DFO隨著遊戲進展的更新,於2020/07/21更新了Season 6 act 3. Crosshairs

源自天界無法地帶的男神槍手在牛郎酒店習得了真覺醒的奧義
此篇文為其中[Neo:Spitfire][真.戰場統治者]的攻略
此攻略心得皆為小弟自己的遊玩體會與經驗,分享給各位阿拉德大陸的冒險家
內容若略有偏頗請多海涵
內容若略有偏頗請多海涵
以下為內容分類
一. 職業定位簡介與優缺點分析
二. 技能配點參考
三. 主被動技能使用心得分享(文章重點)
四. 職業未來期許與展望
———————————–文章開始———————————–
一. 職業定位簡介與優缺點分析
A. 簡單介紹
1. 物理或魔法(武器精通物魔攻皆有加成),百分比皮甲職業
2. 近乎無控制純輸出職業
B. 職業定位與優點
1. 作為純輸出職業,男彈藥以極限爆發能力換取了優異的續航輸出能力(續航>>爆發)
2. 傷害不俗的短CD射擊系技能,在中長期的作戰中,提供非常強大的持續輸出(他媽射爆)
3. 短期10~20秒輸出倚靠眾多脫手技能,排中前段班也遊刃有餘(技能欄兩排黑很簡單快速)
4. 添加的真覺醒技能(95Q/3A),很及時雨的補上彈藥最缺乏的大範圍高%數技能(他媽香爆)
C. 缺點
1. 近期高端副本站樁環境越來越少,貪刀站樁輸出就會噴得滿臉血(變相削弱普攻平X佔比)
2. 部分高端技能傷害為定點判定或是回收傷害需時間(例如45Q/75Q/80Q/1A//2A) (就是墨跡)
目前遊戲內容的高端副本(魔界大戰/奧核/奧核H),怪物都會瞬間移動或是他媽有過動症
此時第2點缺點就會非常吃虧
雖然此種過動症怪物的問題,所有職業都會遇到,但是男彈藥大多都是墨跡在高端技能
所以體會會非常明顯,此時只能依靠短CD傷害回收快速的射擊系技能
此時第2點缺點就會非常吃虧
雖然此種過動症怪物的問題,所有職業都會遇到,但是男彈藥大多都是墨跡在高端技能
所以體會會非常明顯,此時只能依靠短CD傷害回收快速的射擊系技能
如此一來要說彈藥續航好,也可以變相說,需要擔任爆發的高端技能在設計上有眾多缺陷
才只能退而求其次的使用型態優秀的射擊系技能來輸出彌補此缺陷 (干你娘)
二. 技能配點參考




