這一篇分享給對戰鬥還不夠熟悉的朋友當作參考,當然我會用適用於這款遊戲的玩法跟大家介紹的。
關於選擇角色
我現在角色的武器種類有斧、劍、魔法杖、槍、弓箭手、治療杖這幾種,弓箭手和杖都是遠程職業,其它近程。組隊方面會至少有一個補師(或者是帶印記補血)、兩個近戰職業、兩個遠程職業。當然近戰的數量就看你的習慣,最多不要超過三個,因為會很難連攜,而且遇到地形狹窄的關卡,你的近戰角色會被卡住。
像是有這種技能的角色就可以帶,至少帶一隻,治療術的效果可以比較一下,不同角色補給的數值也不同。
治療除了補血外也有這樣的技能
關於角色布陣
角色布陣進去關卡後是有固定位置的,像是這個樣子,但可以對在藍格位置的人替換,用戰前布陣就好了。布完陣開打可以在依照自己的習慣跑位調整,像是我習慣讓一群人站在一起方便調度,就會在敵人還沒跑過來前調動位置,或者是一邊走一邊往自己想要的陣型挪動。
但是有一個地方要特別注意,凡是遠程角色請讓他站在近戰角色的後面,一是避免他們被打死,二是避免他們卡住近戰的攻擊位置。
關於何時行走、角色走位及攻擊
當你開始戰鬥的時候,你不一定非得移動不可,可以選擇等對方走過來,特別是在一些狹小路段,或者是就算走過去也未必能馬上打到對方的時候。角色站位要選一下,避免受到額外的傷害,盡量是卡在下一回主動出擊就可以打到對方的位置,也方便連攜。
攻擊時,連攜者先觸發攻擊,最後才是攻擊者攻擊。
像這樣出擊後就可以連攜攻擊,盡量多觸發連攜同一個敵人,不讓對方有出手的機會。
如果你角色位置有排好的話,每上去一個人就可以觸發一次連攜攻擊,這樣清怪的效率就會很好了。
藍色範圍才可以移動,移動間如果放手,就相當於那隻角色的回合結束啰,所以打人的時候要拖曳到敵人身上才可以放手。如果要取消就拉遠一些放掉就行了。
像是遇到這種狹窄的位置就不要走過去,等敵人過河,像這樣卡進去也還是只有一個角色可以打到敵人的。
注意三星通關有回合數限制,別原地等敵人等太久,讓回合數過了。
關於放技能
遊戲裡面是無法主動放技能攻擊敵人的,要累積奧義能量點,奧義能量點的累積方式就是讓角色有使用技能、攻擊行動,或者被打。舉例來說如果角色只有移動,那他的奧義能量點就不會增加,奧義能量點滿後,攻擊敵人會自動放技能。
奧義能量點累積方式:攻擊、施放技能、被打。奧義能量點就是角色底下的三個點。
注意角色的攻擊範圍,劍斧類只能打旁邊一格,杖弓不能貼著敵人打,須隔一格或斜角打。
另外,再講三個目前遇到關卡上的特殊內容
1. 不斷重生的敵人,像下圖,歸零的時候輪到敵方回合會出現新敵人,但如果這格子上面有人踩著,那時間到敵人也不會添加。
2. 叫你跑到某個點:跑到某個點就算過關了,當然如果你能殺掉所有人,也會過關。
3. 注意勝利條件,有些條件失敗,就算還有活著的角色也算失敗了。
以上分享給大家。