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拉德尔特的巫女 大灵族的支配者 蕾芙‧阿匹斯(攻击型)
cv.久保田梨沙
火属性角色,基础火属性伤害+2500
白值:
CC前 | CC后 |
队长技能:
放马过来吧!→本体攻击!
队伍的HP、SP提升(效果值10→15)
主动技能:
S1:蕾芙‧气魄(SP25)
给予敌人火属性伤害,发动时,自身的HP与SP依比率转换。并且召唤出阿匹斯时,阿匹斯将给予敌人伤害,赋予队友辅助效果。
〈赋予效果〉
伤害护盾(60秒/2次)
回归‧拉德尔特(60秒/攻击、会心+150%,所受伤害-75%)
〈阿匹斯赋予伙伴的效果〉
异常状态护盾(60秒/10次)
※回归‧拉德尔特不会受到解除赋予效果影响。
S2:同行‧阿匹斯(SP61)
给予敌人火属性伤害,召唤出掌管万像的大灵族阿匹斯。
※回归‧拉德尔特效果下,物理、属性伤害+400%
〈赋予伙伴的效果〉
攻击力UP(60秒/150%)
〈赋予自身的效果〉
伤害护盾(60秒/2次)
※阿匹斯将给予敌人火、水、雷属性伤害。
※阿匹斯召唤中将消耗蕾芙每两秒8SP。
※阿匹斯不会因受解除附加效果而消失,而SP归0时则会消失。
自动技能:
1. 移动速度+50%,攻击速度+75%,蓄力时间-75%,一般攻击时,HP吸收0.1%(上限1000)
2. 蓄力时必杀技强化+1000%
3. 攻击、会心+300%,一般攻击的伤害+500%
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【蕾芙的两三事】
蕾芙的设计有一点像尼禄,虽然尼禄不会持续扣SP,但因为职业是变身士,普攻一样会持续消耗SP。
不过用法和尼禄有一点差别,就回血难度和稳定性来说尼禄比较高,但她本身因为职业需求需要靠爆裂变化,但蕾芙更单纯一些,同样回到角色自身职业影响,反而不太会让蕾芙开爆发。
S1:蕾芙‧气魄!
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S1是一个会进行HP和SP互换的技能,因为阿匹斯的存在于否是以SP量为主,个人比较建议以SP存续为主要考量,这部分我们在阿匹斯的地方细说。
这个互换的其中一个好处是回血,因为普攻吸血以战士来说真心危险,艾雷梅许那是回复量还算不错且有溢补,时间也短且那是技能回血。
所以靠S1互换来补上血,至于SP靠阿匹斯来回也是一个选择,至少比自己往前冲回血来的有保障些。
蕾芙的异常防范能力主要在异常盾,异常盾要上成功,阿匹斯必须在场。
蕾芙的异常盾重要的点不单就防止牵制类的异常,还有衰弱状态,衰弱状态下的蕾芙SP会掉,如果怪是比较松散或是需要跑图,你的HP或SP其中一条比较少时,为了维持阿匹斯要让HP保持低量的状态,风险就提高不少,因为这状态你要补盾也很困难。
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S2:同行‧阿匹斯
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贵为攻击型,蕾芙的S2输出非常可观,在没有配任何装也能轻松轰出3亿左右的伤害,配好装之后伤害至少可以到9亿左右了,而且台版照惯例拔掉CD时间,所以在SP量许可下可以持续轰。
阿匹斯也是我目前见过单论攻击输出最强的召唤物,没有之一,单下输出可以轰出2千万上下,我到后来主要的普攻输出都交给阿匹斯了。
有关阿匹斯的部分:
1. 除非死亡或蕾芙SP归0,不然会持续存在。
2. SP消耗减量并不影响,一样每两秒扣除8SP。
3. 阿匹斯自身的SPR是7,以攻击频率等状况来说,持续让阿匹斯攻击的话SP是会持续恢复的,且SPR增加对阿匹斯有效。