技能配點僅供參考,自己使用起來順手最重要
以下只提幾點比較需要討論的情況(順序由上到下)(技能名稱皆用美版DFO的名稱)
以下只提幾點比較需要討論的情況(順序由上到下)(技能名稱皆用美版DFO的名稱)
1. Fastest Gun (快速拔槍)
目前普攻平X屈居弱勢,此技能請務必只點1就好
2. BBQ/Punisher (BBQ/踏射)
你刷圖的怪踢得起來或採得下去再點來保命就好,目前大多都省點數不點
3. Booster Bullet (彈藥改良)
此技能只要一點即可,點高只強化硬直壓制能力和穿透能力,目前高端副本皆不需要
4. Piercing / Burst Bomb (穿甲彈/爆裂彈)
兩種選一個順手的用即可傷害%數相同 (自行刷圖體會兩種型態差異,下面章節會介紹)
也可以扣45Q點數把這兩種都點滿來因應不同的副本戰況
5. C4 (就是C4 ==)
此技能透過Talisman質變後,強烈推薦點滿SP/TP,型態及其優異,沒Talisman的話不太好用
6. Lock-on Support (鎖定支持)
非常沒用的45Q技能,缺點數點其他技能,從這招上面扣就對了,這招有Talisman依舊沒救
7. 再往下的高端技能就是全部他媽的點滿就對了,3A的CD綁1A
雖然少了黑玫瑰妹子有點可惜,但1A的型態實在太墨跡,必須放掉
———————————–以下章節為文章重點———————————–
三. 主被動技能使用心得分享(文章重點)
A. 被動技能
1. Firearm Mastery (武器精通)
加物魔攻皮膚加攻速減少轉職後技能CD,此精通的減CD特性為彈藥帶來良好的續航能力
目前版本白金徽章以及時裝上衣的唯一最優選技能,沒有之一
被動技能我只介紹Firearm Mastery (因為要推薦他的白金徽章”非業配”和時裝上衣技能選擇)
Booster Bullet上個章節解釋過了,其餘的被動技能就是照上面的圖
該點的點滿就好,不是增傷就是讓你射好射滿,照著點就對了
Booster Bullet上個章節解釋過了,其餘的被動技能就是照上面的圖
該點的點滿就好,不是增傷就是讓你射好射滿,照著點就對了
B. 主動技能
1. Cross Fire (交叉射擊)
重要的短CD輸出技能,真覺醒的添加被動,強化這招的傷害以及範圍,雖然增加了一點CD
但肯定是Z>>>>>>B的實質性強化
2. G-35L Flash Bang (感電手雷)
戰場指揮官唯一需要點滿的手雷,此技能丟到怪身上以後,指揮官自身會獲得爆傷加乘buff
如果你不幸的沒有買到Firearm Mastery白金徽章,此白金徽章是第二順位的選擇
3. Piercing Bullet / Burst Bomb (穿甲彈 / 爆裂彈)
不談因為站樁輸出環境而屈居劣勢,下面單純介紹這兩種子彈型態
a. Piercing Bullet (穿甲彈 )
X軸射程他媽遠到爆,幾乎可以從畫面最左到最右,射速也較快,缺點是Y軸非常狹窄
b. Burst Bomb (爆裂彈)
最棒的優點在於,不用打到敵人,只要靠噴發出來的焰花就能造成傷害
例如可以往地板上面射,有觸及地板或是任何裝飾物品都能噴發焰花
例如可以往地板上面射,有觸及地板或是任何裝飾物品都能噴發焰花
焰花的Y軸判定也比穿甲彈還要寬,比較推薦剛開坑的玩家做選擇
但即便算上焰花的噴發距離,X軸射程還是比穿甲彈短
4. Buster Shot (聚合彈)
重要的短CD高傷害技能,施放時怪物很近身的話可以有擊退效果
缺點是Y軸判定非常狹窄,且在非常非常卡頓的情況下會有傷害丟失的問題
缺點是Y軸判定非常狹窄,且在非常非常卡頓的情況下會有傷害丟失的問題
5. C4 (C4 ==)
在高端副本怪物都不吃緩速效果的情況下,此技能在裝備了Talisman以後化身了純輸出技能
丟出後自動追蹤怪物,且沒有數量限制,只要接觸到怪物即會產生爆炸來造成傷害
型態極其優異,搜索範圍的X/Y/Z周都非常寬廣,強烈推薦使用Talisman後點滿SP/TP
6. Napalm (地獄烈炎彈)
重要的短CD高傷害技能,此技能需要熟悉X/Y軸範圍
刷圖方面這招不論是清小怪或是打王,都是最好用的技能
以下圖說明他優秀的X/Y軸範圍判定,在此位置往怪的反向射擊,依舊有傷害判定
此技能也是Talisman最優選沒有之一,取消墨跡的火焰地帶燃燒把燃燒傷害算在爆炸結算內
完美的技能型態優化


7. Lock-on support (鎖定支持)
現版本的弱勢技能,雖然是脫手技能,但是丟出後鎖定到怪物需要一點時間
且如果怪物會瞬移,後續的射擊傷害會被吃掉
再來身為一個45Q技能,這招完全沒有他必須具備有的傷害%數
再來身為一個45Q技能,這招完全沒有他必須具備有的傷害%數
傷害低加上型態墨跡,所以有技能配點需要扣的話就從這招上面扣,有多的點數再點即可
8. Black Roses (黑玫瑰/俗稱1A技能)
型態墨跡,從施放到傷害回收要時7秒,讓他和3A共享CD是他最後的歸宿
9. G-61 Gravity Grenade
超高速吸引的聚怪技能,傷害方面完全不行,只須點1即可
超高hit的判定,在一些優化很差或是怪物量多的地圖會造成嚴重卡頓,斟酌使用
超高hit的判定,在一些優化很差或是怪物量多的地圖會造成嚴重卡頓,斟酌使用
10. Pistol Carbine (卡賓速射)
算是不錯的純輸出傷害技能,缺點是Y軸範圍偏狹窄,倒地貼在地上的怪物也能打到
Talisman的選擇順序上,排在Napalm和C4之後,也是能一用
11. Danger Close (危險禁區)
脫手高傷害大範圍技能,美中不足的地方在於,丟出後到傷害完全回收需要時間
由於傷害面還算不錯,所以必須點滿,不然他媽也沒其他技能好用了,干你娘
12. G-38ARG Reactive Grenade (感應雷)
脫手技能,但傷害回收需要靠彈藥專家的普攻或是技能來觸發,若有成功回收,傷害還不錯
也是必須選擇使用的技能
13. Super Nova (超新星核爆/俗稱2A)
脫手強控技能,傷害回收需要一點時間,須注意因為有強控,所以若是丟在可控制怪物
會無法打出破招傷害,可以挑怪物放招期間再丟,當成純傷害技能使用即可
須注意此技能丟出後砸到地板的第一下傷害最痛,後續都是較低的持續傷害回收
務必讓第一下一定要砸到
14. Eternal Busters (永恆破壞者小隊/95Q)
脫手超大範圍高傷害技能,傷害回收也算快速,以下圖片供參考技能範圍,技能分三階段
可看出有些微的X軸身後範圍判定
以下圖片只介紹身後X軸以及Y軸範圍,正面的X軸範圍經我實測,超過兩個屏幕,有夠大屌
a. 怪物佔位分布

