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拉德爾特的巫女 大靈族的支配者 蕾芙‧阿匹斯(攻擊型)
cv.久保田梨沙
火屬性角色,基礎火屬性傷害+2500
白值:
CC前 | CC後 |
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隊長技能:
放馬過來吧!→本體攻擊!
隊伍的HP、SP提升(效果值10→15)
主動技能:
S1:蕾芙‧氣魄(SP25)
給予敵人火屬性傷害,發動時,自身的HP與SP依比率轉換。並且召喚出阿匹斯時,阿匹斯將給予敵人傷害,賦予隊友輔助效果。
〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
回歸‧拉德爾特(60秒/攻擊、會心+150%,所受傷害-75%)
〈阿匹斯賦予夥伴的效果〉
異常狀態護盾(60秒/10次)
※回歸‧拉德爾特不會受到解除賦予效果影響。
S2:同行‧阿匹斯(SP61)
給予敵人火屬性傷害,召喚出掌管萬像的大靈族阿匹斯。
※回歸‧拉德爾特效果下,物理、屬性傷害+400%
〈賦予夥伴的效果〉
攻擊力UP(60秒/150%)
〈賦予自身的效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
※阿匹斯將給予敵人火、水、雷屬性傷害。
※阿匹斯召喚中將消耗蕾芙每兩秒8SP。
※阿匹斯不會因受解除附加效果而消失,而SP歸0時則會消失。
自動技能:
1. 移動速度+50%,攻擊速度+75%,蓄力時間-75%,一般攻擊時,HP吸收0.1%(上限1000)
2. 蓄力時必殺技強化+1000%
3. 攻擊、會心+300%,一般攻擊的傷害+500%
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【蕾芙的兩三事】
蕾芙的設計有一點像尼祿,雖然尼祿不會持續扣SP,但因為職業是變身士,普攻一樣會持續消耗SP。
不過用法和尼祿有一點差別,就回血難度和穩定性來說尼祿比較高,但她本身因為職業需求需要靠爆裂變化,但蕾芙更單純一些,同樣回到角色自身職業影響,反而不太會讓蕾芙開爆發。
S1:蕾芙‧氣魄!
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S1是一個會進行HP和SP互換的技能,因為阿匹斯的存在於否是以SP量為主,個人比較建議以SP存續為主要考量,這部分我們在阿匹斯的地方細說。
這個互換的其中一個好處是回血,因為普攻吸血以戰士來說真心危險,艾雷梅許那是回復量還算不錯且有溢補,時間也短且那是技能回血。
所以靠S1互換來補上血,至於SP靠阿匹斯來回也是一個選擇,至少比自己往前沖回血來的有保障些。
蕾芙的異常防範能力主要在異常盾,異常盾要上成功,阿匹斯必須在場。
蕾芙的異常盾重要的點不單就防止牽制類的異常,還有衰弱狀態,衰弱狀態下的蕾芙SP會掉,如果怪是比較鬆散或是需要跑圖,你的HP或SP其中一條比較少時,為了維持阿匹斯要讓HP保持低量的狀態,風險就提高不少,因為這狀態你要補盾也很困難。
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S2:同行‧阿匹斯
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貴為攻擊型,蕾芙的S2輸出非常可觀,在沒有配任何裝也能輕鬆轟出3億左右的傷害,配好裝之後傷害至少可以到9億左右了,而且台版照慣例拔掉CD時間,所以在SP量許可下可以持續轟。
阿匹斯也是我目前見過單論攻擊輸出最強的召喚物,沒有之一,單下輸出可以轟出2千萬上下,我到後來主要的普攻輸出都交給阿匹斯了。
有關阿匹斯的部分:
1. 除非死亡或蕾芙SP歸0,不然會持續存在。
