最近剛塗完光耀精靈大包的單位,所以等不及其他光耀精靈的單位發布,總之先來場對戰,這次GW很佛心的是,他們所推出光耀精靈大包有簡中版本,其中內含的精美軍事書也是簡中版本,讓看不懂英文會很苦惱的人們(包括我),可以直接就看懂馬上上桌對戰,在我稍微研究一番之後,覺得他們強度可以媲美最近改版後持續壓迫眾生的塞拉馮,所以就決定初戰的對手是他們了!接下來不在多說直接來看雙方陣容。
光耀精靈方:
塞拉馮方:
因為單位稀少,所以光耀精靈拿到第一回合的先攻權,部陣完成後,先使用黎明騎士施放亥爾熙庇佑(Protection of Hysh),可惜失敗了,之後在用光耀守衛施放本身的強化法術亥爾熙之力,施法值6但是很不幸的也失敗了,之後進入移動階段,進行常規移動後,在後面的階段也都無事可做,所以草草結束這一回合。
第一回合下,輪到塞拉馮,首先選擇這回合的強化星座,選擇獵戶的駿馬,讓友方塞拉馮奔跑衝鋒值+1,隨後史堅斯星辰祭司使用能力投擲一顆骰子,5+額外拿1點指揮點,成功獲得,並把毒蛇之杖的效果,給蜥蜴人騎士,並施放額外法術榮耀之手給蜥蜴人騎士,但是失敗告終。
隨後蜥蜴人騎士開始發起衝鋒,第一次衝鋒以失敗告終失敗,但是有鼓手可以重投衝鋒,加上強化星座的加成,第二次就成功衝鋒到黎明騎士。
第二回合開始,一樣由光耀精靈獲得先攻,目前黎明騎士因為人數不滿3+,所以無法釋放法術,所以只剩光耀守衛施放強化自身的法術亥爾熙之力,施法值6,讓施法者及所在的單位,用曜日合金武器攻擊時,命中值只需要未修正的5就可以觸發一點致命傷,並且使用以太石英效果,讓對方破法前,增加我的施法骰結果1或是重擲施法,造就這次施法成功,且史堅斯星辰祭司破法失敗。
接著移動階段,讓其他光耀精靈移動到蜥蜴人騎士三吋外,準備進行衝鋒。
第二回合下,輪到塞拉馮,這次選擇的強化星座是巨龍星座,近戰階段時,可選擇一個友方塞拉馮英雄,可以使其所有武器的攻擊次數+1,接著星辰祭司施放榮耀之手給蜥蜴人戰士(戰矛)成功,並且光耀守衛破法沒成功,所以接著也把毒蛇之杖的效果給蜥蜴人戰士(戰矛),獲得額外指揮點的能力就失敗了。
光耀精靈方:
偉大國度:伊利亞薩(Iliata)
主將:艾薩里昂之光*1-220分(唯一英雄)
主將特性:無
神器:無
驍勇軍光耀守衛*10-120分(戰線)
驍勇軍黎明騎士*5-130分(當軍隊中擁有光耀守衛時,可以將此單位視為戰線。)
攜帶額外法術:亥爾熙庇佑(Protection of Hysh)-施法值8,友方單位完全位於施法者9吋內,每遭受一點傷害或致命傷投D6,5+則無視此損傷。
這次因為攜帶的是對戰大包中,唯一英雄艾薩里昂之光,所以無法攜帶神器以及主將特性,分值也不足500算是比較虧的部分。
塞拉馮方:
諸界戰士(荒種)
星座:羽蛇之爪(Koatl’s Claw)
主將:疤痕老兵騎乘冷蜥*1-110分(英雄)
主將特性:統御獵手(Dominant Predator)-必須為蜥蜴人才可選擇此特性,每當此主將對一個友方羽蛇之爪蜥蜴人單位使用指揮能力時,投擲D6,若結果為4+,則獲得1指揮點。
神器:刨臟戰刃(Eviscerating Blade)-選擇裝備者的一把近戰武器,當命中投擲出未修正的6時,這下攻擊額外造成2點致命傷。
史堅斯星辰祭司*1-120分(英雄)
攜帶額外法術:榮耀之手(Hand of Glory)-施法值6,選擇一個完全位於施法者18吋內且可見的友方單位,使其可以重投命中結果1。
蜥蜴人騎士(戰刃)*5-100分(塞拉馮專用戰線)
蜥蜴人戰士(戰刃)*10-90分(戰線)
蜥蜴人戰士(戰矛)*10-90分(戰線)
因為分值搭配問題,所以超過500分,這算是有點尷尬的部分,但是畢竟對抗的是還不齊全的陣營,上的單位還是相對保守。
這次玩的任務是最簡單的第一滴血,沒有任務點,就是打光對方就可以了,簡單明了。
