 是一个七秒的范围眩晕强控,是招牌技能。三技能是一个集合减速击退的大范围全打,虽然给的东西很多但实际算下来会发现只有八百多dps,而回转因为天赋cdr被填到相当离谱的110秒,你说用它打输出或者控制吧都不咋样,陆服现在出的铃兰更是让这三技能十分尴尬,一个低费单位都有百分之八十的减速并附带持续脆弱,无论控制还是补伤害都比你好。当然在危机59莫斯提马是18法师队的一个核心,只是之后嘛……
——到这为止应该概是危机beta前所有的新六池了,我说的好像有点跳跃?可能要先道个歉了。我先睡了,之后看情况继续吧。