2. SP消耗減量並不影響,一樣每兩秒扣除8SP。
3. 阿匹斯自身的SPR是7,以攻擊頻率等狀況來說,持續讓阿匹斯攻擊的話SP是會持續恢復的,且SPR增加對阿匹斯有效。
4. 如果發動死回使HP變為1,此時發動S1使HP和SP互換的話SP會變為0,阿匹斯會直接消失。
→這種情況要儘可能避免發動S1,先試著回復一部分的HP,接著用阿匹斯本身的SPR讓SP有慢慢恢復的可能,至少比阿匹斯直接消失的好。
阿匹斯重要的點在於祂的普攻輸出比蕾芙高,而且是高數倍,而且SP回復能力並不亞於蕾芙,在SP回復能力方面的幫忙讓蕾芙比起回HP,說實話SP回復能力更出色些。
因為阿匹斯的這些特性,蕾芙要玩的好,S1的使用時機就很重要,在跑圖期間阿匹斯是會讓蕾芙持續掉SP的,而且因為沒有時間限制,會持續扣到0為止。
蕾芙在對王時效果還不錯,就算HP被噴到一個點,靠HP回血到一定量後開S1,SP靠阿匹斯進行回復,因為是對王,所以不太需要擔心阿匹斯沒東西打來回血。
另外一種用法是讓SP維持一定量,HP多少沒差,靠S2的無敵狂開S2,利用高輸出轟死BOSS。(←我比較常用這個,但最好有滿蓄減比較好用)
所以蕾芙需要習慣一下,上手後就還好,但跑圖時非必要我不太會考慮用她跑圖。
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【後語】
蕾芙還有另一個點讓我覺得她是對王用角色,而不是用來跑圖的,那就是兩個技能的設計都是站樁的範圍技,沒有任何技能是可動的。
大致上標下兩個技能的範圍:
S1 | S2 |
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※S1右下的木樁是沒打到的。
※S2的木樁都是新開的,所以只要有損到血的都是被打到的木樁,可以看到10根都有損到血。
台版對蕾芙基本上有兩個改動比較值得提一下:
1. 蓄減
會有這點應該是因為蕾芙被動二的關係,這樣蕾芙不太需要再考慮蓄減的部分。
蓄減重要的點緊急時刻比較好蓄力一下後馬上開技,在高難度關卡中有沒有蓄減影響還不小。
蓄減上限是到90%,本來的是50%,可以看出差距挺大,改成75%就小很多。
2. 阿匹斯的SP消耗
從10SP改成8SP,別小看這改動,對回復SP效率來說已經算是很關鍵的一個改動了,畢竟這一點不可能拔掉。
簡單來說就是蓄減方面的問題已經得到解決,且因為台版把SP消耗下修,那有SPR提升的部分可以考慮放,讓這個改動優勢提高。
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武器
誠如上面所說,我們可以把重心放在SPR上,這邊也順便說說HP回復。
蕾芙的HP回復中,的確普攻吸血超危險,不穩定性也高,但是蕾芙可以靠另一個方法來回HP,那就是S1的HP和SP互換。
要回血也行,但是回血量要大的緩回武目前就我來看有兩把,一是專武,大約回個2000~2500左右,另一個是艦長專。
這把很久沒被拿出來說了,艦長專的回血是以攻擊3%來算的,另一把是七大罪黛安娜的專武,但論頻率比艦長專低,回的量也比較少。(艦長專:3%/2秒;黛安娜專:2%/3秒)
艦長專回血可以回到6000左右,頻率也算不錯,單就回血武來說這把應該是最優秀的一把。
但這把也就回血的部分好一些,其它部分還是略低於其它武器,所以這邊真要回血武,我目前只推專武而已。
專武
真‧深思熟慮

武器技能:靈魂衝擊(SP20)
給予敵人火屬性傷害,恢復自身的異常狀態,並賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
HP自動恢復(60秒)
會心傷害UP(60秒/50%)
自動技能:
1. 移動速度、必殺技強化+50%
2. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
3. 封印、氣絕無效
