这篇文章就大概是给每几周会浮上来的新手/回锅看的游戏概况及简易Q&A,以下内容个人心得比例极重还请多包涵(多半心得&我的观察)。
懒人包:
GW2是个养老MMO,不常更新&更新内容没到非常丰富(有内容的等级 I guess),没有改版追装备/练等的压力,游戏内容多半是自助式,多半创建在开放性世界上,副本为endgame内容而且人口没有很多,副本几乎不存在配对系统,喜欢频繁更新 or 被指定需要去做OOXX事 or 只想配对打副本 or 课金当神(某些层面确实能当神但绝对不是脚色皮肤页)等,我会建议你上一页找下个游戏。只想打副本我会非常建议你去玩FF14。
购买数据:
如果到这边你还没上一页的话我的观察会从这边开始。
GW2游戏可以分成四个部分: 主程序(Core),数据片HoT(Heart of Thorn),数据片PoF(Path of Fire),世界动态(Living World, LS)
现阶段游戏主程序是免费但有限制的,意思就是你创建了新的帐号以后,你可以在有使用限制的情况下把主程序的内容玩遍,点此可以看翻译好的免费帐号限制(或是原文版)。
而”必须”花钱的部分只有数据片PoF而已,现行的贩售方式是买PoF就送HoT并解除免费帐号限制。稍后会谈的帐号升级及世界动态都可以透过游戏内”农”的方式取得。
GW2 的特色:
没有目标:任务被包装成成就,基本上你什么都不解没关系,不会有非要你做的引导(创角开头外),只是你会缺少很多功能而导致部分内容无法玩到。 鸟蛋平衡:这是对于专精特定Build的玩家而言,对于一般人你有非常多样性的技能特性属性组合可以自己拼凑。
PVE 状态:
诱因(钱)越多就越多人的模式。
开放性世界/地图事件(野外)
在懒人包章节有提过,GW2的PVE基本上是以开放性世界为主,是PVE最主要&最多人玩的内容。相当于FF14的优雷卡(ULK)。
除了少数好赚钱外或是特殊事件外,多半地图几乎呈无人状态。会有人的野外地图多半和地图的大型事件(Meta Event)或是当时改版内容有挂勾。地图大型事件还不错,就是跟着一大批人跑解掉任务目标。
世界王
基本上属于野外的一环但我自己觉得可以分开讲,一样除非有特别的诱因(如每日成就)不然没有人去做。
生产/采集
被极精简化,基本上不赚钱&没有太多需要研究的部分(算数学外)。想玩复杂的生采/采集MMO去FF14或山口山均可。
贸易
交易板自动化,可以挂低卖高,本金和眼光够有搞头,但通常新手没有这两项而多半老玩家也差不多。
剧情
普普通的剧本。基本上是为了开内容的第一张地图及专精才跑(HoT的VB、PoF的CD),之外的可以透过商城道具直接发送开图(凭印象)。
剧本时间轴如下: 主程序 -> LS1 (和主程序合并不可重玩当时剧情) -> LS2 -> 数据片HoT -> LS3 -> 数据片PoF -> LS4 (LS1故事线收尾) -> LS5
跳跳解迷(Jumping Puzzle or 老人叫法”忍耐任务”)
野外的一环,每张地图基本上都有(直到专门做JP的那位被裁掉后好像就…没了?)。付个影片因为我觉得算是比较特别的东西。
副本
估计是最受关注的部分,都endgame内容,此区会跑等同于你在招募板上找的到人。
小型副本(5人):
地牢(旧八大副本简称八大)
每日出现时可能会有人跑,奖励很特别的也会有人跑(如阿兹卡隆古墓(AC)奖励之一是补Build最佳HPS的符纹(Rune of the Monk)),处此之外…没人。因为太难维护所以官方目前采放生的一环。
FOTM(简中翻译为碎层)
三个字大秘境(But 我山口山并没有真的玩过那东西所以参考参考就好),差异在于每天关卡的随机要素都会变。是目前副本里面最活跃的,因为短时间能赚大量的钱(T4s+CMs野团约一小时上下,固定能压到40分钟)。
大型副本(10人):
Raid
会有人,但因为没新东西的关系少很多人。对纯新手团队有相当难度的内容。因为人口基数太小(5%)所以官方目前采放生的一环。
Strike
每日出现时会有人跑。比Raid简单很多。仅有的”配对系统”就只是把人随机塞到一个分流里面。官方目前主推项目但对于多数的一群仍有挑战性所以不太被多数领情。
节庆活动
顾名思义,从2017开始每年固定6个轮替。其中四月愚人节的活动是以跳跳解谜为主轴的节庆活动,另三个和现实节庆挂勾(新年万圣圣诞),剩余两个和泰瑞亚风俗民情挂勾(打龙四风)
角色扮演(RP)及拍照
前者有但以英语系玩家为主,后者…风景可以,只拍人物左转FF14。
PVP 状态:
官方几乎放生,但有人。平衡非常的有个性。
sPVP
强的玩家多半是GW2还是电竞项目的选手,排行榜前面的呈死水几乎没新人,排行榜后面的参杂不少机器人陪玩。因为偏向动作游戏所以比山口山和FF14还复杂,深度和可玩性也多不少。
WvW
有人,但看服务器及排行决定多寡,2018透漏联盟消息时曾一度复活,但时隔两年连个屁都没有的情况下又逐渐变回死水。大型团战(满图)仅存在于北美尖峰时段(约是台湾早上08:00至12:00)。佛系的PVP模式,相当于开了PVP的开放性世界,想抱团、想随机桶人、想当PVE刷城、想站在墙上玩箭车等着被幻术拉下来都可以,没主要目标。
EOTM
奖励被砍完之后死掉的模式。仅剩部分热衷于WvW的公会会在此约GvG(公会打公会)而已。
和钱有关的东西:
硬件设备
GPU以GT1030当作低标来看,不开特效没有到非常吃。反而是CPU在人多的时候吃很凶,人多要稳60fps对CPU有相当要求。已能跑为标准多半老电脑都能应付,新电脑可以装MOD去喂满硬件跑更高fps。
帐号升级&世界动态(Living Story)
都不需要花真钱买,但是用真钱买可以省很多时间在农的部份上。帐号升级增加便利性,世界动态(Living Story)可以开额外能让你农饰品的地图及数据片间剧情补完。最新的LS则是登录即可领取不须购买。
建议游玩过程:
(买游戏后)找公会入有问题就问 -> Core(觉得枯燥可跳过,难度较低适合从零自学职业) -> PoF开头(简单拿几个坐骑,注意暴雷) -> HoT(地形机车,敌人机车但地图非常完美的仿造丛林,自行斟酌进度) -> LS3(视需求在这边农饰品) -> PoF -> LS4 -> LS5
大概就这些吧:
懒人包基本上已经涵盖目前游戏状况了,养老游戏。如果你能读到这边不结束或许你可以考虑试玩,觉得ok就刷个数据片,把过去1~8年累计的游戏内容玩完。