【心得】Aos战报-光耀精灵VS塞拉冯 500分

最近刚涂完光耀精灵大包的单位,所以等不及其他光耀精灵的单位发布,总之先来场对战,这次GW很佛心的是,他们所推出光耀精灵大包有简中版本,其中内含的精美军事书也是简中版本,让看不懂英文会很苦恼的人们(包括我),可以直接就看懂马上上桌对战,在我稍微研究一番之后,觉得他们强度可以媲美最近改版后持续压迫众生的塞拉冯,所以就决定初战的对手是他们了!接下来不在多说直接来看双方阵容。


光耀精灵方:
伟大国度:伊利亚萨(Iliata)
主将:艾萨里昂之光*1-220分(唯一英雄)
主将特性:无
神器:无
骁勇军光耀守卫*10-120分(战线)
骁勇军黎明骑士*5-130分(当军队中拥有光耀守卫时,可以将此单位视为战线。)
携带额外法术:亥尔熙庇佑(Protection of Hysh)-施法值8,友方单位完全位于施法者9吋内,每遭受一点伤害或致命伤投D6,5+则无视此损伤。
这次因为携带的是对战大包中,唯一英雄艾萨里昂之光,所以无法携带神器以及主将特性,分值也不足500算是比较亏的部分。

塞拉冯方:
诸界战士(荒种)
星座:羽蛇之爪(Koatl’s Claw)
主将:疤痕老兵骑乘冷蜥*1-110分(英雄)
主将特性:统御猎手(Dominant Predator)-必须为蜥蜴人才可选择此特性,每当此主将对一个友方羽蛇之爪蜥蜴人单位使用指挥能力时,投掷D6,若结果为4+,则获得1指挥点。
神器:刨脏战刃(Eviscerating Blade)-选择装备者的一把近战武器,当命中投掷出未修正的6时,这下攻击额外造成2点致命伤。
史坚斯星辰祭司*1-120分(英雄)
携带额外法术:荣耀之手(Hand of Glory)-施法值6,选择一个完全位于施法者18吋内且可见的友方单位,使其可以重投命中结果1。
蜥蜴人骑士(战刃)*5-100分(塞拉冯专用战线)
蜥蜴人战士(战刃)*10-90分(战线)
蜥蜴人战士(战矛)*10-90分(战线)
因为分值搭配问题,所以超过500分,这算是有点尴尬的部分,但是毕竟对抗的是还不齐全的阵营,上的单位还是相对保守。
这次玩的任务是最简单的第一滴血,没有任务点,就是打光对方就可以了,简单明了。

因为单位稀少,所以光耀精灵拿到第一回合的先攻权,部阵完成后,先使用黎明骑士施放亥尔熙庇佑(Protection of Hysh),可惜失败了,之后在用光耀守卫施放本身的强化法术亥尔熙之力,施法值6但是很不幸的也失败了,之后进入移动阶段,进行常规移动后,在后面的阶段也都无事可做,所以草草结束这一回合。


第一回合下,轮到塞拉冯,首先选择这回合的强化星座,选择猎户的骏马,让友方塞拉冯奔跑冲锋值+1,随后史坚斯星辰祭司使用能力投掷一颗骰子,5+额外拿1点指挥点,成功获得,并把毒蛇之杖的效果,给蜥蜴人骑士,并施放额外法术荣耀之手给蜥蜴人骑士,但是失败告终。
紧接着进入移动阶段,蜥蜴人战士都进行奔跑,其他剩下的单位都常规移动后结束此阶段。
随后,用史坚斯星辰祭司对光耀守卫进行射击,并成功击杀一个守卫。

随后蜥蜴人骑士开始发起冲锋,第一次冲锋以失败告终失败,但是有鼓手可以重投冲锋,加上强化星座的加成,第二次就成功冲锋到黎明骑士。
紧接着一进入近战阶段,先使用战痕老兵开指挥能力,使蜥蜴人骑士在这一阶段中,命中出未修正的6时,算作2次命中,搭配上指挥特质效果,4+拿一点指挥点回来,可惜失败,接着战斗开始,蜥蜴人骑士获得星座羽蛇之爪的效果影响,冲锋的回合,命中值+1,攻击后,配合了毒蛇之杖效果,造伤值投出未修正的6时,额外造成一点致命伤,虽然在看到对方攻击后,马上开启以太石英让保护值+1,最终还是造成了7点伤害2点致命伤,哇靠,一上来就把黎明骑士打到快没了,接着黎明骑士剩下队长来做反击,只造成了蜥蜴人骑士1点伤害,效果甚为,士气测试阶段,光耀精灵用艾萨里昂之光开免做士气的指挥能力让黎明骑士撑下来了,就在两边强力的战力对比下,结束第一回合。

第二回合开始,一样由光耀精灵获得先攻,目前黎明骑士因为人数不满3+,所以无法释放法术,所以只剩光耀守卫施放强化自身的法术亥尔熙之力,施法值6,让施法者及所在的单位,用曜日合金武器攻击时,命中值只需要未修正的5就可以触发一点致命伤,并且使用以太石英效果,让对方破法前,增加我的施法骰结果1或是重掷施法,造就这次施法成功,且史坚斯星辰祭司破法失败。