回血部分上面有提到,在有死回+回血下幫助還不算小。
我並不排除使用回血的可能,另一方面是避免圍毆即死的可能,蕾芙本身的生存能力其實偏低,大多是點到輸出方面了,自身就帶600%的攻擊加成,S2在有回歸‧拉德爾特的情況下也有+400%的物理、屬性傷害。
這種情況下,要避免被一波端走會配死回,但蕾芙有個很大的問題:在死回後開S1互換會直接消掉阿匹斯。
所以蕾芙會變成說死回後要回血,就必須衝到前線去普攻回血,而她自身只有兩層傷害護盾,此時你的血量是1,危險係數超高。
如果是王關還能靠S2狂開解決,但凡事總有意外,所以有回血的幫助至少不用衝鋒陷陣,這也只有專武有辦法避免死回後發生上述的問題。
其它部分倒是還好,比較值得一提的應該是異常狀態恢復,算是再補強防異常的能力,而且蕾芙要上異常盾消耗還真不是普通的大,所以有個後手也好。
其它武器
真‧純凈鐮刀(KC齊雅拉專)

武器技能:怦然心動白日夢(SP31)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒/50%)
會心傷害UP(60秒/50%)
〈賦予效果(當HP50%以下時)〉
減輕消費SP(60秒/90%/1次)
自動技能:
1. 必殺技強化50%、蓄力時間-25%
2. 攻擊每擊中10次,攻擊、會心+15%(最大75%)
3. 一般攻擊時SP回復量+2
單論增傷手段,齊雅拉專是一個很好的選擇,攻擊+125%、會心+75%、會心傷害、必殺技強化+50%,而且武器技能是無敵的,在這期間阿匹斯會繼續回SP。
另外一點就是本身也有SPR,雖然蓄減的需求沒那麼大,不過有個SPR是個不錯的點,且沒有啥金身或綁定蓄力等條件。
如果不需要死回,主拚穩定大輸出的話用齊雅拉專也行。
基本上就上面這兩把,主要是蓄減方面的需求真心不大,會心傷害要到50%的加成都是放在武器技,放在被動的加成都是30%而已。
所以要最大效益化至少要有開武器技的必要性,專武是回血,齊雅拉專是武技無敵,其它的要說服我突破這點很難。
如果會傷+30%可以接受,有會傷+SPR的武器就水母專,單就這兩點可以用,有其它需求如輔助相關的部分這把幫不上多大的忙。
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蕾芙算是讓我比較有感的角色,就我來說她的關鍵性不輸菲耶戈。
後面的劇情要到Hard才知曉,雖然看似大咧咧的白髮蘿,不過最後要是沒有她,也沒有後續的劇情。
(我其實挺好奇如果蕾芙看到之後的阿匹斯,到底會不會希望他會說話)
接下來說的東西超嚴重劇透,但我還挺想說的,要看的反白唄。
後面蕾芙估計是涼,她的永生是有條件的永生,後面將靈魂都灌給尤貝爾和妮艾爾後,她永生的條件就沒了。
聽蕾芙的說法,靈魂本來就會慢慢耗盡,只是蕾芙的靈魂量超乎於常人,所以才會有近乎無限時間,雖然沒說耗盡之後會如何,但沒意外就逝去的可能性很大。
可以說蕾芙的這決定是讓後面的劇情得以繼續發展的其中一個關鍵,而且阿匹斯似乎可能是一島Hard中所提到保護愛麗絲的人,當時台版就說到其有強大的靈魂,描述內容也和靈族很像。
(不過這個是很久以前的劇情,很難想像埋的這麼久,雖然白貓有過茶一的梗放到三周年中,但這次時間跨服過大,有可能有設計靈族,但不是要這樣用)
我對這樣的劇情設置都沒啥免疫力,所以我還挺想抽到蕾芙玩玩看,某方面來說也算是留個紀念啥的。
另外我已經有段時間沒有在當期抽到打屬了,上次在當期都到打屬已經要推到水母拳,再來就是齊雅拉了,打屬方面有點缺。
蕾芙有超高的輸出,真要說個缺點的話應該是其生存並不算好,要靠一些方法,不過真要說的話輸出在一定水平的角色很多都有類似的設計。
抽到的話要稍微習慣和抓到HP&SP轉換的點,抓到後就會順手很多,21星除了打福波斯花了點時間,幾乎可以說是毫無懸念的過。
照慣例的覺醒圖,這張應該是Hard劇情中蕾芙和阿匹斯最後說話的那段。
