先设置一个极端一点的情境
某男人存款3000亿
但因为是妻管严,所以他每个月只被允许有3000元的零用钱
请问他活得像富豪,还是活得像贫民?
而这就是基建153的状态
在贸易站限定为一的状态下,不管存了多少赤金与作战纪录
实际上每天就只能被动获得 贸易站 x 1 所放出的 [可运用资产]
即等于贸易站订单所赚的龙门币,与对应数量可用的作战纪录
其他多产的东西都如同男人3000亿的存款,只能看不能吃
而这些 [可运用资产] 即为你的基建实际产出效益,与你的游戏被动推进速度
(虽然也不知道这单机游戏是有啥好急的…)
就算去控制赤金产量,只用一个制造站生产赤金,另外四个生产作战纪录
这些多制造的作战纪录,也会因为没有对应数量的龙门币,而完全无法做运用
本版某文也给出了一个估算,每周至少要花1000理智去打龙门币才能达成平衡
或许有人会认为,课长的玩法就是碎石去打龙门币,来达成最高产量效益
那课长为何不使用基建 072呢? 7个制造站全生产作战纪录
完全不在基建搞龙门币,即达成实质理论上的最高产量?
就算没有制造站人才,随便塞人进去只求启动制造
效率也绝对比浪费空间搞贸易站更高吧?
到这里大家应该有共识了
153是个荒唐的基建构造,不是普通人正常玩法能用的
——————————————————————————————————
在有以上的理论准备之下,再来讨论252与243的差异就会比较清晰了
优劣暂且不论,但在一点上立刻就能得出结论
在产出 [可运用资产] 的效率上两者是等同的 (同样是两个贸易站升满三级)
问题是,如此辛苦排班,放弃宿舍会客室的信用点收入
所多挤出的一个制造站,去多生产的作战纪录储备,真的值得吗?
答案是…除非你花理智去多刷龙门币,多制造的作战纪录真的只是让你看爽的
有人会说,那我可以调整生产,让赤金与作战纪录的产量或者储备保持平衡啊
那又回到了原点,在存款放水闸贸易站限定为二的状态下
你的零用钱就是贸易站 x 2 所产的 [可运用资产]
不会因为你存款30万,还是3000万而有差别
但你252放弃的宿舍会客室信用收入就真的没了~真没了~没了
过了今天,今天的份就没了…
再者,其实龙门币的消耗一直都是比作战纪录还要大
在已经缺龙门币的状态下,再多生产作战纪录究竟有何意义?
看来就是下定决心要用理智刷龙门币了吧?
认真考虑一下072如何…?
甚至有些玩家因为不小心升了右侧建筑而电力不足,又强行要搞252
导致贸易站等级没有都升满3级,让两个存款放水闸没有全开
这更让人无言…
你拚命地赚钱增加存款,但老婆给的零用钱更少了 ??
所以结论是
别说迟早,其实你一开始就该用243
甚至应该在确保有足够赤金存量的条件下,优先升满两个贸易站开闸放水
将这些只能看不能吃的赤金换成可以变成实际战力的龙门币 !
商店卖的送的赤金都是废物,不是真的龙门币,不会增加你每天一毛的零用钱
还得要多花理智去农币,才能抵用因为赠送赤金而调整产量多产的作战纪录
OVER