因為單位稀少,所以光耀精靈拿到第一回合的先攻權,部陣完成後,先使用黎明騎士施放亥爾熙庇佑(Protection of Hysh),可惜失敗了,之後在用光耀守衛施放本身的強化法術亥爾熙之力,施法值6但是很不幸的也失敗了,之後進入移動階段,進行常規移動後,在後面的階段也都無事可做,所以草草結束這一回合。
第一回合下,輪到塞拉馮,首先選擇這回合的強化星座,選擇獵戶的駿馬,讓友方塞拉馮奔跑衝鋒值+1,隨後史堅斯星辰祭司使用能力投擲一顆骰子,5+額外拿1點指揮點,成功獲得,並把毒蛇之杖的效果,給蜥蜴人騎士,並施放額外法術榮耀之手給蜥蜴人騎士,但是失敗告終。
緊接著進入移動階段,蜥蜴人戰士都進行奔跑,其他剩下的單位都常規移動後結束此階段。
隨後,用史堅斯星辰祭司對光耀守衛進行射擊,並成功擊殺一個守衛。
隨後蜥蜴人騎士開始發起衝鋒,第一次衝鋒以失敗告終失敗,但是有鼓手可以重投衝鋒,加上強化星座的加成,第二次就成功衝鋒到黎明騎士。
緊接著一進入近戰階段,先使用戰痕老兵開指揮能力,使蜥蜴人騎士在這一階段中,命中出未修正的6時,算作2次命中,搭配上指揮特質效果,4+拿一點指揮點回來,可惜失敗,接著戰鬥開始,蜥蜴人騎士獲得星座羽蛇之爪的效果影響,衝鋒的回合,命中值+1,攻擊後,配合了毒蛇之杖效果,造傷值投出未修正的6時,額外造成一點致命傷,雖然在看到對方攻擊後,馬上開啟以太石英讓保護值+1,最終還是造成了7點傷害2點致命傷,哇靠,一上來就把黎明騎士打到快沒了,接著黎明騎士剩下隊長來做反擊,只造成了蜥蜴人騎士1點傷害,效果甚為,士氣測試階段,光耀精靈用艾薩里昂之光開免做士氣的指揮能力讓黎明騎士撐下來了,就在兩邊強力的戰力對比下,結束第一回合。
第二回合開始,一樣由光耀精靈獲得先攻,目前黎明騎士因為人數不滿3+,所以無法釋放法術,所以只剩光耀守衛施放強化自身的法術亥爾熙之力,施法值6,讓施法者及所在的單位,用曜日合金武器攻擊時,命中值只需要未修正的5就可以觸發一點致命傷,並且使用以太石英效果,讓對方破法前,增加我的施法骰結果1或是重擲施法,造就這次施法成功,且史堅斯星辰祭司破法失敗。
接著移動階段,讓其他光耀精靈移動到蜥蜴人騎士三吋外,準備進行衝鋒。
射擊階段,艾薩里昂之光用能力對蜥蜴人騎士進行投骰,並造成了2點致命傷,
之後的衝鋒階段,都成功的衝鋒到蜥蜴人騎士,隨後有強化過的光耀守衛,先對蜥蜴人騎士進行攻擊,一輪攻擊下,光命中骰結果造成了8點致命傷,直接把蜥蜴人騎士全數請下場,並結束此回合。
艾薩里昂之光因為沒有可攻擊的單位,但是此回合有衝鋒成功,所以還是往最近敵人的方向,跟進了3吋。
第二回合下,輪到塞拉馮,這次選擇的強化星座是巨龍星座,近戰階段時,可選擇一個友方塞拉馮英雄,可以使其所有武器的攻擊次數+1,接著星辰祭司施放榮耀之手給蜥蜴人戰士(戰矛)成功,並且光耀守衛破法沒成功,所以接著也把毒蛇之杖的效果給蜥蜴人戰士(戰矛),獲得額外指揮點的能力就失敗了。
之後移動階段,剩下的各個單位分別停在3吋外準備進行一波衝鋒,緊接著射擊階段,星辰祭司並未對光耀守衛有造成任何損傷。
接著光耀精靈的種族特性閃電反應發揮奇效,讓我可以在近戰階段中選擇兩隊開啟戰鬥,而不是本來的一隊,選擇讓光耀守衛跟艾薩里昂之光同時攻擊,剛剛的法術強化效果可持續到我的下一個英雄階段,所以我利用光耀守衛的3吋攻擊範圍,分了兩隻光耀守衛聯合艾薩里昂之光就攻擊上方的蜥蜴人戰士(戰矛),其他剩下的攻擊左邊的蜥蜴人戰士(戰刃),以及艾薩里昂之光的另一隻武器攻擊戰痕老兵,最終造成戰痕老兵1點損傷,蜥蜴人戰士(戰矛)5點損傷,蜥蜴人戰士(戰刃)4點損傷的戰果,非常不錯。
接著輪到剩下的蜥蜴人戰士反擊,先使用了蜥蜴人戰士(戰矛)有強化過的攻擊圍毆艾薩里昂之光,造成了1點傷害及1點致命傷,蜥蜴人戰士(戰刃)也不甘示弱攻擊了光耀守衛,造成了3點傷害。
