先設置一個極端一點的情境
某男人存款3000億
但因為是妻管嚴,所以他每個月只被允許有3000元的零用錢
請問他活得像富豪,還是活得像貧民?
而這就是基建153的狀態
在貿易站限定為一的狀態下,不管存了多少赤金與作戰紀錄
實際上每天就只能被動獲得 貿易站 x 1 所放出的 [可運用資產]
即等於貿易站訂單所賺的龍門幣,與對應數量可用的作戰紀錄
其他多產的東西都如同男人3000億的存款,只能看不能吃
而這些 [可運用資產] 即為你的基建實際產出效益,與你的遊戲被動推進速度
(雖然也不知道這單機遊戲是有啥好急的…)
就算去控制赤金產量,只用一個製造站生產赤金,另外四個生產作戰紀錄
這些多製造的作戰紀錄,也會因為沒有對應數量的龍門幣,而完全無法做運用
本版某文也給出了一個估算,每周至少要花1000理智去打龍門幣才能達成平衡
或許有人會認為,課長的玩法就是碎石去打龍門幣,來達成最高產量效益
那課長為何不使用基建 072呢? 7個製造站全生產作戰紀錄
完全不在基建搞龍門幣,即達成實質理論上的最高產量?
就算沒有製造站人才,隨便塞人進去只求啟動製造
效率也絕對比浪費空間搞貿易站更高吧?
到這裡大家應該有共識了
153是個荒唐的基建構造,不是普通人正常玩法能用的
——————————————————————————————————
在有以上的理論準備之下,再來討論252與243的差異就會比較清晰了
優劣暫且不論,但在一點上立刻就能得出結論
在產出 [可運用資產] 的效率上兩者是等同的 (同樣是兩個貿易站升滿三級)
問題是,如此辛苦排班,放棄宿舍會客室的信用點收入
所多擠出的一個製造站,去多生產的作戰紀錄儲備,真的值得嗎?
答案是…除非你花理智去多刷龍門幣,多製造的作戰紀錄真的只是讓你看爽的
有人會說,那我可以調整生產,讓赤金與作戰紀錄的產量或者儲備保持平衡啊
那又回到了原點,在存款放水閘貿易站限定為二的狀態下
你的零用錢就是貿易站 x 2 所產的 [可運用資產]
不會因為你存款30萬,還是3000萬而有差別
但你252放棄的宿舍會客室信用收入就真的沒了~真沒了~沒了
過了今天,今天的份就沒了…
再者,其實龍門幣的消耗一直都是比作戰紀錄還要大
在已經缺龍門幣的狀態下,再多生產作戰紀錄究竟有何意義?
看來就是下定決心要用理智刷龍門幣了吧?
認真考慮一下072如何…?
甚至有些玩家因為不小心升了右側建築而電力不足,又強行要搞252
導致貿易站等級沒有都升滿3級,讓兩個存款放水閘沒有全開
這更讓人無言…
你拚命地賺錢增加存款,但老婆給的零用錢更少了 ??
所以結論是
別說遲早,其實你一開始就該用243
甚至應該在確保有足夠赤金存量的條件下,優先升滿兩個貿易站開閘放水
將這些只能看不能吃的赤金換成可以變成實際戰力的龍門幣 !
商店賣的送的赤金都是廢物,不是真的龍門幣,不會增加你每天一毛的零用錢
還得要多花理智去農幣,才能抵用因為贈送赤金而調整產量多產的作戰紀錄
OVER