接着移动阶段,让其他光耀精灵移动到蜥蜴人骑士三吋外,准备进行冲锋。
射击阶段,艾萨里昂之光用能力对蜥蜴人骑士进行投骰,并造成了2点致命伤,
之后的冲锋阶段,都成功的冲锋到蜥蜴人骑士,随后有强化过的光耀守卫,先对蜥蜴人骑士进行攻击,一轮攻击下,光命中骰结果造成了8点致命伤,直接把蜥蜴人骑士全数请下场,并结束此回合。
艾萨里昂之光因为没有可攻击的单位,但是此回合有冲锋成功,所以还是往最近敌人的方向,跟进了3吋。

第二回合下,轮到塞拉冯,这次选择的强化星座是巨龙星座,近战阶段时,可选择一个友方塞拉冯英雄,可以使其所有武器的攻击次数+1,接着星辰祭司施放荣耀之手给蜥蜴人战士(战矛)成功,并且光耀守卫破法没成功,所以接着也把毒蛇之杖的效果给蜥蜴人战士(战矛),获得额外指挥点的能力就失败了。
之后移动阶段,剩下的各个单位分别停在3吋外准备进行一波冲锋,紧接着射击阶段,星辰祭司并未对光耀守卫有造成任何损伤。

一阵喧嚣声过后,塞拉冯除了星辰祭司外的单位都成功冲锋到目标上。
进入近战阶段,塞拉冯先选择用战痕老兵进行攻击,使用主武器对剩下1点血量的黎明骑士进行攻击,其他武器则攻击艾萨里昂之光,配合著巨龙星座的强化,以及神器及羽蛇之爪星座的加持下,轻松收掉黎明骑士,但是对艾萨里昂之光并未有损伤。

接着光耀精灵的种族特性闪电反应发挥奇效,让我可以在近战阶段中选择两队开启战斗,而不是本来的一队,选择让光耀守卫跟艾萨里昂之光同时攻击,刚刚的法术强化效果可持续到我的下一个英雄阶段,所以我利用光耀守卫的3吋攻击范围,分了两只光耀守卫联合艾萨里昂之光就攻击上方的蜥蜴人战士(战矛),其他剩下的攻击左边的蜥蜴人战士(战刃),以及艾萨里昂之光的另一只武器攻击战痕老兵,最终造成战痕老兵1点损伤,蜥蜴人战士(战矛)5点损伤,蜥蜴人战士(战刃)4点损伤的战果,非常不错。

接着轮到剩下的蜥蜴人战士反击,先使用了蜥蜴人战士(战矛)有强化过的攻击围殴艾萨里昂之光,造成了1点伤害及1点致命伤,蜥蜴人战士(战刃)也不甘示弱攻击了光耀守卫,造成了3点伤害。
士气测试时,艾萨里昂之光一样开启免做测试的效果给光耀守卫,战痕老兵也开了免做测试给蜥蜴人战士(长矛),只可惜主将特性没发挥效果,所以蜥蜴人战士(战刃)逃跑了1个人。

到了第三回合,被塞拉冯抢到先攻权,一样的强化星座不变,星辰祭司的荣耀之手失败,毒蛇之杖开给战痕老兵,额外指挥点获取成功。
移动阶段时,星辰祭司跑到艾萨里昂之光后面想要偷袭,结果射击阶段牠却选择攻击光耀守卫,并且造成1点伤害。

接着近战阶段,塞拉冯一样战痕老兵先对艾萨里昂之光及光耀守卫发起攻击,造成了艾萨里昂之光2点伤害,以及光耀守卫2点伤害。
之后艾萨里昂之光及残存的光耀守卫同时攻击两队蜥蜴人战士,艾萨里昂之光直接打光上面的蜥蜴人战士(战矛),以及光耀守卫对蜥蜴人战士(战刃)打出2点致命伤。

最后剩下的蜥蜴人战士(战刃),被战痕老兵的指挥能力强化后,把光耀守卫打到剩下队长存活。

第三回合下,光耀精灵所剩无几的部队量,所以前面的英雄、移动都没事可做,进入射击阶段,直接选择面前的战痕老兵攻击,并且成功造成2点致命伤。
随后的近战阶段,先用快灭团的光耀守卫攻击蜥蜴人战士(战刃)可惜没造成伤害,之后战痕老兵直接一波流利的重击,对艾萨里昂之光造成2点伤害,可是艾萨里昂之光又不是吃素的,所以也用剩余的武器攻击回击,一次就把战痕老兵剩下的6点血量打没。

最后第四回合,塞拉冯依旧抢得先攻权,选择强化星座圣贤之杖,让塞拉冯法师施法值都+1,结果一发秘法飞弹终结艾萨里昂之光最后一点的血量,结束了比赛。
总结:今天这场比赛给我的想法是,在目前这个环境中,光耀精灵竟然可以在凭阵营能力以及版面数值就跟塞拉冯在近战打到基本五五对开的场面,虽然最后是输了,但是虽败犹荣,且分数比对方低,且没有神器跟指挥特质的加持,还能打出这个成绩,我非常满意了。
塞拉冯方面也是一些明星单位还没上场,所以真的要说在两方单位齐全,分数一样的情况下,谁能胜出,还真的不好说。
以上就是这次的边缘人战报,有任何问题都可以提出指教,感谢大家的收看,下次战报见!
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