【心得】一條管線原油(300m3)的極限發電

嗯,因為看到有人想說燃油發電,但沒有下文,作為始作佣者所以就出來解說了。始作佣者? 因為在wiki 貼生產線設計圖的就是本人。
一條管線300m3的原油可以推動多少台燃油發電機和製造多少電力?
答案是149台,共22350MW
22350MW又是一個甚麼概念?
– 大約是9部核能發電的發電量。
– 一條非模塊化,由原材料開始製作,每分鐘產出6台超級電腦的生產線,大約吃掉5000MW。
– 50台核能發電機所需的產線,大約吃掉7000MW。
別懷疑,這些我都作出來了,不過超級電腦的產線後期已被模塊化及拆除了。不過發電部分不建議模塊化,發電廠一旦重載停機要重新起動是極度麻煩的,因為起動都需要使用電力,像這燃油發電就需要3000MW去起動。
50台核電長這樣,後方沒煙霧是因為遊戲限制,全部運作中的:
算起來,後期的22350MW不算多,但在遊戲中期倒是很有用。
以下解說及生產線設計圖
放大版原圖:
先看看做出來的規模:
大到我在高山的雷達塔上都拍不完,但對比起核電….這不算甚麼
由於玩的是英文版,也找不到怎樣轉語言,譯名可能出錯。
首先,找一個純(Pure)原油(Crude Oil) 產點,超頻到能產300m3/每分鐘。再多也沒用,管線的極限就是300m3。
3個管線共900m3的水 ,實際用量是800m3,不超頻就是7部抽水機。
找出煤(還是碳?)(Coal)和硫磺(Sulphur)的礦點並超頻至能一分鐘產534個。
收集硬碟,解鎖以下配方:
硬碟地圖可以看
重油殘渣(副產品: 聚合物樹脂) (Heavy Oil Residue, by product: polymer resin)
壓實碳(Compacted Coal)
稀釋燃油(Diluted Packaged Fuel)
渦輪燃油 (Turbofuel)
製作約4400個空瓶(Empty Canister), 數是這樣計算的: 會吃到空瓶及裝瓶產品的機器共14×3=42台,每台100個,讓他堵好堵滿就是了。
建築清單及按生產線層級次序:
第一層:
– 建14部精鍊機(Refinery),人手放入空瓶(Empty Canister),可在輸送帶用合線器(Merger) 開個洞接個貨倉送進去。接上水管,製作包裝水(Packaged Water),總覺得這東西名觀更像漂白水。
– 建10部精鍊機(Refinery)把300m3 原油(Crude Oil),轉成重油殘渣(Heavy Oil Residue),並把副產品聚合物樹脂(polymer resin)處理掉。可用於製作纖維(Fabric),這東西一直都要用很多。也可送去票券機(Awesome Sink) 處理掉。個人是直接處理掉,因為要確保發電廠不會因副產品來不及處理做成堵塞停掉。反正我有一座一分鐘產600塑膠(Plastic)600橡膠(Rubber)25纖維(Fabric)和700石油焦(Patroleum Coke)的工廠。有興趣再另文解說。
– 建22部組合機(Assembler, 2件對象出1件那種),製作壓實碳(Compacted Coal)
第二層:
– 建14部精鍊機(Refinery),把重油殘渣(Heavy Oil Residue)和包裝水轉成稀釋燃油(Diluted Packaged Fuel)。這有夠黑心,現實中請不要這樣做。
– 建14部精鍊機(Refinery),把稀釋燃油(Diluted Packaged Fuel)的包裝拆解變成燃油(Fuel)並把空瓶回送至最初14部精鍊機(Refinery)用作製作包裝水(Packaged Water),這設計有夠智障。
第三層:
– 建36台精鍊機(Refinery),把燃油(Fuel)加上壓實碳(Compacted Coal),制出渦輪燃油(Turbofuel)。
第四層:
– 建149部燃油發電機(Fuel Generator),產出22350MW電力。
總結就是:
– 水>包裝水(Packaged Water) + 原油(Crude Oil)>重油殘渣(Heavy Oil Residue)] + 壓實碳(Compacted Coal) = 渦輪燃油(Turbofuel)。
– 全部機器大約要用3000MW電力發動。
– 300m3 以上的液體就另開一條管線作平衡傳輸。
– 注意設計圖上有管線或輸送帶重疊的情況,小心解讀。本人用的是機器在上層,下層布線的建法。好處就是美觀整齊,跑線空間大,你看那精鍊機的高度,想在上方把輸送帶飛過去要建很高,雙層建築就可以直接在機器底部穿過去了。而且建工廠就是看東西在輸送帶上跑啊,向上建就甚麼都看不到。壞處就是要良好規劃,要多少層跑線之類全要在規劃階段想好。
– 水缸只是個人堅持,可有可無。讓你意外停掉原材料供給時能多撐個十秒。
– 基本上是不會用盡全部燃料的,這遊戲的發電是按電力消耗量去調整材料消耗量的,發電量未用盡時燒材料的速度會較慢。
– 其實設計圖可以改一下,例如水和稀釋燃油等以1:1的方式直送下一台精鍊機,效率會更好。不過己有核電,懶得再改了。
雙層建築,能在上層隔著玻璃觀賞物品跑輸送帶:
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