這篇文章就大概是給每幾周會浮上來的新手/回鍋看的遊戲概況及簡易Q&A,以下內容個人心得比例極重還請多包涵(多半心得&我的觀察)。
懶人包:
GW2是個養老MMO,不常更新&更新內容沒到非常豐富(有內容的等級 I guess),沒有改版追裝備/練等的壓力,遊戲內容多半是自助式,多半創建在開放性世界上,副本為endgame內容而且人口沒有很多,副本幾乎不存在配對系統,喜歡頻繁更新 or 被指定需要去做OOXX事 or 只想配對打副本 or 課金當神(某些層面確實能當神但絕對不是腳色皮膚頁)等,我會建議你上一頁找下個遊戲。只想打副本我會非常建議你去玩FF14。
購買數據:
如果到這邊你還沒上一頁的話我的觀察會從這邊開始。
GW2遊戲可以分成四個部分: 主程序(Core),數據片HoT(Heart of Thorn),數據片PoF(Path of Fire),世界動態(Living World, LS)
現階段遊戲主程序是免費但有限制的,意思就是你創建了新的帳號以後,你可以在有使用限制的情況下把主程序的內容玩遍,點此可以看翻譯好的免費帳號限制(或是原文版)。
而”必須”花錢的部分只有數據片PoF而已,現行的販售方式是買PoF就送HoT並解除免費帳號限制。稍後會談的帳號升級及世界動態都可以透過遊戲內”農”的方式取得。
GW2 的特色:
沒有目標:任務被包裝成成就,基本上你什麼都不解沒關係,不會有非要你做的引導(創角開頭外),只是你會缺少很多功能而導致部分內容無法玩到。 鳥蛋平衡:這是對於專精特定Build的玩家而言,對於一般人你有非常多樣性的技能特性屬性組合可以自己拼湊。
PVE 狀態:
誘因(錢)越多就越多人的模式。
開放性世界/地圖事件(野外)
在懶人包章節有提過,GW2的PVE基本上是以開放性世界為主,是PVE最主要&最多人玩的內容。相當於FF14的優雷卡(ULK)。
除了少數好賺錢外或是特殊事件外,多半地圖幾乎呈無人狀態。會有人的野外地圖多半和地圖的大型事件(Meta Event)或是當時改版內容有掛勾。地圖大型事件還不錯,就是跟著一大批人跑解掉任務目標。
世界王
基本上屬於野外的一環但我自己覺得可以分開講,一樣除非有特別的誘因(如每日成就)不然沒有人去做。
生產/採集
被極精簡化,基本上不賺錢&沒有太多需要研究的部分(算數學外)。想玩複雜的生采/採集MMO去FF14或山口山均可。
貿易
交易板自動化,可以掛低賣高,本金和眼光夠有搞頭,但通常新手沒有這兩項而多半老玩家也差不多。
劇情
普普通的劇本。基本上是為了開內容的第一張地圖及專精才跑(HoT的VB、PoF的CD),之外的可以透過商城道具直接發送開圖(憑印象)。
劇本時間軸如下: 主程序 -> LS1 (和主程序合併不可重玩當時劇情) -> LS2 -> 數據片HoT -> LS3 -> 數據片PoF -> LS4 (LS1故事線收尾) -> LS5
跳跳解迷(Jumping Puzzle or 老人叫法”忍耐任務”)
野外的一環,每張地圖基本上都有(直到專門做JP的那位被裁掉後好像就…沒了?)。付個影片因為我覺得算是比較特別的東西。
副本
估計是最受關注的部分,都endgame內容,此區會跑等同於你在招募板上找的到人。
小型副本(5人):
地牢(舊八大副本簡稱八大)
每日出現時可能會有人跑,獎勵很特別的也會有人跑(如阿茲卡隆古墓(AC)獎勵之一是補Build最佳HPS的符紋(Rune of the Monk)),處此之外…沒人。因為太難維護所以官方目前采放生的一環。
FOTM(簡中翻譯為碎層)
三個字大秘境(But 我山口山並沒有真的玩過那東西所以參考參考就好),差異在於每天關卡的隨機要素都會變。是目前副本裡面最活躍的,因為短時間能賺大量的錢(T4s+CMs野團約一小時上下,固定能壓到40分鐘)。
大型副本(10人):
Raid
會有人,但因為沒新東西的關係少很多人。對純新手團隊有相當難度的內容。因為人口基數太小(5%)所以官方目前采放生的一環。
Strike
每日出現時會有人跑。比Raid簡單很多。僅有的”配對系統”就只是把人隨機塞到一個分流裡面。官方目前主推項目但對於多數的一群仍有挑戰性所以不太被多數領情。
節慶活動
顧名思義,從2017開始每年固定6個輪替。其中四月愚人節的活動是以跳跳解謎為主軸的節慶活動,另三個和現實節慶掛勾(新年萬聖聖誕),剩餘兩個和泰瑞亞風俗民情掛勾(打龍四風)
角色扮演(RP)及拍照
前者有但以英語系玩家為主,後者…風景可以,只拍人物左轉FF14。
PVP 狀態:
官方几乎放生,但有人。平衡非常的有個性。
sPVP
強的玩家多半是GW2還是電競項目的選手,排行榜前面的呈死水幾乎沒新人,排行榜後面的參雜不少機器人陪玩。因為偏向動作遊戲所以比山口山和FF14還複雜,深度和可玩性也多不少。
WvW
有人,但看伺服器及排行決定多寡,2018透漏聯盟消息時曾一度復活,但時隔兩年連個屁都沒有的情況下又逐漸變回死水。大型團戰(滿圖)僅存在於北美尖峰時段(約是台灣早上08:00至12:00)。佛系的PVP模式,相當於開了PVP的開放性世界,想抱團、想隨機桶人、想當PVE刷城、想站在牆上玩箭車等著被幻術拉下來都可以,沒主要目標。
EOTM
獎勵被砍完之後死掉的模式。僅剩部分熱衷於WvW的公會會在此約GvG(公會打公會)而已。
和錢有關的東西:
硬體設備
GPU以GT1030當作低標來看,不開特效沒有到非常吃。反而是CPU在人多的時候吃很兇,人多要穩60fps對CPU有相當要求。已能跑為標準多半老電腦都能應付,新電腦可以裝MOD去喂滿硬體跑更高fps。
帳號升級&世界動態(Living Story)
都不需要花真錢買,但是用真錢買可以省很多時間在農的部份上。帳號升級增加便利性,世界動態(Living Story)可以開額外能讓你農飾品的地圖及數據片間劇情補完。最新的LS則是登錄即可領取不須購買。
建議遊玩過程:
(買遊戲後)找公會入有問題就問 -> Core(覺得枯燥可跳過,難度較低適合從零自學職業) -> PoF開頭(簡單拿幾個坐騎,注意暴雷) -> HoT(地形機車,敵人機車但地圖非常完美的仿造叢林,自行斟酌進度) -> LS3(視需求在這邊農飾品) -> PoF -> LS4 -> LS5
大概就這些吧:
懶人包基本上已經涵蓋目前遊戲狀況了,養老遊戲。如果你能讀到這邊不結束或許你可以考慮試玩,覺得ok就刷個數據片,把過去1~8年累計的遊戲內容玩完。