本文開始之前,先思考幾個問題
1.二代是否有類似一代匹茲堡-金融區強行要擊破幾波人類敵人才能通過的關卡?
2.二代是否有像湯米的水壩(整個章節)或是比爾的小鎮(逃離高中)要一直不斷殺不能逃跑的章節?
3.如果關卡都是非強制戰鬥能夠烙跑的,對於遊玩和耐玩性是否有影響?
首先先定義一下什麼是強制戰鬥關卡,
1.不管有沒有被發現,都要殺光該區域所有敵人才能通行的關卡。
2.在一個固定區域內,在到達一定時間之前或特定條件,守住敵人的攻擊。
所以,飛車追逐戰和PK的場合都不算在強制戰鬥的關卡(因為沒有消耗到資源。)
總而言之,強制戰鬥的關卡比起其他能烙跑的關卡更是考驗玩家的技術和資源分配。
二代強制戰鬥的關卡如下,
傑克森市-巡邏 | 擊破數個區域內的跑者和循聲者。 |
傑克森市-感染群 | 最後艾比喬爾湯米要防守的那個地方,可以靠NPC Carry。 |
西雅圖第一天-市區-法院車庫 | 裝汽油或拿容器的積水地下停車場,兩波感染者敵人。 |
西雅圖第一天-東溪小學 | 第一次面對人類敵人的地方,2名人類敵人,後面區域皆可烙跑。 |
西雅圖第二天-希爾科列斯特 | 帶弓的潛行者,以及最後和傑西奪車的地方,共4名人類敵人。 |
西雅圖第二天-尋找吉他弦 | 數名跑者和循聲者以及1隻巨無霸(2個區域),這邊資源是另外分開的。 |
西雅圖第三天-淹水的城市 |
巨無霸和數名跑者。
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西雅圖第一天-步行
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艾比跳上高平台跌落的場景以及後面被傷疤圍攻的商店(但沒有強制要擊破敵人,達到一定時間救援就會趕來。) |
西雅圖第一天-森林 | 一開始被潛行者進攻的地方(雖然是赤手),以及修車廠的部分,要清空敵人才能送列夫2人上去,然後抵擋後面2波增援的感染者敵人。(最後有2隻跛行者,不用兩隻都打死,個人是打死1隻就能出去了,有待補充。) |
西雅圖第二天-捷徑 | 此章節第一次與傷疤交戰的地方,4名敵人,如果烙跑列夫就會被抓住。 |
西雅圖第二天-感染爆發點 | 鼠王和從他身上分裂的潛行者。 |
鼠王后面就沒有強制戰鬥的關卡了,上表如果有錯或遺漏的說一下。
和一代比起來,二代強制戰鬥的關卡明顯過少,特別是人類敵人的部分,不僅關卡少,敵人也很少。
但是大部分的玩家可能都沒有察覺到這點,我推測是場景的編排所造成的。
因為一代是屬於直線型的關卡,玩家可能知道如果要烙跑的話,要往哪個方向走;二代則是屬於區域型的關卡,不知道出口在哪裡,只好跟敵人開打後再慢慢找(沒有開戰鬥輔助的話)。
之所以特別提到強制戰鬥關卡過少的原因,是如果玩家之後打第二輪(有機會的話),會減少耐玩性,因為烙跑是很容易模仿的也沒有運氣因素,但是開打,槍法技術以及隨機應變是很難學得來的。
而且這一代的風向也很適合烙跑,因為角色可以趴下前進,還有草叢與水環境的掩護,剛好草叢與水在人類敵人的關卡大量出現,烙跑也不是那麼容易被發現了,賽拉菲特(被箭射)和通往水族館之路(奪船的地方)這兩個本來困難的關卡,因為有草叢與水的關係加上這些困難區域物資設置就很少,導致變成適合烙跑的路線。(還有被槍射到,二代硬直時間較短。)
還有,這代如果要烙跑的話,部分關卡的路線也相當簡單,如
賽拉菲特章節第一次出現潛行者的地方,直接跑到底轉個彎破窗OK。
在上面有1隻循聲者和數只潛行者的地方,把瓶子丟到出口反方向,趴下行進OK。
西雅圖第二天艾比線捷徑有跛行者,必須破窗那邊,破窗後直線烙跑OK。
同一天下降與列夫分開拿到面罩之後,跑個ㄇ字體OK。
同一天感染爆發點啟動電源後遇敵的地方,直線逃跑後轉彎到底OK。
相比,一代那些氣氛緊繃的區域,可不是那麼容易就能烙跑的。
最後結論,
二代增加草叢水區域、趴下行進以及消聲器,爆炸弓箭讓玩家方大幅強化,
但關卡的編排卻讓難度變得更加容易,
雖然AI強化,但是敵人生命值還是一樣的啊。
只能得出結果:一代比較耐玩。