牌組鏈接
想要舒服可以先考慮戰士群島(戰士群島一定比這個強50分以上),不爽玩戰士群島再來考慮我這套。
我上個月用福利熊爬分,前幾天有替朋友用福利熊代爬R0,所以所有的福利熊變化我都瞭然於胸。
前幾天我發了一篇福利熊的介紹,裡面有講一些基礎。
現在這篇則是解釋這套金雞阿藍版,可達2500。
我試過各種變化,鏡子大師、烏瑪、阿瓜啦、全能神、烏鴉媽、精靈洋蔥湯、伊格尼、獨眼貝蒂、熱浪、恐懼之心、海姆達爾、史凱傑、阿婆儀式、冠軍熊、茱塔、專業老傑、新手老傑、Vabjorn、蠍葯。
上個月的檢索卡,只保留聖旨,不要貪便宜用Matta,拉長回合等同於自殺。
賭博卡與煉金卡的程度大約只有2420,所以放棄賭博、茱塔、煉金。
伊格尼、恐懼之心、熱浪、海姆達爾、老傑系列、Vabjorn,波動太大。有些卡可以對付整列,有些對付綠字,但北方、帝國、怪獸的針對方式不一樣,抓不到就是白板。
史凱傑、冠軍熊,這兩張巨白板,不要帶。帶了就是要被帝國椰奶走,或是被握手爆裂。不要跟我說高端玩家已經懂防爆裂,所以都不帶爆裂,但2450的分段常常出現。
我無意間有發現一些細節,Echo卡如果在牌組中,被Lippy丟到墳場,會觸發Echo。另外,如果已經使用過,回到手上的Echo(帶有doomed),被金雞(Kambi)丟到墳場,也會再次Echo (因為不算是離開戰場,而是離開手牌)。
金雞我從2450開始嘗試,最後決定帶滿Echo與4費垃圾,金雞很適合丟這些。
既然決定要帶Echo,就要考慮把血鷹發揮最大效益。血應能拉出的7費卡,史凱傑與吹喇叭女不考慮,很容易死掉。所以我帶阿藍與老頭多納印達(搭配血鷹很容易觸發嗜血2)。
阿藍與Houndsnout,則是用來承受領袖能力用的,阿藍的位置代替原本的9p12點數冠軍熊。
如果以同樣承受3下領袖來看,阿蘭是7p9點,冠軍熊是9p12點,性價比差不多,但是阿藍的風險很低。阿藍又可被血鷹檢索,一場常常可以用到兩次,所以放棄冠軍熊是正解。
出阿藍以前,可以先出保衛者或Harald Houndsnout騙解,如果不解,就讓阿藍站在保衛者左邊。可以使用的combo有女村民、Dimun smuggler。
Harald Houndsnout,生出的3個頭骨遇到戰士群島很好用,不用急著打掉,Harald Houndsnout本身的自傷,如果在Round1,可以用在盾女身上。想要自傷打點數的時候,如果場上有阿藍,Houndsnout的自傷優先度永遠是先打阿藍。
關於金雞,Round1的時候,剩下5張左右使用,很容易抓到對方核心卡,規劃好牌序,可以丟掉的有:4p垃圾、echo卡、鬼抽物(不小心拿到手上的Roach或Knickers之類的)。
如果輸掉Round1,對面Drypass以後,很適合出金雞。
Round3如果有檢索,可以規劃好再次使用金雞,縮短回合很有利。
Round3的時候,狼人如果不小心抽在手上,也是可以用金雞解決。
關於領袖充能點數,這套不是傳統規劃型(2點盾女、3點冠軍熊),每個領袖充能點數都有價值,因為有了血鷹,每場都能打出兩次阿藍,所以要盡量保留領袖能力充能點。在極短R3的情況可以搭配阿藍或Houndsnout的token爆發傷害。我曾經在短R3使用過阿藍打4下輕掉兩隻虛無惡魔,剩下一發留著給女王。這也是放棄冠軍熊的好處之一。
Round1要搶到底,這是常識,老手都知道。比較難搞的是Round2該如何逼。
Round2是否使用Lippy逼牌取決於牌堆中剩下的金卡,在大多數情況,Round1如果濾出盾女,Round2幾乎不會沉金(有檢索),先打深,等對方把Houndsnout或阿藍殺進墳場以後,就可以用Lippy了。
使用Lippy以後,可以視情況打出二次女王19點逼牌。這裡要注意的是,如果想要更進一步的存點,甚至可以只用血鷹抓出盾女濾出來,讓女王留牌堆Round3使用(放遠程)。
如果是Round2才濾出盾女,Lippy請留Round3使用,同樣的,也是Round2打好打滿打深。