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【攻略】【科普】明日方舟醫療特別講解——閃靈夜鶯能夠被比較?物防法抗到底什麼情況?

看來我的醫療科普又很間接的惹起了奇怪的爭議了呢,嘛每個人看到並且吸收的知識也不盡相同所以也是正常的。只是我想說上周的先鋒科普在一些社區也能吵起來來著,我已經覺得大家某程度上蠻厲害的了真的。驚訝到我現在開場白都懶得複製了。(X)


這次的醫療吵起來的也不是一般的奇怪:高星單奶和群奶的直接比較。你是認真的嗎。群組的人們都因為這樣開始討論,甚至坐旁邊吃瓜了。其中一個原文的截屏錯字太多了很難閱讀,大概花了我十分鐘才看的懂。

因為這邊發現問題發展下來,跟原來醫療科普的目的是不太一樣的方向了,因為除了奶媽的問題,這個爭論點甚至涉及到這遊戲的物防法抗概念,所以在這邊特別寫一篇當作補充不同概念的方式慢慢講解。只是這問題看起來還是有那麼一點跳脫就是了。

閃靈和夜鶯——Pixiv:80616215(這CP我吃定了)

閃靈和夜鶯,從遊戲開服到現在一年多了依然只有她們站在六星醫療這地位上(策劃加油你可以的),也難怪會因為這樣子而各種被拿來比較作新聞。但前人都研究並提出那麼多了,還有人瞎分析我真的很疑惑。這邊主要還是概念的整理,而不是真的要比較給大家看誰比較棒棒。


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從定位上觀察:


閃靈是專註大口大口的奶一個最低HP隊友的單奶定位,夜鶯是顧三個最低HP隊友減輕整體血線壓力的群奶,兩人在遊戲中的主要作用從一開始就不一樣了。需要整體抬血時群奶會比單奶適合,但比起整體血線更需要保護指定角色時單奶會更加舒適,這些道理從古早的RPG遊戲中也該理解到。

(嗯?你全都精二90等專三了所以感覺隨便放都可以?那我覺得你可以先安靜一下。)




不過單憑這樣,我相信這並不能讓人類停止繼續犯下同樣的錯誤,我們繼續往深一點看。


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從物防法抗天賦上對比:
(其中包含了物理法術傷害計算和實際戰場模擬,所以我打的有點過於詳細了抱歉)


閃靈是提供60物防,夜鶯是提供15法抗,通常人們就會針對著60物防和15法抗這部分討論誰更厲害。

首先我們從傷害計演算法開始吧。計算物理傷害時用的是減法計算,目標所承受的傷害為攻擊者的攻擊力直接扣除目標防禦力的數字,且永遠不會低於攻擊者攻擊力的5%(保底傷害)。計演算法術傷害時用的是乘法計算,目標所承受的傷害為攻擊者的攻擊力被減免目標法抗的%數後的數字,且永遠不會低於攻擊者攻擊力的5%(保底傷害)。

然後看看我們遊戲內戰鬥的實際情況。在一般情況下,高物防在面對極高攻擊力的大型敵人外,都可以簡單的使對面形同拋光,這是只計算百分比扣除的法抗不能輕易做到的操作。基本上只有本來高法抗的角色(初雪、角峰或無阻擋特種等等)被夜鶯增益到,才有機會做到同樣的拋光效果。也就是說傷害計算簡單的物防,只要曡高就可以很好的抵禦不少的敵人,平常就可以減掉一般敵人很大百分比攻擊力的傷害了。法抗在這方面的設計較遜色,但百分比曡高了也能不錯的保護目標,在對方攻擊力越高時效果越高這一點也算是不錯的設計。


嗯……


今天我們來假設一下要面對的敵人是可怕的大鮑勃好了,他物理攻擊力是1900。一般練滿的重裝防禦大概700,被閃靈天賦增益後為760防禦,那麼每一次被打都會承受1140傷害,可以理解為閃靈額外為重裝減傷60點傷害。再假設大鮑勃的電鋸突然也有魔力了,他現在法術攻擊力也是1900,一般練滿的重裝都沒有法抗,被夜鶯天賦增益後為15法抗,那麼每一次被打都會承受1615傷害,可以理解為夜鶯額外為重裝減傷385點傷害。如果你想減到一樣1140傷害的話,重裝大概需要合共40點法抗才可以做到同樣效果。

那麼我們再模擬的更真實一點吧。如果閃靈和夜鶯都開增益技能的話情況又會怎麼樣呢?我們當作我們都好厲害把他們都專三了,重裝防禦會被增益至大概1520防禦,那麼每一次被打都會承受380傷害。同樣的情況,重裝法抗被增益至37.5法抗,那麼每一次被打都會承受1187.5傷害。如果你想減到一樣380傷害的話,重裝大概需要合共80點法抗才可以做到同樣效果。


嗯?你都不用重裝扛大鮑勃或別的高傷害敵人的嗎?這樣極限的玩法的話我也不能說什麼了真的。


以上可以看到簡單的畫重點,在方舟這遊戲法抗是一個很難曡增以好好保護角色的一種屬性,能夠增益或增加法抗的角色也不多。除非目標自身帶一定法抗(這個請自己查一下有誰自帶法抗哦我不特別列了),不然的話表現通常都不會很好。也因為這樣我們一般看見法抗的時候都會因為是百分比的計算直接單純代入為:最大HP稍微變多了,這樣簡單的想法。