到了第三回合,被塞拉馮搶到先攻權,一樣的強化星座不變,星辰祭司的榮耀之手失敗,毒蛇之杖開給戰痕老兵,額外指揮點獲取成功。
一陣喧囂聲過後,塞拉馮除了星辰祭司外的單位都成功衝鋒到目標上。
進入近戰階段,塞拉馮先選擇用戰痕老兵進行攻擊,使用主武器對剩下1點血量的黎明騎士進行攻擊,其他武器則攻擊艾薩里昂之光,配合著巨龍星座的強化,以及神器及羽蛇之爪星座的加持下,輕鬆收掉黎明騎士,但是對艾薩里昂之光並未有損傷。
接著光耀精靈的種族特性閃電反應發揮奇效,讓我可以在近戰階段中選擇兩隊開啟戰鬥,而不是本來的一隊,選擇讓光耀守衛跟艾薩里昂之光同時攻擊,剛剛的法術強化效果可持續到我的下一個英雄階段,所以我利用光耀守衛的3吋攻擊範圍,分了兩隻光耀守衛聯合艾薩里昂之光就攻擊上方的蜥蜴人戰士(戰矛),其他剩下的攻擊左邊的蜥蜴人戰士(戰刃),以及艾薩里昂之光的另一隻武器攻擊戰痕老兵,最終造成戰痕老兵1點損傷,蜥蜴人戰士(戰矛)5點損傷,蜥蜴人戰士(戰刃)4點損傷的戰果,非常不錯。
接著輪到剩下的蜥蜴人戰士反擊,先使用了蜥蜴人戰士(戰矛)有強化過的攻擊圍毆艾薩里昂之光,造成了1點傷害及1點致命傷,蜥蜴人戰士(戰刃)也不甘示弱攻擊了光耀守衛,造成了3點傷害。
士氣測試時,艾薩里昂之光一樣開啟免做測試的效果給光耀守衛,戰痕老兵也開了免做測試給蜥蜴人戰士(長矛),只可惜主將特性沒發揮效果,所以蜥蜴人戰士(戰刃)逃跑了1個人。
到了第三回合,被塞拉馮搶到先攻權,一樣的強化星座不變,星辰祭司的榮耀之手失敗,毒蛇之杖開給戰痕老兵,額外指揮點獲取成功。
移動階段時,星辰祭司跑到艾薩里昂之光後面想要偷襲,結果射擊階段牠卻選擇攻擊光耀守衛,並且造成1點傷害。
最後剩下的蜥蜴人戰士(戰刃),被戰痕老兵的指揮能力強化後,把光耀守衛打到剩下隊長存活。
第三回合下,光耀精靈所剩無幾的部隊量,所以前面的英雄、移動都沒事可做,進入射擊階段,直接選擇面前的戰痕老兵攻擊,並且成功造成2點致命傷。
最後第四回合,塞拉馮依舊搶得先攻權,選擇強化星座聖賢之杖,讓塞拉馮法師施法值都+1,結果一發秘法飛彈終結艾薩里昂之光最後一點的血量,結束了比賽。
接著近戰階段,塞拉馮一樣戰痕老兵先對艾薩里昂之光及光耀守衛發起攻擊,造成了艾薩里昂之光2點傷害,以及光耀守衛2點傷害。
之後艾薩里昂之光及殘存的光耀守衛同時攻擊兩隊蜥蜴人戰士,艾薩里昂之光直接打光上面的蜥蜴人戰士(戰矛),以及光耀守衛對蜥蜴人戰士(戰刃)打出2點致命傷。
最後剩下的蜥蜴人戰士(戰刃),被戰痕老兵的指揮能力強化後,把光耀守衛打到剩下隊長存活。
第三回合下,光耀精靈所剩無幾的部隊量,所以前面的英雄、移動都沒事可做,進入射擊階段,直接選擇面前的戰痕老兵攻擊,並且成功造成2點致命傷。
隨後的近戰階段,先用快滅團的光耀守衛攻擊蜥蜴人戰士(戰刃)可惜沒造成傷害,之後戰痕老兵直接一波流利的重擊,對艾薩里昂之光造成2點傷害,可是艾薩里昂之光又不是吃素的,所以也用剩餘的武器攻擊回擊,一次就把戰痕老兵剩下的6點血量打沒。
最後第四回合,塞拉馮依舊搶得先攻權,選擇強化星座聖賢之杖,讓塞拉馮法師施法值都+1,結果一發秘法飛彈終結艾薩里昂之光最後一點的血量,結束了比賽。
總結:今天這場比賽給我的想法是,在目前這個環境中,光耀精靈竟然可以在憑陣營能力以及版面數值就跟塞拉馮在近戰打到基本五五對開的場面,雖然最後是輸了,但是雖敗猶榮,且分數比對方低,且沒有神器跟指揮特質的加持,還能打出這個成績,我非常滿意了。
塞拉馮方面也是一些明星單位還沒上場,所以真的要說在兩方單位齊全,分數一樣的情況下,誰能勝出,還真的不好說。
以上就是這次的邊緣人戰報,有任何問題都可以提出指教,感謝大家的收看,下次戰報見!