b. 技能第一段演出,戰場統治者引爆埋伏在地上的地雷 (全部怪物皆受到傷害判定)

c. 技能第二段演出,永恆破壞者小隊隊員進行集中射擊(全部怪物皆受到傷害判定)

d. 技能第三段演出,永恆破壞者小隊隊長進行最終轟炸(全部怪物皆受到傷害判定)

15. Wasteland Storm (荒野風暴/俗稱3A)
需要準確瞄準怪物定位的高傷害3A技能,以下也是用圖片介紹技能範圍以及鎖定方面的特性
a. 圖片介紹瞄準鏡
一開始的狙擊鏡如圖所示,此樣子的准心是還沒有被判定有瞄準到怪物的(沒有lock-on判定)

把准心透過上下左右移動按鍵靠近怪物,會看到准心有動作開始變化(此時就是有lock-on判定了)

准心持續動作並縮小(有lock-on判定)

准心持續動作並縮小(有lock-on判定)

准心完成動作 (有lock-on判定)

以上只是介紹准心圖標,其實只要在第二張圖的情況下,按下x或是技能按鍵,即有lock-on輸出判定
b. 介紹輸出範圍
怪物佔位分布圖

此時開鏡如圖鎖定左下角的怪物

圖解1. 鎖定最左下角怪物後,會被判定有打到的怪物全用黃色框框起了
可以看出,只要是有被最外圈(黃色箭頭那圈)狙擊鏡接觸到的怪物,皆有全部的完整傷害
圖解2. 藍色框框那隻完全沒有任何傷害判定,毫髮無傷
總結一下彈藥3A需要注意的特性
1. 只要你有用內圈鎖定到怪物,最外圈的怪物一樣會吃到完整的lock-on判定傷害
2. 最大範圍的傷害判定也就只有狙擊鏡的最外圈,只要超過最外圈的怪,就是毫髮無傷
3. 只要有被最內圈(圖片紫色那圈)鎖定到的怪物,不論他移動到地圖的哪邊,都會吃到全部總傷
因為傷害判定會跟隨怪物一起移動
第3點以和其他玩家合作測試過,被鎖定的怪物
即便你用女元素的2A把怪吸到天涯海角,傷害判定都會在被鎖定的怪物身上,不會丟失
綜合以上幾點,簡單來說3A要怎麼使用呢~
就是他媽的內圈務必要鎖定到怪物
不然遇到多動症怪,你就要祈禱他全程都至少在最外圈鏡內
不然遇到多動症怪,你就要祈禱他全程都至少在最外圈鏡內
不然保證會傷害丟失,這應該是我目前看過最麻煩的3A技能
請優秀的真.戰場統治者,務必要練習在實戰上一定要內圈鎖定到怪物
請優秀的真.戰場統治者,務必要練習在實戰上一定要內圈鎖定到怪物
———————————–重頭戲完畢———————————–
四. 職業未來期許與展望
玩了這麼久的男彈藥專家,經歷這麼多版本更新與職改到現在3A版本
目前這個職業的現狀還是蠻可以被接受的,若是能讓大技能的傷害%數提高
減少幾個續航技能的傷害也可以,就會是更趨於優秀的職業型態了
以上
DFO玩家(美版)
卡恩伺服器
PTT公會
毛線團: SKKKKK