物防在這部分比較好曡加保護效果也較為顯著且直觀,雖然閃靈給予60物防看起來不怎麼樣,但實際上60防禦對於一個角色來說已經是不錯的數字了,尤其對於防禦在400以下的角色來說實際上的增幅已經超過15%了。也因為策劃想做到兩位六星可以平均的分別針對兩面,也不能讓夜鶯一下就賦予過多法抗,就把數字設置在60這個看起來微妙的數字上了。




在這方面的結論是,閃靈和夜鶯物防法抗的天賦其實各有千秋,你可不能直接說誰比較強。閃靈的物防天賦對防禦在400以下的隊友效果非常好(不可能全隊重裝吧?),對更高防禦的隊友來說效果就稍低了。夜鶯因為遊戲機制的緣故,在面對敵人傷害不高的情況時表現並不亮眼,這也是夜鶯各種被白面鴞直接值班的原因,但在角色配合恰當且對方攻擊力非常高時,夜鶯天賦的實用性會得到很大的提升。


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從她們第二天賦上對比:


閃靈是自身攻速增加,夜鶯是額外鳥籠部署。

攻速增加的閃靈可以簡單補足自身奶量,直接減輕團隊的血線壓力和保護主坦,簡單明了的好天賦。看起來很普通但對於低攻速的奶媽來說是很好的天賦,也能確實的提高HPS以進行高效回復。這天賦也使她作為六星當之無愧,別的奶媽都羨慕不來。

夜鶯的鳥籠則是透過花費5費用部署至可部署格子,做到吸收傷害保護隊友的效果,它不佔部署位但需要消耗費用、陣型上的安排、看清楚放置的時機。鳥籠自帶30%物理閃避,血量和法抗也設置的非常高,75的法抗讓鳥籠能在夜鶯範圍內輕鬆曡滿,但每秒自損3%最大HP,最大存活時間僅為33秒左右。夜鶯每次上場獲得兩個鳥籠,同時最多存在三個。




在這方面的結論是,閃靈和夜鶯第二天賦依然各有千秋,你還是不能直接說誰比較強。閃靈的攻速天賦讓博士可以少處理關卡上的操作,簡單直接的增加奶量保護隊友。夜鶯的鳥籠使用上有一定限制,在時機正確且陣形能配合的時候,合理的鳥籠也能有效保護隊友。只能說閃靈和夜鶯都用不同手段做好她們的工作


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從主動技能上分析:


我們從她們一二三技能看下來,閃靈是奶量增益、間距套盾、增幅物防,夜鶯是奶量增益、間距套盾、增幅法抗。

一般的奶量增益技能我們不多作解釋了,直接對比一下二技的效果,她們的護盾存在期間都會分別增加目標一定的物防或法抗,物防法抗這部分就不特別再解釋一遍了,忘記的博士們滑上去瞄一下。

閃靈的盾為所有傷害都會吸收的護盾,最大存在時間為3秒且數量最多一個,CD最少5秒。夜鶯的盾為僅吸收法術傷害的護盾,最大存在時間為5秒且數量最多三個,CD最少8秒。吸收量方面,因為攻擊力較高的單奶50%攻擊力,跟攻擊力較低的群奶90%攻擊力蠻接近的,這邊不特別計算了,但我會告訴你單個夜鶯盾吸收量比閃靈盾稍高一點

三技主張的分別是物防和法抗的增幅。上面也已經用實際模擬的例子說明了,這遊戲里的法抗是一個很難曡增以好好保護角色的一種屬性,所以夜鶯跟閃靈不一樣的地方在於,攻擊範圍增大、額外的法術閃避和更高的增幅比率,以彌補在機制設計下的缺點。




在這方面的結論是,這樣對比下來其實兩位一樣各有優劣。閃靈護盾CD較短是配合護盾持續時間較短這一點,反之夜鶯護盾CD較長也是配合護盾持續時間較長這一點。閃靈可以為目標抵禦任何類型的傷害但只有一個,夜鶯只能為目標抵禦法術類型的傷害但最多有三個。在面對法術敵人或法術群攻敵人時,夜鶯會十分舒適,這在中後期的關卡可以慢慢體會到。同樣的,閃靈就只是簡單直接為一名隊友吸收傷害罷了。只能說要在正確的情況下選擇正確的技能組。

三技的部分同樣,看起來夜鶯效果更多,但閃靈簡單直接的為範圍內隊友大幅度增加物防,夜鶯也需要透過額外的特效才能做到相似的效果,價值接近的主動技,總的來說她們開三技時都不相伯仲


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看到這裡的博士們,還能挺起胸口自信的說六星奶媽兩邊誰比誰厲害嗎?啊等等按婆力來說的話不算哦。

總之這次科普的大結論就是,雖然我在這邊硬是比較完了,但我們已經從頭到為把她們看透了(?),顯然閃靈夜鶯並不能夠直接被比較。而這遊戲物防堆曡的待遇確實比法抗好很多,法抗需要角色配合才能完整發揮作用,且效果比物防好。如果繼續在這兩個問題上繞圈子的話對誰都不好。

謝謝看到這裡的你們,我沒想到醫療突然那麼多人看,真的謝謝你們的支持。


突然就擠出時間寫特別講解了


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