4. 如果发动死回使HP变为1,此时发动S1使HP和SP互换的话SP会变为0,阿匹斯会直接消失。
→这种情况要尽可能避免发动S1,先试着回复一部分的HP,接着用阿匹斯本身的SPR让SP有慢慢恢复的可能,至少比阿匹斯直接消失的好。
阿匹斯重要的点在于祂的普攻输出比蕾芙高,而且是高数倍,而且SP回复能力并不亚于蕾芙,在SP回复能力方面的帮忙让蕾芙比起回HP,说实话SP回复能力更出色些。
因为阿匹斯的这些特性,蕾芙要玩的好,S1的使用时机就很重要,在跑图期间阿匹斯是会让蕾芙持续掉SP的,而且因为没有时间限制,会持续扣到0为止。
蕾芙在对王时效果还不错,就算HP被喷到一个点,靠HP回血到一定量后开S1,SP靠阿匹斯进行回复,因为是对王,所以不太需要担心阿匹斯没东西打来回血。
另外一种用法是让SP维持一定量,HP多少没差,靠S2的无敌狂开S2,利用高输出轰死BOSS。(←我比较常用这个,但最好有满蓄减比较好用)
所以蕾芙需要习惯一下,上手后就还好,但跑图时非必要我不太会考虑用她跑图。
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【后语】
蕾芙还有另一个点让我觉得她是对王用角色,而不是用来跑图的,那就是两个技能的设计都是站桩的范围技,没有任何技能是可动的。
大致上标下两个技能的范围:
S1 | S2 |
※S1右下的木桩是没打到的。
※S2的木桩都是新开的,所以只要有损到血的都是被打到的木桩,可以看到10根都有损到血。
台版对蕾芙基本上有两个改动比较值得提一下:
1. 蓄减
会有这点应该是因为蕾芙被动二的关系,这样蕾芙不太需要再考虑蓄减的部分。
蓄减重要的点紧急时刻比较好蓄力一下后马上开技,在高难度关卡中有没有蓄减影响还不小。
蓄减上限是到90%,本来的是50%,可以看出差距挺大,改成75%就小很多。
2. 阿匹斯的SP消耗
从10SP改成8SP,别小看这改动,对回复SP效率来说已经算是很关键的一个改动了,毕竟这一点不可能拔掉。
简单来说就是蓄减方面的问题已经得到解决,且因为台版把SP消耗下修,那有SPR提升的部分可以考虑放,让这个改动优势提高。
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武器
诚如上面所说,我们可以把重心放在SPR上,这边也顺便说说HP回复。
蕾芙的HP回复中,的确普攻吸血超危险,不稳定性也高,但是蕾芙可以靠另一个方法来回HP,那就是S1的HP和SP互换。
要回血也行,但是回血量要大的缓回武目前就我来看有两把,一是专武,大约回个2000~2500左右,另一个是舰长专。
这把很久没被拿出来说了,舰长专的回血是以攻击3%来算的,另一把是七大罪黛安娜的专武,但论频率比舰长专低,回的量也比较少。(舰长专:3%/2秒;黛安娜专:2%/3秒)
舰长专回血可以回到6000左右,频率也算不错,单就回血武来说这把应该是最优秀的一把。
但这把也就回血的部分好一些,其它部分还是略低于其它武器,所以这边真要回血武,我目前只推专武而已。
专武
真‧深思熟虑
武器技能:灵魂冲击(SP20)
给予敌人火属性伤害,恢复自身的异常状态,并赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
HP自动恢复(60秒)
会心伤害UP(60秒/50%)
自动技能:
1. 移动速度、必杀技强化+50%
2. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
3. 封印、气绝无效
回血部分上面有提到,在有死回+回血下帮助还不算小。
