19日晚間的直播是個備受期待的時刻,不僅是因為要公布下次的合作對象,更是因為這次直播還試玩了即將究極融煉的希臘神。但有跟直播的人,看到女將連續在第一關死了兩次,想必一定都氣到想摔手機,一旁的達人也是看不下去直喊接手。
希臘神對於神魔的意義不言而喻,撇除其已經陪伴玩家已久(又或者說看守背包已久),這種隊伍更是當初神魔早期和龍族拼圖最大的分別,這種藉由天降珠子來達成輸出的玩法,不但看來創新,玩起來更是爽度十足,神魔也是在此時靠希臘收編了一大堆玩家,每每希臘有新消息也都會引發大量關注。
但今天MH在直播給玩家看了什麼?
貴為當前版本主打角色、耗費大量鑰匙養成、坐擁尊爵不凡雙技能的希臘神,連一個當前版本的地獄級第一關都打不過。
更不用說隊伍內還放了三圍怪物九鐵牛,以及絕版1%大獎小傑的這種豪華組合,交通警察趙高連續幾拳打下來還不是撐不過,而少了九鐵牛加成,這種隊伍可能連第一關都不過去。
回過頭來看,這次虞姬第一關的趙高到底有多少本領?關卡信息寫明,CD1打15895,血量1億4695萬,技能是「首消心傷害吸收反擊+心起手紅綠燈」。這種高血高攻+複合敵技的樣態,似乎已經成為神魔新關卡的常態。
當然比起撒達地獄的「首消隨機Combo+硬4秒轉珠+20%盾+中間橫行霧化」,抑或是上周夏瑪西的「50擊+隨機障礙」之類的鬼畜技能,對於現在的神魔玩家來說,23盾可能都比這次趙高的技能還要困難。
再來看到這次直播的轉珠,只見女將在紅綠燈+不能消心的雙重困難下,每回合大概只能轉個2~3康,如此一來不但沒有輸出,連活下去都存了問題,旁邊的達人見狀也是趕緊接手。但即便在接手後,用木希臘打到過,最後還是花了快要一個小時。
確實,在MH引以為豪的「萬人分享直播」中轉珠,壓力非同小可,但女將轉珠不強一直是為人所詬病的一點,如今官方將如此重要的希臘熔煉首場公開戰交給女將表演,結果玩家卻只能看到女將連紅綠燈疊心珠都不會。
姑且不說關卡過得過不去,在這種轉珠技巧的加持下,甚至連MH這次自我感覺良好、覺得設計的超強、以後希臘可以大膽帶禁心不用帶兼具的神族珠回3000血隊伍技,在沒轉到紅綠燈的情況下連個屁都沒有。
MH這麼寬心的把眾所期待的希臘神的處女秀交給這種轉珠,難道真的是負面行銷玩火玩上癮?
不過話又說回來,為什麼現在連地獄級關卡,能過的隊伍都一定要在第一關就能保證「在轉紅綠燈又不守消心」的情況活下去呢?而且下一關還有什麼「龍脈重置 ‧ 隱身-隱攻10倍狂擊 ‧ 血弱70%-攻擊零化1回-狂攻3倍」的鬼技能,即便有很好的手轉,到底在這種高壓關卡,有多少隊伍能過順利撐過?甚至是通關?
在佛心的石抽保底機制下,MH似乎也對全牛棚越來越要求,就連示範木希臘隊打虞姬,都是創建在所有玩木希的玩家,都有九封王、鐵扇、牛魔王及小傑的前提,更不用說如果要有解放九封王可能還要有先有鑽石之類能過的隊伍。
遊戲越到後期越困難、角色會越出越強越出越多,都是很一般遊戲很正常的情況,這也是關乎遊戲營收的重要依據,但如今關卡對手轉和隊伍的要求越來越高,下次如果官方還要示範新隊伍,是不是也期待玩家在實際玩到之前,就先有所有必要的隊員?又或者MH會期待所有玩家都能每回合疊珠手轉8c?然後讓繼續讓手轉不好的玩家被勸退,甚至是讓玩家對玩不好的女將越來越討厭?
同時也回到本文的主題,這場直播會引發大家的不愉快,到底希臘設計失敗?女將轉珠太爛?還是MH關卡設計越走越偏門?