这一篇分享给对战斗还不够熟悉的朋友当作参考,当然我会用适用于这款游戏的玩法跟大家介绍的。
关于选择角色
我现在角色的武器种类有斧、剑、魔法杖、枪、弓箭手、治疗杖这几种,弓箭手和杖都是远程职业,其它近程。组队方面会至少有一个补师(或者是带印记补血)、两个近战职业、两个远程职业。当然近战的数量就看你的习惯,最多不要超过三个,因为会很难连携,而且遇到地形狭窄的关卡,你的近战角色会被卡住。
像是有这种技能的角色就可以带,至少带一只,治疗术的效果可以比较一下,不同角色补给的数值也不同。
治疗除了补血外也有这样的技能
关于角色布阵
角色布阵进去关卡后是有固定位置的,像是这个样子,但可以对在蓝格位置的人替换,用战前布阵就好了。布完阵开打可以在依照自己的习惯跑位调整,像是我习惯让一群人站在一起方便调度,就会在敌人还没跑过来前调动位置,或者是一边走一边往自己想要的阵型挪动。
但是有一个地方要特别注意,凡是远程角色请让他站在近战角色的后面,一是避免他们被打死,二是避免他们卡住近战的攻击位置。
关于何时行走、角色走位及攻击
当你开始战斗的时候,你不一定非得移动不可,可以选择等对方走过来,特别是在一些狭小路段,或者是就算走过去也未必能马上打到对方的时候。角色站位要选一下,避免受到额外的伤害,尽量是卡在下一回主动出击就可以打到对方的位置,也方便连携。
攻击时,连携者先触发攻击,最后才是攻击者攻击。
像这样出击后就可以连携攻击,尽量多触发连携同一个敌人,不让对方有出手的机会。
如果你角色位置有排好的话,每上去一个人就可以触发一次连携攻击,这样清怪的效率就会很好了。
蓝色范围才可以移动,移动间如果放手,就相当于那只角色的回合结束啰,所以打人的时候要拖曳到敌人身上才可以放手。如果要取消就拉远一些放掉就行了。
像是遇到这种狭窄的位置就不要走过去,等敌人过河,像这样卡进去也还是只有一个角色可以打到敌人的。
注意三星通关有回合数限制,别原地等敌人等太久,让回合数过了。
关于放技能
游戏里面是无法主动放技能攻击敌人的,要累积奥义能量点,奥义能量点的累积方式就是让角色有使用技能、攻击行动,或者被打。举例来说如果角色只有移动,那他的奥义能量点就不会增加,奥义能量点满后,攻击敌人会自动放技能。
奥义能量点累积方式:攻击、施放技能、被打。奥义能量点就是角色底下的三个点。
注意角色的攻击范围,剑斧类只能打旁边一格,杖弓不能贴着敌人打,须隔一格或斜角打。
另外,再讲三个目前遇到关卡上的特殊内容
1. 不断重生的敌人,像下图,归零的时候轮到敌方回合会出现新敌人,但如果这格子上面有人踩着,那时间到敌人也不会添加。
2. 叫你跑到某个点:跑到某个点就算过关了,当然如果你能杀掉所有人,也会过关。
3. 注意胜利条件,有些条件失败,就算还有活着的角色也算失败了。
以上分享给大家。