我并不排除使用回血的可能,另一方面是避免围殴即死的可能,蕾芙本身的生存能力其实偏低,大多是点到输出方面了,自身就带600%的攻击加成,S2在有回归‧拉德尔特的情况下也有+400%的物理、属性伤害。
这种情况下,要避免被一波端走会配死回,但蕾芙有个很大的问题:在死回后开S1互换会直接消掉阿匹斯。
所以蕾芙会变成说死回后要回血,就必须冲到前线去普攻回血,而她自身只有两层伤害护盾,此时你的血量是1,危险系数超高。
如果是王关还能靠S2狂开解决,但凡事总有意外,所以有回血的帮助至少不用冲锋陷阵,这也只有专武有办法避免死回后发生上述的问题。
其它部分倒是还好,比较值得一提的应该是异常状态恢复,算是再补强防异常的能力,而且蕾芙要上异常盾消耗还真不是普通的大,所以有个后手也好。
其它武器
真‧纯净镰刀(KC齐雅拉专)
武器技能:怦然心动白日梦(SP31)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
攻击力UP(60秒/50%)
会心伤害UP(60秒/50%)
〈赋予效果(当HP50%以下时)〉
减轻消费SP(60秒/90%/1次)
自动技能:
1. 必杀技强化50%、蓄力时间-25%
2. 攻击每击中10次,攻击、会心+15%(最大75%)
3. 一般攻击时SP回复量+2
单论增伤手段,齐雅拉专是一个很好的选择,攻击+125%、会心+75%、会心伤害、必杀技强化+50%,而且武器技能是无敌的,在这期间阿匹斯会继续回SP。
另外一点就是本身也有SPR,虽然蓄减的需求没那么大,不过有个SPR是个不错的点,且没有啥金身或绑定蓄力等条件。
如果不需要死回,主拚稳定大输出的话用齐雅拉专也行。
基本上就上面这两把,主要是蓄减方面的需求真心不大,会心伤害要到50%的加成都是放在武器技,放在被动的加成都是30%而已。
所以要最大效益化至少要有开武器技的必要性,专武是回血,齐雅拉专是武技无敌,其它的要说服我突破这点很难。
如果会伤+30%可以接受,有会伤+SPR的武器就水母专,单就这两点可以用,有其它需求如辅助相关的部分这把帮不上多大的忙。
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蕾芙算是让我比较有感的角色,就我来说她的关键性不输菲耶戈。
后面的剧情要到Hard才知晓,虽然看似大咧咧的白发萝,不过最后要是没有她,也没有后续的剧情。
(我其实挺好奇如果蕾芙看到之后的阿匹斯,到底会不会希望他会说话)
接下来说的东西超严重剧透,但我还挺想说的,要看的反白呗。
后面蕾芙估计是凉,她的永生是有条件的永生,后面将灵魂都灌给尤贝尔和妮艾尔后,她永生的条件就没了。
听蕾芙的说法,灵魂本来就会慢慢耗尽,只是蕾芙的灵魂量超乎于常人,所以才会有近乎无限时间,虽然没说耗尽之后会如何,但没意外就逝去的可能性很大。
可以说蕾芙的这决定是让后面的剧情得以继续发展的其中一个关键,而且阿匹斯似乎可能是一岛Hard中所提到保护爱丽丝的人,当时台版就说到其有强大的灵魂,描述内容也和灵族很像。
(不过这个是很久以前的剧情,很难想像埋的这么久,虽然白猫有过茶一的梗放到三周年中,但这次时间跨服过大,有可能有设计灵族,但不是要这样用)
我对这样的剧情设置都没啥免疫力,所以我还挺想抽到蕾芙玩玩看,某方面来说也算是留个纪念啥的。
另外我已经有段时间没有在当期抽到打属了,上次在当期都到打属已经要推到水母拳,再来就是齐雅拉了,打属方面有点缺。
蕾芙有超高的输出,真要说个缺点的话应该是其生存并不算好,要靠一些方法,不过真要说的话输出在一定水平的角色很多都有类似的设计。
抽到的话要稍微习惯和抓到HP&SP转换的点,抓到后就会顺手很多,21星除了打福波斯花了点时间,几乎可以说是毫无悬念的过。
照惯例的觉醒图,这张应该是Hard剧情中蕾芙和阿匹斯最后说话的那段。