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【心得】希腊设计失败?女将转珠太烂?还是MH关卡设计越走越偏门?

19日晚间的直播是个备受期待的时刻,不仅是因为要公布下次的合作对象,更是因为这次直播还试玩了即将究极融炼的希腊神。但有跟直播的人,看到女将连续在第一关死了两次,想必一定都气到想摔手机,一旁的达人也是看不下去直喊接手。

希腊神对于神魔的意义不言而喻,撇除其已经陪伴玩家已久(又或者说看守背包已久),这种队伍更是当初神魔早期和龙族拼图最大的分别,这种借由天降珠子来达成输出的玩法,不但看来创新,玩起来更是爽度十足,神魔也是在此时靠希腊收编了一大堆玩家,每每希腊有新消息也都会引发大量关注。

但今天MH在直播给玩家看了什么?

贵为当前版本主打角色、耗费大量钥匙养成、坐拥尊爵不凡双技能的希腊神,连一个当前版本的地狱级第一关都打不过。

更不用说队伍内还放了三围怪物九铁牛,以及绝版1%大奖小杰的这种豪华组合,交通警察赵高连续几拳打下来还不是撑不过,而少了九铁牛加成,这种队伍可能连第一关都不过去。

回过头来看,这次虞姬第一关的赵高到底有多少本领?关卡信息写明,CD1打15895,血量1亿4695万,技能是「首消心伤害吸收反击+心起手红绿灯」。这种高血高攻+复合敌技的样态,似乎已经成为神魔新关卡的常态。

当然比起撒达地狱的「首消随机Combo+硬4秒转珠+20%盾+中间横行雾化」,抑或是上周夏玛西的「50击+随机障碍」之类的鬼畜技能,对于现在的神魔玩家来说,23盾可能都比这次赵高的技能还要困难。

再来看到这次直播的转珠,只见女将在红绿灯+不能消心的双重困难下,每回合大概只能转个2~3康,如此一来不但没有输出,连活下去都存了问题,旁边的达人见状也是赶紧接手。但即便在接手后,用木希腊打到过,最后还是花了快要一个小时。

确实,在MH引以为豪的「万人分享直播」中转珠,压力非同小可,但女将转珠不强一直是为人所诟病的一点,如今官方将如此重要的希腊熔炼首场公开战交给女将表演,结果玩家却只能看到女将连红绿灯叠心珠都不会。

姑且不说关卡过得过不去,在这种转珠技巧的加持下,甚至连MH这次自我感觉良好、觉得设计的超强、以后希腊可以大胆带禁心不用带兼具的神族珠回3000血队伍技,在没转到红绿灯的情况下连个屁都没有。

MH这么宽心的把众所期待的希腊神的处女秀交给这种转珠,难道真的是负面行销玩火玩上瘾?

不过话又说回来,为什么现在连地狱级关卡,能过的队伍都一定要在第一关就能保证「在转红绿灯又不守消心」的情况活下去呢?而且下一关还有什么「龙脉重置 ‧ 隐身-隐攻10倍狂击 ‧ 血弱70%-攻击零化1回-狂攻3倍」的鬼技能,即便有很好的手转,到底在这种高压关卡,有多少队伍能过顺利撑过?甚至是通关?

佛心的石抽保底机制下,MH似乎也对全牛棚越来越要求,就连示范木希腊队打虞姬,都是创建在所有玩木希的玩家,都有九封王、铁扇、牛魔王及小杰的前提,更不用说如果要有解放九封王可能还要有先有钻石之类能过的队伍。

游戏越到后期越困难、角色会越出越强越出越多,都是很一般游戏很正常的情况,这也是关乎游戏营收的重要依据,但如今关卡对手转和队伍的要求越来越高,下次如果官方还要示范新队伍,是不是也期待玩家在实际玩到之前,就先有所有必要的队员?又或者MH会期待所有玩家都能每回合叠珠手转8c?然后让继续让手转不好的玩家被劝退,甚至是让玩家对玩不好的女将越来越讨厌?

同时也回到本文的主题,这场直播会引发大家的不愉快,到底希腊设计失败?女将转珠太烂?还是MH关卡设计越走越偏门?
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